stringtranslate.com

Драконьи войны

Dragon Wars ролевая видеоигра в жанре фэнтези, разработанная Ребеккой Хейнеман , изданная Interplay Productions в 1989 году и распространяемая Activision .

Геймплей

Игрок начинает игру с группой из четырех персонажей, которые могут быть персонажами по умолчанию или созданными игроком. Альтернативно игрок может импортировать персонажей из трилогии The Bard's Tale в Dragon Wars . Во время игры семь слотов персонажей могут быть заполнены любой комбинацией стартовых персонажей, нанятых персонажей и призванных существ.

Сюжет

История на обратной стороне оригинальной коробки гласит:

Дизайнеры серий Bard's Tale , Wasteland и Battle Chess объединили свои таланты, чтобы создать непревзойденную ролевую фэнтези. Они знали, что это должна быть первоклассная история с сложной графикой. Результатом стали Войны Драконов .

Путешествуя по неизведанным морям, вы и ваша группа ищете легендарный рай под названием Дилмун — место, где улицы вымощены золотом и никто ни в чем не нуждается.

Однако король Феба Дрейк объявил всю магию незаконной: маги были убиты или бежали в изгнание. В ответ вражеские острова пригрозили выпустить на волю своих драконов-хранителей, самую разрушительную силу в мире. Когда вы пришвартованы в гавани Дилмуна, вас арестовывают по подозрению в колдовстве.

Заключенный в тюрьму и лишенный всего, кроме ума, вы приговорены к пожизненному заключению в клоаке под названием Чистилище. Магия — ваше единственное спасение — мирское достояние в мире одержимости.

Разработка

Во время первоначального процесса разработки Bard's Tale III: Thief of Fate один из дизайнеров составил список усовершенствований и усовершенствований для игры. Учитывая вероятность того, что Interplay вскоре расстанется с Electronic Arts , было решено сохранить их для будущей игры и придерживаться исходного движка , хотя функция автоматического сопоставления все же вошла в Bard's Tale III .

Эти улучшения дизайна появились в следующей игре Dragon Wars . По сути, игра представляла собой сплав Bard's Tale и философии дизайна, впервые использованной в Wasteland . [1]

За месяц до релиза игра разрабатывалась как Bard's Tale IV . [1] Однако права на игру по-прежнему принадлежали Electronic Arts, поэтому для игры требовалось новое название и сеттинг. Частично оно было заимствовано из шумерских легенд о Гильгамеше , где главного злодея игры звали Намтар . Поскольку до этого момента в игре не было драконов, новое название означало, что Хейнеману пришлось добавить одного. [1]

В рекламе Interplay использовался слоган «Поклонники бардовских сказок, радуйтесь!» над названием игры и упомянул возможность Dragon Wars импортировать персонажей Bard's Tale . [2] Все дизайнеры считали, что это лучшая игра, чем Bard's Tale III , и действительно, лучше, чем любая из серий Bard's Tale , но без привязки к старой игре и без маркетинговой мощи Electronic Arts игра добилась успеха. тоже не проезд.

Чтобы защититься от пиратских копий игры, Dragon Wars включила в свое руководство набор пронумерованных параграфов. [3] Игроки получат внутриигровое сообщение (например, «Прочтите параграф 23») и должны будут вернуться к печатному материалу. Без отсылок к абзацам в игру очень сложно играть, и многие части становятся бессмысленными. Эта форма безопасности широко использовалась в то время.

Продолжение Dragon Wars 2 находилось на стадии разработки примерно в середине 1990-х годов, но было отменено из-за невысоких показателей продаж оригинала и того, что ролевые игры в то время вышли из моды. [4]

Прием

Обзор Dragon Wars был опубликован в 1989 году в журнале Dragon # 152 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты поставили игре 5 звезд из 5. [5] Скорпия дал игре положительный отзыв в журнале Computer Gaming World в 1989 году, отметив улучшения по сравнению с серией Bard's Tale , заявив, что «более продуманный дизайн, внимание к деталям, сбалансированный бой и тщательно построенная сюжетная линия — все это в совокупности создает хорошую CRPG». стоит сыграть». [6] В 1993 году она написала, что игра была «хорошим выбором, если вам нужно что-то большее, чем стандартный слайсер/нарезка кубиками». [7]

По словам Хейнемана, игра продавалась хорошо, но против нее были две вещи: игра представляла собой ролевую игру с пузырьками и не позволяла использовать название The Bard's Tale . В конечном итоге игра стала безубыточной . [4]

Позже игра была включена в 10-летнюю классическую коллекцию антологии Interplay, выпущенную в 1993 году.

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ abc Интервью с Ребеккой Хейнеман. Цифра Пресс, 2006.
  2. ^ "Поклонники повести Барда ликуйте!" Мир компьютерных игр (реклама). Декабрь 1989 г. с. 9 . Проверено 7 января 2015 г.
  3. ^ Ссылка на параграф защиты авторских прав Classicgaming.cc 2016 г.
  4. ^ ab RMC - Пещера (2 февраля 2023 г.). «Ребекка Хейнеман — разработчик и соучредитель Interplay — Retro Tea Break». YouTube . Проверено 3 февраля 2023 г. .
  5. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (декабрь 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (152): 64–70.
  6. ^ Скорпия (декабрь 1989 г.). «Обзор: Dragon Wars от Interplay». Мир компьютерных игр . № 66. С. 40, 89–90, 93.
  7. ^ Скорпия (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Мир компьютерных игр . стр. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 г.
  8. ^ "Amiga Joker Amiga Joker Sonderheft Nr.3 - Сканирование страниц Rollenspiele - Стойка для журналов Amiga" .
  9. ^ "Обзор Dragon Wars от Amiga Joker (март 1991 г.) - Стойка журнала Amiga" .
  10. ^ "Выпуск 012 журнала CU Amiga" . Февраль 1991 года.
  11. ^ "Игровой автомат, выпуск 28" .
  12. ^ «Войны драконов». оставитьware.org . Проверено 15 августа 2023 г.
  13. ^ "Журнал Aktueller Software Markt (ASM) (февраль 1990 г.)" . Февраль 1990 года.
  14. ^ "Наклон номер 76" . оставитьware.org . Проверено 15 августа 2023 г.
  15. ^ «Зачарованные королевства» (PDF) . mocagh.org . Проверено 14 августа 2023 г.
  16. ^ "Игры и стратегия NF 7" . Май 1990 года.

Внешние ссылки