stringtranslate.com

Дэвид А. Смит (специалист по информатике)

Дэвид Алан Смит (родился в 1957 году в Кэмп-Лежене , Северная Каролина ) — американский ученый-компьютерщик , предприниматель и технический директор Croquet Corporation. Он занимается интерактивным 3D и использованием 3D в качестве основы для новых пользовательских сред и развлечений уже более двадцати лет.

Ранняя карьера

Он начал свою карьеру в программировании в качестве корпоративного аналитика в Thermo Electron Corporation, где он работал над разработкой общекорпоративной многопользовательской многомерной иерархической программы электронных таблиц на языке программирования APL . В 1982 году Смит перешел на работу к Ричарду Гринблатту и Люсии Вайне в качестве программиста в Softrobotics, филиале Lisp Machines , Inc., где он работал над разработкой экспертной системы для диагностики повреждений головного мозга с использованием Apple II в качестве интерфейса для Lisp Machine . В 1984 году он вернулся в лабораторию специальных проектов в Thermo Electron, чтобы работать на Стелианоса Пезариса (Sutherland-Pezaris headmount и Pezaris Array Multiplier), где он разработал приложение для управления процессом и помог разработать архитектуру многопроцессорного распределенного контроллера для роботизированной системы нанесения покрытия на основе ПК.

Штатный научный сотрудник

Затем Смит перешел в исследовательский центр Томаса Лорда в 1986 году в качестве штатного научного сотрудника, работающего над интеллектуальной манипуляцией объектами с использованием роботизированных тактильных датчиков, пневмоупругих и механических рук. Там он разработал систему телеприсутствия с использованием стереооптики и dataglove, управляющую роботом Puma-560, оснащенным пневмоупругой рукой.

Смит был номинирован компанией Lockheed Martin на должность одного из пятидесяти лучших докладчиков Фестиваля науки и техники в США , которые выступят с рассказом о своей работе и карьере перед учащимися средних и старших классов в октябре 2010 года. [1]

Интерактивные игры

В 1987 году Смит создал The Colony , самую первую интерактивную 3D-игру и предшественника сегодняшних шутеров от первого лица . Игра была разработана для Apple Macintosh и вскоре получила награду «Лучшая приключенческая игра года» от журнала MacWorld Magazine. В 1989 году Смит использовал технологии, разработанные для игры, для создания виртуальной декорации и системы виртуальной камеры , которые использовались Джеймсом Кэмероном для фильма « Бездна ». Основываясь на этом опыте, Смит основал Virtus Corporation в 1990 году и разработал Virtus Walkthrough, первое приложение для 3D-дизайна в реальном времени для персональных компьютеров . Смит также стал соучредителем нескольких других компаний, включая Red Storm Entertainment с Томом Клэнси , Timeline Computer Entertainment с Майклом Крайтоном и Neomar, компанию беспроводной корпоративной инфраструктуры.

Проект Крокет

Смит был одним из шести главных архитекторов проекта Croquet (вместе с Аланом Кейем , Джулианом Ломбарди , Андреасом Раабом , Дэвидом П. Ридом и Марком П. МакКахиллом ). Разработка проекта Croquet перешла в проект Open Cobalt в 2009 году. Он был соучредителем Teleplace, Inc. (ранее Qwaq), которая занималась разработкой технологии Croquet в решение для предприятия . Teleplace прекратила свою деятельность в 2011 году. [2]

В 2018 году Смит основал корпорацию Croquet с другими инженерами проекта. В 2020 году компания собрала начальный раунд [3] , назвав свой основной продукт, Croquet OS, «операционной системой для открытой метавселенной».

Другая работа

Смит работал в Wearality Corporation над Virtual World Framework . Он является соучредителем компании машинного обучения Tanjo.ai.

Ссылки

  1. ^ "Nifty Fifty". Архивировано из оригинала 2010-05-24 . Получено 2010-05-17 .получено 2010-16-05
  2. ^ Королева, Мария (23 декабря 2011 г.). «Teleplace ушел; 3D ICC приходит на помощь клиентам». Hypergrid Business . Получено 4 августа 2013 г.
  3. ^ «Croquet запускает платформу для совместной разработки приложений и игр следующего поколения для 5G и AR». 18 февраля 2020 г.

Внешние ссылки