Wilderness: A Survival Adventure — игра на выживание , геймплей которой вращается вокруг выживания в суровых условиях. Игра создана Уэсли Хантрессом и Чарльзом Кольхазе .
Предыстория сюжета игры минимальна. Все, что действительно известно, это то, что персонаж игрока заблудился в дикой местности (по умолчанию это Сьерра-Невада ) после крушения самолета и должен активно работать, чтобы выжить и, возможно, найти способ вернуться к цивилизации. [1] Взаимодействие с другими персонажами скудно или полностью отсутствует, в зависимости от местности и того, как игрок выбирает продвигаться по игре.
Геймплей использует текстовый ввод и имеет 300 различных типизированных команд. [2] Для того, чтобы облегчить это, игровой движок имеет словарь из более чем 300 слов. Например, чтобы выпить питьевую воду, можно ввести:
Игрок должен следить за температурой голода, жажды и усталости в дополнение к здоровью; оно дается в процентах. Это требует выполнения повседневных задач, таких как еда, питье и сон, а также охота, приготовление пищи, собирательство и поиск места для отдыха.
Другим важным аспектом игры является система создания предметов. Многие из них полезны, но отсутствуют. Однако игра позволяет игроку создавать инструменты, оружие и другие предметы, помогающие выживанию персонажа. Например, чтобы использовать шину, необходимую при получении травмы, игрок должен иметь/приобрести веревку и палку.
Многие предметы, такие как растопка и стрелы, со временем портятся и в конечном итоге ломаются, что делает необходимым создание дополнительных предметов. Еда, такая как мясо, может испортиться всего за один игровой день, но есть и такие, которые не портятся, поскольку их консервируют.
Игра имеет нелинейную структуру, предоставляя игроку свободу прохождения без каких-либо конкретных целей, выходящих за рамки удовлетворения основных потребностей выживания.