stringtranslate.com

Дэйв Рэггетт

Дейв Рэггетт — английский специалист по компьютерам, сыгравший важную роль в реализации Всемирной паутины с 1992 года. [1] Он является членом W3C в Консорциуме Всемирной паутины с 1995 года и работал над многими ключевыми веб-протоколами, включая HTTP , HTML , XHTML , MathML , XForms и VoiceXML . [2] Рэггетт также написал HTML Tidy [2] и в настоящее время является пионером работы W3C над Вебом вещей . Он живет на западе Англии . [2]

Карьера

С 1981 по 1984 год Дэйв Рэггетт работал в Research Machines, проектируя и разрабатывая программное обеспечение для локальной сети машин Z80 для использования в школах. В следующем году, будучи разработчиком программного обеспечения в Hewlett-Packard Office Productivity Division, он работал над решениями для удаленной печати.

С 1985 по 2000 год Рэггетт работал исследователем в лабораториях Hewlett-Packard в Бристоле, Англия , где занимался различными проектами, включая экспертные системы , [3] гипертекст , [3] сети , веб-браузеры и серверы , встроенные системы , интерактивные системы голосового ответа .

После встречи с Тимом Бернерсом-Ли в 1992 году Раггетт принял участие в разработке Всемирной паутины . [3]

В 1993 году Рэггетт посвятил свое свободное время разработке веб-браузера под названием Arena , на котором он надеялся продемонстрировать новые и будущие спецификации HTML. Разработка браузера шла медленно, поскольку Рэггетт был единственным разработчиком, а Hewlett-Packard, как и многие другие компьютерные корпорации того времени, не была убеждена в успехе Всемирной паутины, и поэтому не рассматривала возможность инвестирования в разработку веб-браузера. [4]

В своей книге «Плетение паутины: изначальный замысел и окончательная судьба Всемирной паутины» ее создатель Тим Бернерс-Ли писал:

Одним из немногих коммерческих разработчиков, принявших участие в конкурсе, был Дейв Рэггетт из Hewlett-Packard в Бристоле, Англия. Он создал браузер Arena. В HP было соглашение, что сотрудник может заниматься связанной, полезной, но не официальной работой в течение 10 процентов своего рабочего времени. Дейв проводил свои 10 процентов времени, а также много вечеров и выходных, на Arena. Он был убежден, что гипертекстовые веб-страницы могут быть гораздо более захватывающими, как страницы журналов, а не страницы учебников, и что HTML можно использовать для размещения не только текста на странице, но и изображений, таблиц и других функций. Он использовал Arena, чтобы продемонстрировать все это и поэкспериментировать с различными способами чтения и интерпретации как правильных, так и неправильно написанных HTML-страниц. [5]

Раггетт продемонстрировал браузер на Первой международной конференции по всемирной паутине в Женеве, Швейцария, в 1994 году [6] и на конференции ISOC 1994 года в Праге [7], чтобы показать обтекание текстом изображений, форм и других аспектов HTML, позже названных спецификацией HTML+. [8] Впоследствии Раггетт сотрудничал с ЦЕРН для дальнейшей разработки Arena в качестве браузера -доказательства концепции для этой работы. Используя браузер Arena, Раггетт, Хенрик Фристик Нильсен, Хокон Виум Ли и другие продемонстрировали обтекание текстом рисунка с подписями, изменяемыми размерами таблиц, фоновыми изображениями, математикой HTML и другими функциями. [9] [10] [11] [12] [13] [14]

В 1994 году Рэггетт организовал группу Birds of a Feather (BOF) по HTTP , а затем создал и возглавил рабочую группу IETF HTTP, а также руководил ранними стандартами HTML+ , HTML 3.0 , HTML-таблиц и работал с NCSA над дизайном HTML-форм . [8] [13]

В период с 1995 по 1997 год Рэггетт работал по заданию в Лаборатории компьютерных наук Массачусетского технологического института в Кембридже, штат Массачусетс , в качестве члена Консорциума Всемирной паутины (W3C).

В 1998 году он организовал семинар W3C «Формирование будущего HTML» . [15]

С 2000 по 2003 год Рэггетт работал в Openwave Systems в качестве технического менеджера по участию Openwave в W3C и W3C Fellow (член персонала W3C). Openwave имел опыт работы с VoiceXML для унифицированного обмена сообщениями. Они также планировали добавить мобильную поддержку для мультимодальных услуг, но были вынуждены переориентироваться из-за спада расходов на телекоммуникации со стороны операторов мобильной связи.

В течение следующих трех лет он работал консультантом в компании Canon, занимаясь разработкой стандартов мультимодального взаимодействия и других технологий W3C.

С 2006 по 2007 год Рэггетт работал в компании Volantis в качестве главного научного сотрудника, занимаясь разработкой стандартов и соответствующих реализаций концептуальных доказательств, уделяя особое внимание работе над стандартами в сфере Ubiquitous Web.

Термин «язык моделирования виртуальной реальности» ( VRML ) был введен Рэггеттом в статье, представленной на Первой международной конференции по всемирной паутине [16] в 1994 году, и впервые обсуждался на конференции WWW94 VRML BOF, организованной Тимом Бернерсом-Ли , где Марк Песке представил демоверсию Labyrinth, разработанную им совместно с Тони Паризи [17] и Питером Кеннардом [18] .

Программное обеспечение

Программное обеспечение, разработанное Raggett, включает в себя:

Спецификации/Протоколы

Спецификации и протоколы, написанные и разработанные Raggett, включают:

Награды

Публикации

Ссылки

  1. ^ «Кто есть кто в Консорциуме Всемирной паутины — Дэйв Рэггетт». Консорциум Всемирной паутины . Получено 28 сентября 2010 г.
  2. ^ abcd Raggett, Dave. "Dave Raggett". World Wide Web Consortium . Получено 28 сентября 2010 г.
  3. ^ abc Baggia, Paolo (март 2006 г.). «Интервью с доктором Дэйвом Рэггеттом Паоло Баджиа (Loquendo) – март 2006 г.». Loquendo . Архивировано из оригинала 29 марта 2006 г. Получено 29 сентября 2010 г.
  4. ^ Бернерс-Ли, Тим . "Краткая история Интернета". World Wide Web Consortium . Получено 24 августа 2010 г. ок . 1993/1994
  5. ^ Фишетти, Марк; Бернерс-Ли, Тим (1999). Сплетение Сети: изначальный замысел и окончательная судьба Всемирной паутины ее изобретателем . [Сан-Франциско]: HarperSanFrancisco. С. 68–69. ISBN 0-06-251587-X.
  6. ^ Кайо, Роберт (2 июня 1994 г.). «WWW94 – Предварительные материалы». ЦЕРН . Получено 21 июля 2010 г.
  7. ^ "INET94 Proceedings". ISOC . 11 марта 1997 г. Получено 21 июля 2010 г.
  8. ^ ab Raggett, Dave. "Биография Дэйва Раггетта". World Wide Web Consortium . Получено 11 июня 2010 г.
  9. ^ Лафон, Ив; Ли, Хокон Виум (15 июня 1996 г.). «Добро пожаловать в Арену». Консорциум Всемирной паутины . Получено 6 июня 2010 г.
  10. ^ Kmiec, Michael; Raggett, Dave; Lam, Jenny; Alexander, Ian W. (1998). "Глава 2 – История HTML". Raggett о HTML 4. Бостон: Addison Wesley Longman Limited. ISBN 0-201-17805-2. Получено 26 августа 2010 г.
  11. ^ Стюарт, Билл. "История веб-браузера". Живой Интернет . Получено 2 июня 2010 г.
  12. ^ Окин, Дж. Р. (30 сентября 2005 г.). Информационная революция: руководство по истории, технологиям и использованию Всемирной паутины не для чайников . Ironbound Press. стр. 94. ISBN 978-0-9763857-3-8. Получено 9 июня 2010 г.
  13. ^ Аб Рэггетт, Дэйв (19 января 2010 г.). «Биографическая справка/резюме Дэйва Рэггетта». Консорциум Всемирной паутины . Проверено 17 июня 2010 г.
  14. ^ Раггетт, Дэйв (7 ноября 1997 г.). «Работа Дэйва Раггетта в W3C». World Wide Web Consortium . Получено 17 июня 2010 г.
  15. ^ Раггетт, Дэйв; Пембертон, Стивен. «Формирование будущего HTML». World Wide Web Consortium . Получено 29 сентября 2010 г. 4 и 5 мая 1998 г.
  16. ^ "First World Wide Web Conference". 4.web.cern.ch . Получено 10 декабря 2013 г. .
  17. ^ "Media Machines Management". Архивировано из оригинала 2 марта 2008 года . Получено 2 марта 2008 года .
  18. ^ "Страница Питера Кеннарда". Livingwork.com . Получено 10 декабря 2013 г. .
  19. ^ Ланкастер, Денни (2004). "Дэйв Рэггетт – Представлено 240117". Архивировано из оригинала 30 ноября 2010 года . Получено 26 сентября 2010 года .
  20. ^ Ланкастер, Денни (2004). "2004 Talking Hands Award - First Quarter". Архивировано из оригинала 30 ноября 2010 года . Получено 26 сентября 2010 года .

Внешние ссылки