Saboteur — карточная игра на тему горного дела , разработанная Фредериком Мойерсоном и впервые опубликованная в 2004 году. [1]
В базовой игре игрокам назначаются роли « Шахтера » или « Диверсанта », им выдается смешанная рука с картами пути и действия, и они по очереди разыгрывают одну карту из своей руки (или сбрасывают ее) и берут новую из колоды.
Шахтеры могут разыграть карту пути, чтобы продвинуться в строительстве туннеля от специальной карты, представляющей начало шахты, до одной из трех специальных карт, представляющих возможные места залегания золота (только одна из которых фактически является золотой, но игроки не знают, какая именно, когда начинается игра, поскольку они кладутся рубашкой вверх), в то время как Диверсанты пытаются разыграть карты пути, которые на самом деле препятствуют такому продвижению (например, заканчивая пути или заставляя их поворачивать в противоположных направлениях).
Вместо этого любая из ролей может сыграть карту действия, которая имеет различные эффекты, такие как блокировка других игроков от строительства путей (ломка их инструментов, по аналогии с игрой) или разблокировка себя или других игроков (обычно тех, кого они считают разделяющими ту же роль Шахтера или Диверсанта). Карты действия также могут быть использованы для блокировки других карт в зависимости от мнения игроков.
Игра состоит из трех раундов, каждый из которых завершается либо нахождением сокровища, либо окончанием карт действий.
В состав игрового оборудования входят четыре различных класса карт: [2]
Карты пути и карты действия имеют одинаковый дизайн рубашки и вместе называются «игральными картами».
Роли назначаются тайно случайным образом путем выбора соответствующего количества и типа карт ролей, перетасовки и раздачи по одной каждому игроку лицом вниз. Игроки смотрят на назначенную им карту роли, но не сообщают другим игрокам, какая роль им назначена. [2]
Обратите внимание, что после того, как каждому игроку будет назначена роль, останется одна дополнительная карта роли. Это не позволяет игрокам узнать точное количество назначенных ролей. Дополнительная карта роли остается лицом вниз до конца раунда.
Игра должна быть установлена так, чтобы карта входа в шахту была отделена семью ширинами карты от средней карты сокровища, а две другие карты сокровищ были либо выше, либо ниже, разделенные одной длиной карты каждая. Все карты должны быть размещены в портретной ориентации.
Каждый тип карт следует смешивать с картами, имеющими такой же дизайн рубашки (например, карты с золотым самородком с картами с золотым самородком, а игральные карты с другими игральными картами).
После того, как оставшиеся карты путей и карты действий объединены и перетасованы, они раздаются игрокам, при этом количество карт, находящихся у каждого игрока, варьируется в зависимости от количества участников: [2]
Оставшаяся часть перетасованной колоды игральных карт кладется рубашкой вверх рядом с картами целей в качестве запаса. [2]
Самый младший игрок делает первый ход, ход переходит на левую сторону. Для каждого хода игрок должен начать с розыгрыша одной карты из своей руки, что является одним из трех возможных действий: [2]
После розыгрыша карты игрок пополняет свою руку, вытягивая верхнюю карту из колоды запаса. [2]
Карты путей можно классифицировать по количеству затронутых ребер и количеству независимых путей на каждой карте. На некоторых картах есть тупиковые пути, которые останавливают продвижение этой шахты, если их не удалить с помощью карты действия «Оползень».
На стартовой карте изображен один путь, который касается всех четырех краев, и лестница, представляющая вход с поверхности.
При игре с картами путей в шахте они должны быть сыграны так, чтобы был непрерывный путь, соединяющий обратно с лестницей. Каждый край вновь размещенной карты пути должен соответствовать существующей карте(ам) пути, соединяясь с уже установленными путями на соседних картах. Кроме того, карты путей всегда играются в портретной (вертикальной) ориентации, но могут быть повернуты на 180°.
Из трех карт целей только одна имеет золотой самородок. Три карты целей хранятся лицом вниз, пока не соединятся с картой начала непрерывным путем. Во время игры карта действия «Просмотр карты» может использоваться одним игроком для просмотра одной из карт целей в частном порядке.
Карты действий разыгрываются лицом вверх перед игроком. Игрок, разыгрывающий карту действия, может разыграть ее перед собой. Существует четыре типа карт действий:
Карты саботажа ломают инструмент, показанный игроку, против которого они разыгрываются. Есть три инструмента (фонарь, вагонетка и кирка). Игрок со сломанным инструментом не может разыграть карту пути!
Карты ремонта чинят показанный инструмент. Некоторые карты ремонта имеют два инструмента; при игре они чинят только один сломанный инструмент, а не оба.
Когда карта карты разыграна, этот игрок может посмотреть одну из карт целей втайне, затем вернуть карту цели на место и сбросить карту карты.
Игрок, получивший карту камнепада, может выбрать любую карту пути, кроме стартовой карты и карты цели, и убрать ее из шахты. Карта камнепада и карта пути кладутся в стопку сброса.
Раунд заканчивается, когда путь соединяет начальную карту с конечной картой сокровища или когда все карты разыграны или сброшены.
Всего имеется 28 золотых карт, из которых 4 карты по три самородка, 8 карт по два самородка и 16 карт по одному самородку.
Saboteur 2 усиливает командную игру, разделяя золотоискателей на две команды, различающиеся по цвету. Для этого требуются карты пути и действия из оригинальной игры, но не карты роли или золота. [4]
В состав Saboteur 2 входят: [4]
15 новых ролевых карт, включенных в Saboteur 2, делятся на: [4]
Новые карты путей включают: [4]
Карты моста и двойного изгиба имеют пути, ведущие ко всем четырем краям. Однако на карту приходится два независимых пути, то есть все четыре края не соединены вместе: только два края соединены путем.
Карты лестницы логически связаны с поверхностью, то есть они автоматически связаны с картой старта, а также с любыми другими картами лестницы в игре. Их можно играть рядом с любой картой пути, кроме карт цели. По сути, карта лестницы позволяет прокладывать дополнительные пути к золоту, которые можно отсоединить от карты «старт».
Цветные карты дверей блокируют путь для другого цвета. Например, карта пути с зеленой дверью не дает пройти синим золотоискателям и наоборот.
Кроме того, есть несколько новых карт путей со смесью связанных ребер и тупиков. Некоторые из карт путей, включенных в Saboteur 2, содержат кристаллы, которые важны для игроков роли Геолога.
Новые карты действий включают: [4]
Было опубликовано несколько новых игр, включая настольную, использующих те же базовые концепции.