Dominion — карточная игра, созданная Дональдом X. Ваккарино и изданная Rio Grande Games . Первоначально опубликованная в 2008 году, она стала первой игрой с построением колоды и вдохновила жанр игр, построенных на ее центральной механике. [1] [2]
В Доминионе каждый игрок по очереди неоднократно тянет карты из своей личной колоды. Колода каждого игрока начинается с малого, но игроки могут покупать новые карты из общего запаса, чтобы улучшить свою колоду; эти новые карты затем можно брать и использовать в будущих ходах. В конечном итоге игроки стремятся собрать самую сильную колоду с наибольшим количеством победных очков, необходимых для победы в игре.
Игра имеет средневековую тематику с названиями карт, отсылающими к доиндустриальным , монархическим и феодальным социальным структурам . Сравнения по ощущениям от игры часто проводятся с коллекционными карточными играми, такими как Magic: The Gathering . [3] По состоянию на сентябрь 2024 года было выпущено шестнадцать дополнений к оригинальному Dominion .
Когда Dominion был выпущен на игровой ярмарке Spiel в 2008 году, он был признан «лучшей игрой ярмарки» по опросам Fairplay . [4] В следующем году он выиграл награды Spiel des Jahres [5] и Deutscher Spiele Preis . Это была одна из пяти игр-победителей в конкурсе MindGame американской компании Mensa 2009 года . К 2017 году по всему миру было продано более 2,5 миллионов копий Dominion и его дополнений. [6]
В игре Dominion от двух до четырех игроков соревнуются, чтобы собрать наибольшее количество победных очков, стратегически выстраивая колоду карт . [7] Каждый игрок начинает с небольшой колоды, содержащей несколько слабых карт, с помощью которых они приобретают больше карт с различными и более мощными способностями. Некоторые предоставляют больше игровой валюты, «монет»; другие позволяют игроку выполнять больше действий или покупать больше карт за ход; третьи позволяют им брать больше карт, наносить вред другим игрокам, удалять нежелательные карты из своих колод или делать другие вещи. По мере того, как игроки улучшают свои колоды, они также думают о том, как улучшить свои результаты; сильная колода может не стоить победных очков. Игру сравнивают со стилем игрового процесса «драфт» коллекционных карточных игр , где игроки соревнуются за лучшую колоду из общего пула карт.
Карты классифицируются по типам, которые перечислены внизу каждой карты. Шесть типов в базовом наборе:
Карты могут иметь более одного типа; например, Действие может также быть Атакой. Некоторые карты подвержены влиянию других типов карт; например, некоторые Реакции срабатывают, когда другой игрок использует карту Атаки.
Кроме того, карты делятся на две группы: базовые карты, которые присутствуют в каждой игре, и карты королевства, ассортимент которых в каждой игре разный. Базовые карты состоят из карт проклятия, трех видов сокровищ и трех видов карт победы. Карты королевства в основном являются действиями, но некоторые из них имеют и другие типы, включая сокровища и победу. В игре есть одна стопка каждой карты; как только стопка опустеет, игроки больше не могут покупать эту карту. Вместе эти карты образуют запас. Обратите внимание, что несколько карт из дополнений меняют эти правила.
Чтобы начать игру, игроки решают, какие карты королевства они будут использовать, выбирая их или выбирая случайным образом, и выставляют запас. Карты из любых наборов Доминиона можно свободно смешивать, создавая большое количество возможных раскладов. Затем каждый игрок получает одинаковую стартовую колоду из десяти карт, состоящую из семи карт Меди (сокровище низкой ценности) и трех карт Поместья (победа низкой ценности). Каждый игрок тасует свою колоду и тянет пять верхних карт, чтобы сформировать свою руку.
Каждый ход игрок получает одно действие и одну покупку и выполняет следующие фазы в следующем порядке (сокращенно «ABC» для удобства новичков):
Если игрок должен взять карту из своей колоды, но ее колода пуста, он перетасовывает свою стопку сброса, чтобы создать новую колоду. Некоторые карты действий могут выбросить карты, удалив их из колод игроков и отправив в стопку «Сброс», где они выходят из игры (хотя некоторые действия из дополнений могут восстановить их).
Игра обычно заканчивается при одном из двух условий: когда стопка карт Провинции (карта Победы с наивысшим значением в базовой игре) исчерпана, или когда любые три стопки в запасе исчерпаны. Затем игроки подсчитывают количество победных очков в своих колодах, и игрок с наивысшим счетом побеждает. Другие условия окончания игры были введены в расширениях игры.
Поскольку обладание картами Победы часто необходимо для победы в игре, но они обычно не имеют никакой ценности во время игры, игроки должны сбалансировать получение карт Победы с картами Действия и Сокровища, которые поддерживают способность игрока играть эффективные ходы. Обычно, основная стратегия игры заключается в создании колоды, которая максимизирует способность игрока брать руки, которые могут купить Провинции. [8]
Благодаря коммерческому успеху игры было выпущено несколько расширений. [6] Базовый набор прост, [9] [1] но каждое расширение добавляет больше сложности, как правило, за счет добавления новых карт королевства, а также за счет дополнительных правил, таких как добавление новых типов карт или изменение состава стартовой колоды каждого игрока при использовании этого расширения.
Некоторые дополнения добавили «ландшафты» в игровую настройку. Они отличаются от карт тем, что имеют альбомную ориентацию, а не портретную, и не попадают в руку или колоду игроков, но либо немедленно разрешаются, либо помещаются в игровую зону игроков для последующего использования. Они оказывают разное влияние на игру; например, расширение Adventures представило возможность покупать События, которые предоставляют немедленные бонусы. Другие дополнения представили жетоны для отслеживания игрового прогресса. Расширение Prosperity представило жетоны победных очков, которые можно заработать, разыгрывая определенные карты королевства; они увеличивают счет игроков, но не разбавляют их колоды победными картами. Если игроки используют карты королевства, для которых требуются эти стопки карт или жетоны, не входящие в запас, они устанавливаются рядом с запасом перед игрой. [10] [11]
Во многих обзорах рекомендуется покупать дополнения, чтобы увеличить разнообразие игры, поскольку карты из разных наборов можно свободно смешивать друг с другом. [12]
Ваккарино был разработчиком программного обеспечения в 1980-х и 1990-х годах. [3] В это время он создавал дополнения для Dungeons & Dragons и создавал игры на основе существующих настольных игр. [29] После выхода Magic: The Gathering в 1993 году он начал заниматься дизайном более серьезно и создал фан-расширение из 90 карт Edge of the World , а также стал неофициальным участником дополнительных работ по Magic ; его имя указано в официальной книге правил. Ваккарино сказал, что Magic вдохновила его на разработку игр и познакомила его как с играми с драфтом, так и с картами с взаимодействующими правилами. [30] Позже он разработал несколько игровых идей и обсудил их с Ричардом Гарфилдом , создателем Magic . [3]
В 2006 году Ваккарино изобрел механику построения колоды, работая над карточной игрой в жанре фэнтези -приключения под названием «Spirit Warriors II». [31] Он боролся с механикой до крайнего срока показа игры своей игровой группе и провел выходные, разбирая ее на основные элементы; в частности, испытывая проблемы с введением новых карт в ходе игры, Ваккарино решил просто иметь все карты доступными в начале. Игра сразу же стала популярной среди его игровой группы, затмив обычные основные продукты, включая Magic , на следующие два года. [3]
После этого успеха Ваккарино начал искать способы усовершенствовать и опубликовать игру. Во время Origins Game Fair 2007 года Ваккарино продемонстрировал игру и привлек внимание Rio Grande Games . [32] Вскоре после того, как он подписал контракт с Rio Grande, обозреватели BoardGameGeek Валери Путман и Дейл Ю запросили разрешение у Rio Grande на разработку игры. Во время разработки Dominion назывался «Castle Builder» из-за его темы строительства комнат в замке, а затем, позже, «Game X». Ю придумал окончательное название Dominion . [32] [33] Ваккарино изначально планировал, что игра будет развиваться за счет дополнений, хотя сосредоточился на поддержании основной функциональности игры вместо немедленного добавления «экзотических вещей»; это было сделано для того, чтобы гарантировать, что если игра действительно станет популярной, ранние дополнения не создадут несовместимых наборов карт: один будет сосредоточен на обычной игре Dominion , а другие — на странной новой механике. [3] В сообщении для BoardGameGeek Ваккарино предположил, что изначально он планировал семь различных расширений, [3] и, настраивая основную игру для выпуска, добавил в базовую игру карты, которые изначально планировались для более поздних расширений. [34]
По мере выпуска новых дополнений Ваккарино добавлял новые правила, чтобы предотвратить нежелательные игровые ситуации и разрешить новую механику. [35] [36] В 2016 году Rio Grande Games начала выпускать второе издание игры, в котором улучшили макет и скорректировали некоторые эффекты карт. Больше всего пострадали базовая игра и Intrigue, поскольку некоторые карты были удалены, добавлены более мощные, а базовые карты были удалены из Intrigue. Также продавались пакеты обновлений для игроков, у которых уже были первые издания этих наборов. [37] Вторые версии расширений Seaside, Prosperity, Hinterlands, Cornucopia и Guilds, аналогично постепенно удаляющие некоторые старые карты и вводящие новые, были выпущены в 2022 и 2024 годах. [ необходима цитата ]
Для Dominion было выпущено множество расширений , [12] а мини-расширения, большинство из которых состояли из набора карт королевства одного типа, были выпущены в качестве рекламных предметов. Intrigue рекомендовалось как первое расширение для покупки после базового набора для игры. [13] Первоначально Ваккарино планировал прекратить расширение игры после Guilds , хотя он признал: [29]
«Тем не менее, вполне вероятно, что в какой-то момент издатели захотят еще одно расширение, и, ну, я люблю быть дружелюбным. Поэтому я не могу гарантировать, что Guilds — это конец ветки, но вы, по крайней мере, можете думать о нем как о точке разграничения между регулярными расширениями и периодическими расширениями».
Было выпущено два набора «Big Box». Первый содержал Dominion First Edition, Alchemy , Prosperity и рекламные карты Envoy и Black Market. Более поздние выпуски включали альтернативные рекламные карты: Walled Village и Governor. Он был выпущен в 2010 году и больше не доступен. Big Box II был выпущен в 2016 году и содержит Dominion Second Edition, Intrigue Second Edition и дополнительные базовые карты для игр на 5 и 6 игроков.
После выпуска Menagerie в 2020 году Dominion включал 585 по-разному названных карт и ландшафтов (например, событий), и было 366 стопок карт королевства, включая по 6 в выпусках 1st Edition Base и Intrigue , которые позже были заменены. В 2021 году исследователи подсчитали, что существует более 66 секстиллионов возможных уникальных игровых комбинаций. [38]
Поскольку в игре и ее дополнениях представлено более 4000 отдельных карт, Rio Grande Games лицензировала создание производителями контейнеров для хранения всех карт в одной или двух коробках. [39]
Несколько неофициальных онлайн-реализаций Dominion существовали до того, как появилась лицензионная онлайн-версия; Rio Grande Games потребовала прекратить их поддержку после выпуска официальной онлайн-реализации. [53] Однако одна из этих неофициальных реализаций, расположенная на dominion.isotropic.org, использовалась дизайнером Dominion Дональдом X. Ваккарино и его тестерами во время разработки новых карт, даже спустя долгое время после того, как сайт был закрыт для публики. [54]
Лицензированная браузерная онлайн-реализация Dominion, размещенная Goko, вышла в свет в начале марта 2013 года. Первоначально планировалось, что она будет выпущена для публики 16 августа 2012 года, но из-за ошибок и перегрузки сервера она была отозвана из публичного релиза и возвращена в стадию бета-тестирования . [55] Официальное приложение предоставляло базовую игру Dominion бесплатно, а карты из расширений были доступны за плату. [56] В октябре 2015 года официальная онлайн-реализация Dominion Goko перешла на новую официальную онлайн-реализацию 2.0, разработанную Making Fun. [57] Making Fun признала все покупки, сделанные клиентами из оригинальной реализации Goko, но в феврале 2016 года Джон Уэлч, генеральный директор Making Fun, объявил, что лицензия, предоставленная Making Fun компанией Rio Grande Games на разработку официальной онлайн-игры Dominion, истекает в конце 2016 года и не будет продлена Making Fun. [58] С 1 января 2017 года разработка официальной онлайн-игры Dominion лицензирована Shuffle iT, компанией, созданной двумя высокопоставленными игроками Dominion . Они были недовольны всеми предыдущими онлайн-реализациями Dominion и предложили свой новый подход Ваккарино, который был впечатлен тем, что смогли сделать эти два разработчика, и дал им лицензию. [59]
Temple Gates Games выпустила лицензионную версию Dominion для устройств Microsoft Windows , iOS и Android в раннем доступе в октябре 2021 года. Эта игра была разработана с использованием искусственного интеллекта и нейронных сетей для предоставления жизнеспособных компьютерных противников, которые, по утверждению разработчиков, были достаточно продвинуты, чтобы иметь возможность изучать новые карты, которые не использовались в обучении. Игра предлагается как бесплатная игра, которая включает в себя оригинальную базовую игру Dominion с платным загружаемым контентом для каждого из расширений карточной игры. [60]
Оригинальный набор Dominion завоевал несколько наград, включая Spiel des Jahres , Deutscher Spiele Preis, [61] награду Origins и премию Diana Jones Award. Кроме того, он и дополнения были проданы тиражом более 2,5 миллионов копий [6] и переведены на 18 языков: китайский, чешский, голландский, финский, французский, немецкий, греческий, венгерский, итальянский, японский, корейский, букмол, норвежский, польский, португальский, румынский, русский, испанский и шведский.
Dominion — одна из первых настольных игр, включающая механику построения колоды. [13] Некоторые настольные игры, такие как Mage Knight Board Game , используют в качестве основной игровой механики построение колоды , истоки которой можно отнести к Dominion .
Dominion хвалили за его скорость и простоту, а также за его стратегическую глубину; есть много способов победить. Другие обозреватели отметили реиграбельность игры. [8] Однако ее критиковали как «почти абстрактную» за ее слабую тему, описанную как «многопользовательский пасьянс», а тему критиковали как общую, хотя и незначительную проблему в играбельности. [1] [13]
Spiel des Jahres , очень престижная премия, в первую очередь предназначена для семейных игр, и победитель обычно приобретается в больших объемах в Германии для этой цели. Dominion получил эту премию в 2009 году, а два года спустя была создана вторая премия, Kennerspiel des Jahres , предназначенная для более сложных игр, ориентированных на взрослую аудиторию; название буквально означает «Экспертная игра года». Премия Dominion получила негативную реакцию, так как многие семьи посчитали ее слишком сложной для семейной игры. Это широко признано влиятельным событием в учреждении премии Kennerspiel. [62] Как в год, предшествующий премии Dominion, так и в следующем году сложные игры получали специальные призы ad hoc, которые периодически присуждались и в предыдущие годы, а 2009 год был примечателен тем, что сложная игра получила награду, но вытеснила «главную» награду за семейную игру. Дальнейшие споры подобного рода не возникали с момента вручения первой премии Кеннершпиль в 2011 году, что говорит о том, что если такова была цель, то она была достигнута.