Bad Milk — видеоигра- головоломка, разработанная нью -йоркским разработчиком Dreaming Media, рабочим названием братьев Теда и Мика Сколников. Первоначально она была выпущена в ноябре 2000 года для Microsoft Windows и Mac OS . Созданная полностью в Macromedia Director 7 и задуманная как художественная игра , игра включает в себя ряд головоломок с использованием полноценных видео- и аудиоподсказок. Она выиграла главный приз Seumas McNally на фестивале независимых игр 2002 года, а также награду за инновации в области аудио.
Мик Сколник рассказал GameDev.net в 2002 году, что он работал в косметической промышленности, ретушируя фотографии для рекламы, после того как изучал искусство в колледже; его брат Тед был разработчиком программного обеспечения и бывшим студентом инженерного факультета. [2] По словам разработчиков, Bad Milk был создан как «видеоинсталляция», [3] то, чем пара хотела заняться, но это оказалось слишком дорого. [4] Мик сказал, что концепция переноса этого в видеоигру была «лучшим способом объединить наши навыки». [2] Пара работала в своих квартирах в Квинсе , Нью-Йорк, так как они не могли позволить себе арендовать офисное помещение в городе. [3]
Bad Milk был разработан в Macromedia Director 7. [5] Мик появляется в головоломках на протяжении всей игры, записанных на Sony Handycam и смонтированных в Adobe Premiere . Пара работала над проектом неполный рабочий день, потратив год на разработку финальной версии игры наряду с профессиональной работой; они оценили стоимость производства в 12 000 долларов (что эквивалентно 21 231 доллару в 2023 году), включая оборудование. Он был выпущен на гибридном диске , чтобы в него можно было играть как на Microsoft Windows , так и на Mac OS . [2]
Демоверсия игры была доступна на сайте разработчика вместе со ссылкой на покупку полной версии игры. По состоянию на 2016 год [обновлять], невозможно купить полную версию игры у Dreaming Media. [4] Чтобы поддержать выпуск игры, пара отправила часть покадровой съемки, использованной в игре, на онлайн-выставку хранителей экрана Refresh: The Art of the Screen Saver художника из Сан-Франциско Джеймса Бакхауса . На кадрах изображены растущие волосы Мика, которые, если их перевернуть, отступают, и они используются в финальной головоломке игры. [6]
Bad Milk начинается с полноэкранного видео от первого лица , в котором игрок пьет испорченное молоко и падает на стол. Это запускает головоломку, в которой игрок должен пройти ряд мини-игр, чтобы получить подсказки, чтобы «выйти» из своей ситуации. С игроком разговаривает по телефону невидимый третий человек и дает подсказки, чтобы завершить головоломки. Подсказки спрятаны в клипах FMV, включая «расчлененную лысую голову, бестелесный голос, утопающего и хронических курильщиков» [3] , и часто используют реверсивный звук .
В некоторых моментах игрок попадает в темную область и должен использовать звуковые подсказки , чтобы перейти к следующей головоломке. Конечная цель — найти код для кодового замка в форме человеческой головы, а затем найти пароль из двух слов , чтобы разблокировать финальный видеоклип, который изображает возрождение игрока от первого лица. [4] Мик рассказал GameDev.net , что основные темы включают реинкарнацию и смертность , а «наградой» является «рождение вместе с безусловной любовью». [2]
Тед Сколник представил игру на Independent Games Festival в 2002 году, после того как прочитал о ней вскользь в игровом журнале. [2] В конечном итоге игра была удостоена Гран-при имени Шеймаса Макнелли и награды Innovation in Audio на церемонии на Game Developers Conference в Сан-Диего ; [7] Алекс Данн, тогдашний председатель IGF, сказал в своем заявлении, что «лауреаты IGF 2002 года являются примером «нестандартного» мышления , которое позволяет инновациям оставаться на переднем крае разработки видеоигр». [8]
В 2007 году Энтони Берч из Destructoid написал в ретроспективе игры, что она была «чрезвычайно несовершенной, но чрезвычайно оригинальной», и что «ее трудно описать, не поиграв в нее самому». [4] Исследователь Йеспер Юул , также являющийся членом жюри Independent Games Festival, написал в 2014 году, что он считает игру «возвращением к экспериментам с CD-ROM 1990-х годов ». [9]