stringtranslate.com

Джун Рекимото

Дзюн Рекимото (暦本 純一) — профессор межфакультетской инициативы в области информационных исследований в Токийском университете . Он также является соучредителем Koozyt Inc. и заместителем директора Лаборатории взаимодействия в Sony Computer Sciences Laboratories. [1]

Рекимото опубликовал более 100 исследовательских статей в области взаимодействия человека и компьютера . Его работа охватывает взаимодействие человека и компьютера, дополненную реальность, виртуальную реальность , человеческое дополнение , телеприсутствие , интеллектуальные среды и гибридный интеллект. [2]

Ранний период жизни

В 1971 году в возрасте 10 лет, до появления персональных компьютеров, Рекимото купил учебник по программированию. Будучи юнцом, Рекимото писал свои программы на бумаге и представлял себе их результаты. [3]

Рекимото получил степени бакалавра, магистра и доктора наук в области информационных наук в Токийском технологическом институте в 1984, 1986 и 1996 годах соответственно. [3]

Карьера

До 2000-х

Получив степень магистра, Рекимото работал над интерфейсами Unix в составе отдела исследований и разработок в NEC Corp. Позже, в 1993 году Рекимото отправился в Канаду в качестве приглашенного ученого в Университете Альберты. В Канаде он экспериментировал с системами виртуальной реальности, но был разочарован нереалистичной графикой. [3]

Вернувшись в Японию в 1994 году, Рекимото начал работать в Sony Computer Science Laboratories (CSL). Пять лет спустя, в 1999 году, он основал и возглавил Interaction Laboratory CSL. [4]

2000 по настоящее время

В 2007 году Рекимото стал профессором межфакультетской инициативы по информационным исследованиям в Токийском университете. В том же году он стал соучредителем Koozyt, Inc. вместе с двумя другими исследователями из CSL. [5]

С 2011 года Рекимото занимает должность заместителя директора в CSL компании Sony. [1]

Известные исследования и изобретения

Рекимото был принят в Академию ACM SIGCHI в 2007 году. Рекимото опубликовал исследовательские работы в таких областях, как мобильные устройства и вычисления, виртуальная реальность и визуализация информации . Работы Рекимото включают: [6] [7]

Ссылки

  1. ^ ab "Jun Rekimoto". www.sonycsl.co.jp . Получено 20 апреля 2018 г. .
  2. ^ "Дзюн Рекимото - innolab" . Иннолаб . Проверено 20 апреля 2018 г.
  3. ^ abc "Jun Rekimoto из Sony мечтает о гаджетах для далекого будущего". IEEE . 28 января 2014 г. Получено 20 апреля 2018 г.
  4. ^ "Проф. Джун Рекимото". rekimoto.org . 24 января 2008 . Получено 20 апреля 2018 .
  5. ^ "Koozyt, Inc".
  6. ^ "Биография Рекимото". www.sonycsl.co.jp . Получено 20 апреля 2018 г. .
  7. ^ "Jun Rekimoto - Google Scholar Citations". scholar.google.ca . Получено 20 апреля 2018 г. .