Дизайн иконок — это процесс создания графического символа , который представляет собой какой-то реальный, фантастический или абстрактный мотив, сущность или действие. В контексте программных приложений значок часто представляет программу , функцию, данные или набор данных в компьютерной системе .
Дизайн значков может быть простым, с плоским двумерным рисунком или черным силуэтом, или сложным, представляющим собой комбинацию элементов графического дизайна , таких как один или несколько линейных и радиальных цветовых градиентов, проецируемые тени, контурные тени и эффекты трехмерной перспективы. .
Поскольку компьютерные значки могут использоваться в разных размерах, дизайн значков включает в себя создание мастер-иллюстрации, обычно для самого большого используемого размера, и создание на его основе меньших размеров. Желательно соблюсти общий стиль набора иконок, используя для всех иконок одну и ту же цветовую палитру, перспективу и рендеринг. Особое внимание уделяется устранению ненужных деталей и выравниванию штрихов и объектов по пикселям в значках небольшого размера, чтобы избежать неряшливых и размытых изображений.
Многие современные значки имеют максимальный размер 1024 на 1024 пикселей или больше. Задача дизайна иконок — создать коммуникативное, красивое и понятное изображение любого размера, от максимального разрешения до минимального разрешения 16 на 16 пикселей. Многие форматы значков позволяют одному значку включать подсказку для обеспечения визуальной ясности при меньших разрешениях или даже совершенно разные вспомогательные изображения для меньших размеров (например, клавиатуру в больших размерах и одну клавишу для меньших).
Наиболее распространенными и важными примерами являются значки приложений , используемые для обозначения приложения на Mac, Windows, Linux или мобильных платформах. Эти значки основаны на уникальных и запоминающихся метафорах как форме брендинга продукта. Другие распространенные варианты использования включают значки значков , значки на панели инструментов и значки для кнопок или элементов управления.
Процесс создания иконки можно разделить на две части: определение пиктограммы и создание окончательного дизайна или иллюстрации .
Существует три основных подхода к определению пиктограмм .
Определение пиктограммы может быть разным для панели инструментов и других функциональных значков в интерфейсе, а также для значков, представляющих независимые программные приложения или веб-сайты, которые ближе к дизайну логотипа или талисмана .
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )