Dragon Wars — ролевая видеоигра в жанре фэнтези, разработанная Ребеккой Хейнеман , изданная Interplay Productions в 1989 году и распространяемая Activision .
Игрок начинает игру с группой из четырех персонажей, которые могут быть персонажами по умолчанию или созданными игроком. Альтернативно игрок может импортировать персонажей из трилогии The Bard's Tale в Dragon Wars . Во время игры семь слотов персонажей могут быть заполнены любой комбинацией стартовых персонажей, нанятых персонажей и призванных существ.
История на обратной стороне оригинальной коробки гласит:
Дизайнеры серий Bard's Tale , Wasteland и Battle Chess объединили свои таланты, чтобы создать непревзойденную ролевую фэнтези. Они знали, что это должна быть первоклассная история с сложной графикой. Результатом стали Войны Драконов .
Путешествуя по неизведанным морям, вы и ваша группа ищете легендарный рай под названием Дилмун — место, где улицы вымощены золотом и никто ни в чем не нуждается.
Однако король Феба Дрейк объявил всю магию незаконной: маги были убиты или бежали в изгнание. В ответ вражеские острова пригрозили выпустить на волю своих драконов-хранителей, самую разрушительную силу в мире. Когда вы пришвартованы в гавани Дилмуна, вас арестовывают по подозрению в колдовстве.
Заключенный в тюрьму и лишенный всего, кроме ума, вы приговорены к пожизненному заключению в клоаке под названием Чистилище. Магия — ваше единственное спасение — мирское достояние в мире одержимости.
Во время первоначального процесса разработки Bard's Tale III: Thief of Fate один из дизайнеров составил список усовершенствований и усовершенствований для игры. Учитывая вероятность того, что Interplay вскоре расстанется с Electronic Arts , было решено сохранить их для будущей игры и придерживаться исходного движка , хотя функция автоматического сопоставления все же вошла в Bard's Tale III .
Эти улучшения дизайна появились в следующей игре Dragon Wars . По сути, игра представляла собой сплав Bard's Tale и философии дизайна, впервые использованной в Wasteland . [1]
За месяц до релиза игра разрабатывалась как Bard's Tale IV . [1] Однако права на игру по-прежнему принадлежали Electronic Arts, поэтому для игры требовалось новое название и сеттинг. Частично оно было заимствовано из шумерских легенд о Гильгамеше , где главного злодея игры звали Намтар . Поскольку до этого момента в игре не было драконов, новое название означало, что Хейнеману пришлось добавить одного. [1]
В рекламе Interplay использовался слоган «Поклонники бардовских сказок, радуйтесь!» над названием игры и упомянул возможность Dragon Wars импортировать персонажей Bard's Tale . [2] Все дизайнеры считали, что это лучшая игра, чем Bard's Tale III , и действительно, лучше, чем любая из серий Bard's Tale , но без привязки к старой игре и без маркетинговой мощи Electronic Arts игра добилась успеха. тоже не проезд.
Чтобы защититься от пиратских копий игры, Dragon Wars включила в свое руководство набор пронумерованных параграфов. [3] Игроки получат внутриигровое сообщение (например, «Прочтите параграф 23») и должны будут вернуться к печатному материалу. Без отсылок к абзацам в игру очень сложно играть, и многие части становятся бессмысленными. Эта форма безопасности широко использовалась в то время.
Продолжение Dragon Wars 2 находилось на стадии разработки примерно в середине 1990-х годов, но было отменено из-за невысоких показателей продаж оригинала и того, что ролевые игры в то время вышли из моды. [4]
Обзор Dragon Wars был опубликован в 1989 году в журнале Dragon # 152 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты поставили игре 5 звезд из 5. [5] Скорпия дал игре положительный отзыв в журнале Computer Gaming World в 1989 году, отметив улучшения по сравнению с серией Bard's Tale , заявив, что «более продуманный дизайн, внимание к деталям, сбалансированный бой и тщательно построенная сюжетная линия — все это в совокупности создает хорошую CRPG». стоит сыграть». [6] В 1993 году она написала, что игра была «хорошим выбором, если вам нужно что-то большее, чем стандартный слайсер/нарезка кубиками». [7]
По словам Хейнемана, игра продавалась хорошо, но против нее были две вещи: игра представляла собой ролевую игру с пузырьками и не позволяла использовать название The Bard's Tale . В конечном итоге игра стала безубыточной . [4]
Позже игра была включена в 10-летнюю классическую коллекцию антологии Interplay, выпущенную в 1993 году.