stringtranslate.com

Дудл-джамп

Doodle Jump видеоигра в жанре платформер 2009 года , разработанная и изданная Игорем и Марко Пушеняками, которые составляют хорватскую студию Lima Sky. Игра была выпущена для Windows Phone , iOS , BlackBerry , Android , Java Mobile , Nokia Symbian и Xbox 360 для Kinect . [2] Она была выпущена по всему миру для iOS 6 апреля 2009 года, Android и Blackberry 2 марта 2010 года, Symbian 1 мая 2010 года, Windows Phone 7 1 июня 2011 года, [3] iPad 1 сентября 2011 года и Windows Phone 8 21 августа 2013 года. [4] [5] С момента своего выпуска игра была в целом хорошо принята.

Doodle Jump был известен своими продажами по стандартам App Store , которые насчитывали 25 000 копий, продаваемых ежедневно в течение четырех последовательных месяцев, позже его обогнала Angry Birds . По состоянию на декабрь 2011 года было продано 10 миллионов копий игры через iTunes и Google Play . [6] Игра была преобразована в видеоигру- искупление в игровых автоматах. [7] Игорь и Марко Пусеняк являются авторами Doodle Jump , [8] где Игорь работает по адресу в Нью-Йорке, а Марко проживает в Хорватии. [9] В июле 2016 года Lima Sky объявила о партнерстве со Skillz для разработки турнирной версии игры. [10]

20 декабря 2020 года Doodle Jump 2 был выпущен в App Store . [11]

Геймплей

Над персонажем игрока находится инопланетный космический корабль. Вокруг — черная дыра, платформы и желтая луна.
Doodle Jump в режиме Space

Основной игровой процесс

В Doodle Jump игроки должны провести четвероногое существо по имени «The Doodler» по бесконечной серии платформ, не падая. Левая сторона игрового поля переходит в правую сторону. Для устройств с акселерометром игроки наклоняют устройство, чтобы переместить Doodler в нужном направлении.

Игроки могут получить бонусы, такие как шляпы с пропеллерами, реактивные ранцы, ракеты, пружины, батуты и щиты неуязвимости. Есть монстры и НЛО , которых Doodler должен избегать, стрелять или прыгать на них, чтобы уничтожить. Прицеливание осуществляется нажатием на экран, но в версиях Android и Windows Phone есть режим автоматического прицеливания. В зависимости от режима игры снаряды могут лететь по прямой линии от экрана или подвергаться воздействию гравитации.

Игра заканчивается, когда игрок падает в нижнюю часть экрана, прыгает в монстра, попадает в черную дыру или его похищает НЛО.

Дополнительные возможности

Игроки могут выбирать из различных тем, включая «Оригинальную», «Рождество», «Хэллоуин», «Тропический лес», «Космос», «Чемпионат мира по футболу», «Под водой», «Пасха», «Ледяная метель», «Ретро-аркада», «Ниндзя» или «Пират». [ требуется ссылка ] Темы меняют костюм Дудлера, его врагов и фон. В темах «Ниндзя», «Пират», «Хэллоуин» и «Пасха» игроки могут покупать новые скины и дополнительные жизни за монеты, собранные во время игры или купленные за реальные деньги. В качестве пасхального яйца игроки могут ввести имя пигмея Карманного бога , и Дудлер превратится в одного из них. [12] В качестве альтернативы, ввод имени «Кролик» заставит Дудлера носить костюм кролика, найденный в пасхальной теме. [13] [14]

Разработка

Игорь и Марко Пушеняк являются авторами Doodle Jump , [8] где Игорь работает по адресу в Нью-Йорке, а Марко проживает в Хорватии. [9] В июле 2016 года Lima Sky объявила о партнерстве со Skillz для разработки турнирной версии игры. [10]

Выпускать

Аркадная версия Doodle Jump

Для iOS есть отдельные приложения: Doodle Jump Christmas Special — рождественская тема — Doodle Jump Hop — пасхальная тема, где персонаж игрока — ЭБ из фильма « Хоп» — и Doodle Jump SpongeBob SquarePants , где персонаж игрока — одноимённый персонаж . 28 июня 2013 года Doodle Jump был выпущен для Kinect на Xbox 360. [ 15]

Аркадная версия Doodle Jump была разработана ICE и Raw Thrills и впоследствии выпущена в 2012 году. [16] [17]

Игровая версия Doodle Jump для телевидения была разработана компанией Gametree TV (теперь известной как Play.Works). [18]

Прием

Doodle Jump получил положительные отзывы критиков, TouchGen упомянул тот факт, что игра «чертовски веселая», а также похвалил звук и мультяшную графику, которые, по их мнению, придают игре очарование. Обзор заканчивается словами о том, что в игру «приятно играть», и что очевидно, что «в эту игру вложено много любви». Том Лав из Pocket Gamer назвал игру «невероятно захватывающей, мгновенно доступной и приятной каждый раз, когда вы ее берете в руки». [19] В настоящее время она имеет рейтинг 85,00% на основе 6 обзоров на GameRankings . [20]

Культурные ссылки

Смотрите также

Ссылки

  1. Джон Джордан (8 сентября 2009 г.). «Bouncing ever ups: The making of Doodle Jump». PocketGamer.biz . Архивировано из оригинала 16 января 2023 г. . Получено 15 января 2023 г. .
  2. ^ "Doodle Jump появится на Kinect". 15 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2011 г. Получено 22 апреля 2011 г.
  3. ^ Асеведо, Пол (1 июня 2011 г.). «Doodle Jump приземлился на Marketplace». Windows Central . Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 г. Получено 22 ноября 2023 г.
  4. ^ Эдмондс, Рич (21 августа 2013 г.). «Doodle Jump возвращается на Windows Phone 8, но прекращает поддержку Xbox Live». Windows Central . Mobile Nations. Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 22 августа 2013 г.
  5. Pradeep (21 августа 2013 г.). «Doodle Jump теперь доступен для устройств Windows Phone 8». MSPoweruser. Архивировано из оригинала 13 августа 2019 г. Получено 9 января 2017 г.
  6. ^ Хиллер, Бренна (16 марта 2011 г.). «Doodle Jump достигает 10 миллионов продаж, продвигается на XBLA». VG247.com . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 17 марта 2011 г.
  7. ^ "Doodle Jump Arcade". icegame.com . Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 . Получено 26 января 2013 .
  8. ^ ab Kafla, Peter (5 апреля 2010 г.). «Встречайте миллионеров App Store: братья, стоящие за Doodle Jump». allthingsd.com . AllThingsD. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. . Получено 29 марта 2015 г. .
  9. ^ ab "14. Игорь Пусеняк". 22 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. Получено 19 марта 2018 г.
  10. ^ ab Kolodny, Lora. "Casual games go pro, as Doodle Jump announces plans for a e-sports league with Skillz". TechCrunch . Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 г. Получено 14 февраля 2018 г.
  11. ^ Нельсон, Джаред (21 декабря 2020 г.). «Doodle Jump 2 — это новое продолжение классики App Store всех времен «Doodle Jump», теперь доступное бесплатно». TouchArcade . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  12. ^ ab arn (23 мая 2009 г.). "Пасхальное яйцо кроссовера Doodle Jump и Pocket God". TouchArcade . Архивировано из оригинала 27 мая 2009 г. Получено 21 ноября 2023 г.
  13. Ким, Арнольд (20 марта 2009 г.). «Doodle Jump выводит PapiJump на новый уровень». TouchArcade. Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Получено 9 марта 2010 г.
  14. Cowdell, Lisa (31 декабря 2009 г.). «Обзор Doodle Jump». Gamezebo . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 9 марта 2010 г.
  15. Tach, Dave (28 июня 2013 г.). «Оставайтесь маленькими и проектируйте для платформы, говорит соавтор Doodle Jump». Polygon . Получено 20 июня 2024 г. .
  16. ^ "PRIMETIME AMUSEMENTS SERVICES". PrimeTime Amusements . Получено 22 июня 2024 г. .
  17. ^ "Doodle Jump получает версию Arcade, плюшевые игрушки по лицензионному соглашению". Yahoo Finance . 10 октября 2012 г. Получено 22 июня 2024 г.
  18. ^ "Play.Works".
  19. Том Лав (15 октября 2009 г.). «Обзор Doodle Jump». PocketGamer.co.uk . Архивировано из оригинала 2 января 2013 г. Получено 18 декабря 2012 г.
  20. ^ "Doodle Jump". gamerankings.com . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. . Получено 27 февраля 2015 г. .
  21. Spencer, Spanner (17 декабря 2009 г.). «Упоминание о Теории большого взрыва поднимает Doodle Jump выше отметки в 1 миллион. Возможно». Pocket Gamer . Steel Media Limited. Архивировано из оригинала 19 декабря 2009 г.
  22. ^ Lippstreu, CJ (27 февраля 2012 г.). «Звезда НБА Кевин Дюрант критикует Doodle Jump в новой рекламе Sprint». smartkeitai.com. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 г. Получено 5 июня 2012 г.

Внешние ссылки