stringtranslate.com

Дон Норман

Дональд Артур Норман (родился 25 декабря 1935 года) [2] [3] — американский исследователь, профессор и автор. Норман — директор Лаборатории дизайна Калифорнийского университета в Сан-Диего . [4] Он наиболее известен своими книгами по дизайну, особенно «Дизайн повседневных вещей» . Он широко известен своими знаниями в области дизайна , юзабилити-инжиниринга и когнитивной науки , [4] и сформировал развитие области когнитивной системной инженерии . [5] Он является соучредителем Nielsen Norman Group вместе с Якобом Нильсеном . Он также является стипендиатом IDEO и членом Совета попечителей Института дизайна IIT в Чикаго. Он также имеет звание почетного профессора когнитивной науки Калифорнийского университета в Сан-Диего . Норман — активный почетный приглашенный профессор Корейского передового института науки и технологий (KAIST), где он проводит два месяца в году, преподавая. [ когда? ]

Большая часть работы Нормана включает в себя пропаганду дизайна, ориентированного на пользователя . [6] Все его книги имеют основную цель — продвигать область дизайна, от дверей до компьютеров. Норман занял спорную позицию, заявив, что сообщество исследователей дизайна оказало незначительное влияние на инновации продуктов, и что, хотя ученые могут помочь в совершенствовании существующих продуктов, именно технологи совершают прорывы. [7] С этой целью Норман назвал свой веб-сайт аббревиатурой JND (just-noticeable difference), чтобы обозначить его стремление изменить мир. [1]

Ранние ученые

В 1957 году Норман получил степень бакалавра наук по электротехнике в Массачусетском технологическом институте (MIT). [8] Норман получил степень магистра наук по электротехнике в Пенсильванском университете. [9] Он получил степень доктора философии по психологии в Пенсильванском университете . [9] Он был одним из первых выпускников группы математической психологии в Пенсильванском университете, его научным руководителем был Дункан Люс . [9]

После окончания университета Норман поступил на постдокторскую стажировку в Центр когнитивных исследований Гарвардского университета [10] [11] и через год стал преподавателем.

После четырех лет работы в Центре Норман занял должность доцента на кафедре психологии Калифорнийского университета в Сан-Диего (UCSD). Норман применил свое образование инженера и специалиста по информатике, а также экспериментального и математического психолога к новой дисциплине когнитивной науки . В конечном итоге Норман стал основателем кафедры когнитивной науки и председателем кафедры психологии.

В Калифорнийском университете в Сан-Диего Норман был основателем Института когнитивной науки и одним из организаторов Общества когнитивной науки (вместе с Роджером Шэнком , Алланом Коллинзом и другими), первое заседание которого состоялось в кампусе Калифорнийского университета в Сан-Диего в 1979 году. [12] [ необходим неосновной источник ]

Вместе с психологом Тимом Шэллисом Норман предложил структуру контроля внимания за исполнительными функциями. [ когда? ] Одним из компонентов модели Нормана-Шэллиса является система контроля внимания . [13]

Карьера в области когнитивной инженерии

Норман перешел от когнитивной науки к когнитивной инженерии , войдя в эту область в качестве консультанта и писателя. Его статья «Правда о Unix: пользовательский интерфейс ужасен » [14] в Datamation (1981) вывела его на видную позицию в компьютерном мире. [ требуется ссылка ] Вскоре после этого его карьера пошла в гору за пределами академической среды, хотя он все еще оставался активным в UCSD до 1993 года. Норман продолжил свою работу по продвижению дизайна, ориентированного на человека , работая в многочисленных университетских и правительственных консультативных советах, таких как Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA). В настоящее время он [ когда? ] работает в многочисленных комитетах и ​​консультативных советах, таких как Motorola, Toyota National College of Technology , TED Conference , Panasonic , Encyclopaedia Britannica и многих других.

Норман также был частью избранной группы, отправленной для расследования ядерной аварии на Три-Майл-Айленде в 1979 году . [15]

В 1993 году Норман покинул UCSD, чтобы присоединиться к Apple Computer , сначала как Apple Fellow в качестве архитектора пользовательского опыта (первое использование фразы « User Experience » в названии должности [16] [17] [ необходима ссылка ] ), а затем как вице-президент Advanced Technology Group . Позже он работал в Hewlett-Packard, прежде чем присоединиться к Якобу Нильсену, чтобы сформировать Nielsen Norman Group в 1998 году. Он вернулся в академическую сферу в качестве профессора компьютерных наук в Северо-Западном университете , где он был содиректором Института дизайна Сигала до 2010 года. В 2014 году он вернулся в UCSD, чтобы стать директором недавно созданной Лаборатории дизайна, размещенной в Калифорнийском институте телекоммуникаций и информационных технологий . [18]

Награды и почести

Норман получил множество наград за свою работу. Он получил две почетные степени , одну «SV della laurea ad honorem» по психологии в Университете Падуи в 1995 году и одну докторскую степень по промышленному дизайну и инжинирингу в Делфтском технологическом университете . [19] [9] В 2001 году он был введен в должность члена Ассоциации вычислительной техники (ACM) и выиграл премию Риго от SIGDOC , специальной группы по интересам (SIG) Ассоциации вычислительной техники по проектированию коммуникаций (DOC). [20] В 2006 году он получил медаль Бенджамина Франклина в области компьютерных и когнитивных наук. [8] В 2009 году Норман был избран почетным членом Общества исследований дизайна . В 2011 году Норман был избран членом Национальной инженерной академии за разработку принципов дизайна, основанных на человеческом познании, которые улучшают взаимодействие между людьми и технологиями. [ необходима цитата ]

Группа компаний «Нильсен Норман»

Норман вместе с коллегой Якобом Нильсеном основали Nielsen Norman Group (NN/g) в 1998 году. [21] Цель компании — помочь дизайнерам и другим компаниям двигаться в сторону более ориентированных на человека продуктов и интернет-взаимодействий, и стать пионерами в области проектирования пользовательского опыта . [21]

Дизайн, ориентированный на пользователя

В 1986 году Норман ввел термин «дизайн, ориентированный на пользователя» в книге « Дизайн систем, ориентированных на пользователя: новые перспективы взаимодействия человека и компьютера» [22] , которую он редактировал вместе со Стивеном У. Дрейпером. Во введении к книге выдвигается идея о том, что дизайнеры должны направлять свои усилия на людей, которые будут использовать систему:

Люди настолько легко приспосабливаются, что способны взвалить на свои плечи всю ношу адаптации к артефакту, но искусные дизайнеры снимают большую часть этой ноши, адаптируя артефакт к пользователям. [22]

В своей книге «Дизайн повседневных вещей » Норман использует термин «дизайн, ориентированный на пользователя», чтобы описать дизайн, основанный на потребностях пользователя, оставляя в стороне то, что он считает второстепенными соображениями, такими как эстетика . Дизайн, ориентированный на пользователя, подразумевает упрощение структуры задач, создание видимости вещей, правильное отображение, использование силы ограничения, проектирование с учетом ошибок, объяснение возможностей и семи стадий действия . [ необходима ссылка ] Принципы и характеристики, изложенные в книге, относятся к области дизайна продукта, как в физическом, так и в цифровом контексте. [23]

В своей книге « Вещи, которые делают нас умными: защита человеческих качеств в эпоху машин » [24] [ необходим лучший источник ] Норман использует термин «когнитивные артефакты» для описания «тех искусственных устройств, которые поддерживают, отображают или оперируют информацией для выполнения репрезентативной функции и которые влияют на когнитивные способности человека». [ необходима ссылка ] Подобно своей книге «Дизайн повседневных вещей» , Норман выступает за разработку машин, которые соответствуют нашему разуму, а не за то, чтобы наш разум соответствовал машине.

В пересмотренном издании « Дизайна повседневных вещей» Норман отступает от своих предыдущих утверждений об эстетике и полностью удаляет термин «дизайн, ориентированный на пользователя». В предисловии к книге он говорит:

Первое издание книги было сосредоточено на том, чтобы сделать продукты понятными и удобными в использовании. Общий опыт продукта охватывает гораздо больше, чем его удобство использования: эстетика, удовольствие и веселье играют критически важную роль. Не было никакого обсуждения удовольствия, наслаждения и эмоций. Эмоции настолько важны, что я написал целую книгу, Эмоциональный дизайн , о роли, которую они играют в дизайне. [25]

Вместо этого в настоящее время он использует термин «дизайн, ориентированный на человека» и определяет его как: «подход, который ставит на первое место потребности, возможности и поведение человека, а затем проектирует с учетом этих потребностей, возможностей и способов поведения». [ необходима цитата ]

Премия Дона Нормана за дизайн

Была учреждена организация Don Norman Design Award, и первые награды, носящие его имя, были объявлены 13 сентября 2024 года. Саммит DNDA состоится 14 и 15 ноября 2024 года в Сан-Диего, Калифорния. [26]

Библиография

Он входит в многочисленные консультативные советы в сфере образования, частного и государственного сектора, включая редакционный совет Encyclopaedia Britannica . Норман опубликовал несколько важных книг во время своей работы в UCSD, одна из которых, User Centered System Design , косвенно ссылалась на университет в инициалах своего названия. Это список избранных публикаций.

Книги по психологии

Книги по юзабилити

Другие публикации

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Что означает jnd.org?". Just-Noticeable Difference . Архивировано из оригинала 16 июня 2014 г. Получено 20 апреля 2018 г.
  2. ^ Royal-Lawson, James; Axbom, Per (24 августа 2016 г.). «Design Doing with Don Norman». Medium . UX Podcast . Получено 14 ноября 2019 г. Per: Родился в 1935 году . James: Да, ему на самом деле исполнилось 80 примерно в то же время, когда мы обсуждали это интервью в Twitter. Per: Именно так. Это было 25 декабря.
  3. ^ "ISNI 0000000122839155 - Дональд А. Норман (1935-)". Международный стандартный идентификатор имени (ISNI) . Получено 14 ноября 2019 г. .
  4. ^ ab Robbins, Gary (2014). «У Дона Нормана есть планы на вашу жизнь». San Diego Union Tribune . Получено 12 февраля 2019 г.
  5. ^ Кляйн, Г.; Виггинс, С.; Дил, С. (март 2008 г.). «Инженерия когнитивных систем: шумиха и надежда». Computer . 41 (3): 95–97. doi :10.1109/MC.2008.81. ISSN  0018-9162. S2CID  38587194.
  6. ^ Захри, Марк (октябрь 2005 г.). «Интервью с Дональдом Норманом». Technical Communication Quarterly . 14 (4): 469. doi :10.1207/s15427625tcq1404_5. S2CID  142989547.
  7. Норман, Дональд (5 декабря 2009 г.). «Технологии на первом месте, потребности на последнем месте» . Получено 26 января 2010 г.
  8. ^ ab "Donald Norman". Институт Франклина . 15 января 2014 г. Получено 13 ноября 2019 г.
  9. ^ abcd "In Honor Of… Donald Norman". Федерация ассоциаций поведенческих и мозговых наук (FABBS) . 30 августа 2016 г. Получено 13 ноября 2019 г.
  10. ^ «Транскрипт: беседа с Доном Норманом». UX Mastery . 2017. Получено 13 ноября 2019 г.
  11. ^ Коэн-Коул, Джейми (2014). Открытый разум: политика холодной войны и науки о человеческой природе. Издательство Чикагского университета. С. 176, 183. ISBN 9780226092331– через Google Книги.
  12. ^ Норман, Дональд (14 ноября 2008 г.). "Donald Norman Curriculum Vitae" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 3 февраля 2010 г. . Получено 26 января 2010 г. .
  13. ^ Фриденберг, Джей; Гордон Сильверман (2010). Когнитивная наука: Введение в изучение разума. Соединенные Штаты Америки: SAGE Publications. С. 180–182. ISBN 978-1-4129-7761-6.
  14. ^ Норман, Дон (1981). «Правда о Unix: пользовательский интерфейс ужасен» (PDF) . Datamation . Том 27, № 12. Архивировано из оригинала (PDF) 20 ноября 2021 г.
  15. ^ Росс, Крис (6 августа 2014 г.). «Дизайн, ориентированный на пользователя — уроки 3-Майл-Айленда». Mindflow Design . Получено 14 апреля 2018 г.
  16. ^ Лялина, Оля (январь 2015 г.). «Богатый пользовательский опыт, UX и десктопизация войны». Contemporary Home Computing . Получено 25 сентября 2016 г.
  17. ^ Мерхольц, Питер (13 декабря 2007 г.). «Питер беседует с Доном Норманом о UX и инновациях». Adaptative Path . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 25 сентября 2016 г.
  18. Роббинс, Гэри (24 октября 2014 г.). «У Дона Нормана есть планы на вашу жизнь». The San Diego Union-Tribune . Получено 21 мая 2016 г.
  19. ^ «Почетные степени». Университет Падуи . Проверено 14 ноября 2019 г. 03.01.1995 - Дональд А. Норман, кандидат психологии.
  20. ^ "Rigo Award". Специальная группа по дизайну коммуникаций . Архивировано из оригинала 19 февраля 2020 г. Получено 14 ноября 2019 г.
  21. ^ ab Lyonnais, Sheena (28 августа 2017 г.). «Откуда взялся термин «пользовательский опыт»?». Adobe Blog . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. Получено 13 ноября 2019 г. В 1998 г. он сформировал Nielsen Norman Group вместе с Якобом Нильсеном, еще одним пионером методов юзабилити, которые широко используются и сегодня, включая 10 эвристик юзабилити.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  22. ^ ab Norman, Donald A.; Draper, Stephen W., ред. (1986). User Centered System Design: New Perspectives on Human-computer Interaction . Hillsdale, NJ: L. Erlbaum Associates. ISBN 0-89859-781-1. OCLC  12665902.
  23. ^ Роу, Джорджия (октябрь 2022 г.). «Описание дизайна опыта четырьмя экспертами в области дизайна». www.thisishcd.com .
  24. ^ Норман, Дон (1993). Вещи, которые делают нас умными: защита человеческих качеств в эпоху машин. Pursues Book Group.
  25. ^ Норман, Дональд А. (5 ноября 2013 г.). Дизайн повседневных вещей (пересмотренное и расширенное издание). Нью-Йорк, Нью-Йорк. ISBN 9780465050659. OCLC  849801329.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  26. ^ "DNDA 24 Laureates". dnda.design . 13 сентября 2024 г. . Получено 13 сентября 2024 г. .
  27. ^ Оден, Грегг К.; Лопес, Лола Л. (1997). «Обработка информации человеком: Введение в психологию Питера Х. Линдсея, Дональда А. Нормана». Американский журнал психологии . 110 (4): 635–641. doi :10.2307/1423414. JSTOR  1423414.
  28. ^ "Правда о Unix: пользовательский интерфейс ужасен" (PDF) . memphis.edu . Получено 8 мая 2024 г. .
  29. ^ "Проблема с UNIX: пользовательский интерфейс ужасен" . Получено 8 мая 2024 г.
  30. ^ Проблема с UNIX: пользовательский интерфейс ужасен

Внешние ссылки