Icewind Dale — это ролевая видеоигра, разработанная Black Isle Studios и первоначально опубликованная Interplay Entertainment для Windows в 2000 году и MacPlay для Macintosh в 2002 году (как для Classic Mac OS , так и для OS X ). Действие игры разворачивается в сеттинге кампании Dungeons & Dragons Forgotten Realms в регионе Долины Ледяного Ветра и использует набор правил 2-го издания . История следует за другим набором событий, чем в романах Р. А. Сальваторе « Трилогия о Долине Ледяного Ветра» : в игре группа искателей приключений записывается в качестве охранника каравана в Долине Ледяного Ветра, после странных событий, и в конечном итоге обнаруживает заговор, который угрожает десяти городам Долины Ледяного Ветра и за ее пределами.
Icewind Dale получила положительные отзывы, ее хвалили за музыкальное сопровождение и игровой процесс . Он имел коммерческий успех: к началу 2001 года продажи превысили 400 000 единиц по всему миру. В 2001 году было выпущено расширение Icewind Dale: Heart of Winter , а в 2002 году последовало продолжение Icewind Dale II. Римейк от Overhaul Games под названием Icewind Dale: Enhanced Edition , вышла для нескольких платформ в 2014 году.
Геймплей Icewind Dale аналогичен игровому процессу Baldur's Gate , поскольку он включает модифицированную версию набора правил 2-го издания Advanced Dungeons & Dragons , в котором сложности правил вычисляются автоматически; игра отслеживает статистику и контролирует бросок кубиков. [1] Он имеет аналогичный пользовательский интерфейс с небольшими косметическими изменениями и ориентирован в основном на бои, часто против больших групп врагов, с диалогами, определяющими основную историю. [2] Игрок может приказать персонажу (персонажам) участвовать в движении, диалоге, бою или других действиях, таких как карманная кража, в каждой игровой локации. Бои ведутся в реальном времени, а не в пошаговой системе, но с возможностью приостановки в любой момент , чтобы игрок мог отдать отряду приказы, которые выполняются при возобновлении игры. [3] Как и другие игры на основе D&D, разработанные и/или изданные Black Isle, Icewind Dale использует систему инвентаря в стиле бумажной куклы , сюжетная линия разделена на главы, а также существует система журналов, в которой архивируются квесты и важные записи по конкретной истории. -связанная информация от неигровых персонажей . [4]
Игроки начинают игру с создания приключенческой группы из шести персонажей, либо создавая новых персонажей, либо импортируя их из предыдущей игры. [2] Для каждого нового создаваемого персонажа игрок должен указать свое имя, пол, расу, класс и мировоззрение , а затем определить его показатели способностей и навыки владения оружием. Класс персонажа влияет на то, какие мировоззрения ему доступны, какое оружие и боевые стили он может использовать и насколько он может ими владеть. Персонажи, обозначенные как воры, требуют, чтобы игрок распределял очки по различным воровским навыкам, а заклинателям необходимо выбрать несколько заклинаний 1-го уровня для своей книги заклинаний, а затем одно запомнить для использования в начале игры. [1] После создания группы персонажи зарабатывают очки опыта в игре, выполняя квесты и побеждая врагов, и повышают уровень , заработав достаточное количество очков. Повышение уровня автоматически увеличивает очки жизни персонажа , предоставляет заклинателям доступ к большему количеству ячеек заклинаний, включая более высокие уровни магии, иногда позволяет получить дополнительные навыки владения оружием и позволяет ворам улучшить свои воровские способности.
В городе Истхейвен группу авантюристов встречает в таверне лидер города Хротгар (озвучивает Джим Каммингс ), который предлагает им присоединиться к нему в экспедиции по исследованию города Кулдахар после сообщений о странных событиях там. . По дороге в Кулдахар экспедиция попадает в засаду морозных гигантов, которые вызывают лавину, блокирующую путь обратно в Истхейвен. Оставив в живых только искателей приключений, они продолжают путь в Кулдахар и встречаются с Арунделом (также озвученным Каммингсом), деревенским архидруидом , который объясняет, что таинственная злая сила похищала жителей деревни, вызывая аномальные погодные условия, провоцируя монстров и уменьшая магическое тепло. обеспечивается гигантским деревом, возвышающимся над деревней.
Прося их помощи в обнаружении источника зла, искатели приключений начинают с обыска Долины Теней, области, где находятся склепы Кулдахара, из-за слухов о наблюдениях нежити . Они встречают проклятого варварского духа по имени Кресселак ( Тони Джей ), который говорит им, что угроза кроется в другом месте. Сообщив об этом друиду, Арундел поручает группе найти древний предмет гадания , называемый Драгоценным камнем сердца, чтобы он мог быстрее обнаружить источник зла. Обнаружив, что драгоценный камень был украден из его первоначального места в храме, группа отправляется в пещеры Глаза Дракона, обнаруживая несколько пропавших без вести жителей деревни, которых удерживают там люди-ящерицы . В конце концов они обнаруживают, что драгоценный камень используется могущественной Марилит по имени Иксуномей ( Тара Стронг ). Убив Иксуномея и забрав драгоценный камень, группа возвращается и обнаруживает, что Кулдахар подвергается нападению орогов , а Арундел смертельно ранен оборотнем, замаскированным под архидруида, который насмехается над ними, прежде чем исчезнуть. Истинный Арундел советует группе отнести Камень Сердца Ларрелу ( Майклу Беллу ) в крепость Отрубленной Руки, единственному, кто сейчас способен использовать его, прежде чем умереть от ран.
Прибыв в крепость, группа обнаруживает, что Ларрел сумасшедший, и выполняет задание, которое поможет ему восстановить рассудок. Используя драгоценный камень, Ларрел обнаруживает источник зла, обитающий в бывшем городе гномов Глубине Дорна. Пробиваясь через город, группа в конце концов сталкивается с источником зла — священником по имени Брат Поклен ( Джон Кассир ). Поклен оказывается демоном, которого начальство изгнало из своего родного царства, и что и он, и Иксуномей поддерживали вендетту друг против друга, которая выходила из-под контроля. Предсказывая, что она последует за ним на материальный план , демон искал оперативную базу в этом регионе, чтобы сформировать военную силу, которая могла бы сокрушить ее. При этом он наткнулся на древний артефакт Креншинибон , который, как он утверждает, «звал» его. Поклен немедленно использовал свою силу, чтобы помочь ему собрать армию для завоевания земель Долины Ледяного Ветра , пока действия Иксуномея вокруг Кулдахара не привели к формированию экспедиции Хротгара. Пытаясь остановить это, демон приказал своим приспешникам ледяных гигантов сокрушить экспедицию, но не рассчитывал на то, что выживание искателей приключений станет проблемой, пока они не найдут Камень Сердца, что вынудило его уничтожить Арундела. Несмотря на то, что отряд нашел кого-то, кто мог бы его использовать, Поклену удалось накопить свои силы, которые он вскоре отправил в Истхейвен.
После короткой битвы с Покленом группа оказывается обратно в Истхейвен, который сейчас лежит в руинах. После освобождения выживших жителей деревни местный священнослужитель Темпуса Эверард сообщает группе, что Поклен преследует Камень Джеррода, мистический объект, расположенный под городским храмом, который действует как печать на портале в Девять Адов Баатора. Первоначально открытый во время крупной исторической битвы между объединенной мощью варварских племен и армией могущественного мага, он был запечатан жертвой шамана Джеррода, который возглавил варваров в конфликте. Войдя в хрустальную башню демона, окружающую храм, группа обнаруживает, что истинным намерением Поклена было вновь открыть портал, содержащийся в Камне, что позволило бы ему завоевать Север с армией дьяволов под его командованием. Хотя ему это удалось, Эверард, избегая рассказа о жертве Джеррода, пока наконец не понял, что он сделал, бросается в портал и запечатывает его ценой своей жизни. Затем группа сражается с Покленом в его истинной форме, как дьявол Белхифет, и им удается победить его, изгнав в Девять Преисподних и сбежав из башни, когда она рушится. Со временем Истхейвен восстанавливается, и город реконструируется.
В неожиданном финале выясняется, что рассказчиком игры ( Дэвид Огден Стайерс ) на самом деле был Белхифет, который провел обязательное столетие заключения от рук авантюристов, которое сейчас близко к концу, и что он скоро отправится на Прайм. Материал еще раз, чтобы отомстить. (см. Baldur's Gate: Siege of Dragonspear )
Icewind Dale основана на движке BioWare Infinity Engine и включает предварительно визуализированные фоны и спрайтовые персонажи, отображаемые с изометрической точки зрения камеры. Этот движок использовался в предыдущих играх Black Isle Studios Planescape: Torment , Baldur's Gate и других. [5]
Icewind Dale был выпущен в 2000 году в Северной Америке 29 июня, Австралии 7 июля и Европе 21 июля для Windows компанией Interplay Entertainment . [6] [7] [8] [9] Порт для Mac OS и Mac OS X, разработанный Contraband Entertainment и опубликованный MacPlay , был выпущен 26 марта 2002 года. [10] [11]
Icewind Dale был хорошо принят критиками, набрав 86% от GameRankings [12] и 87/100 от Metacritic . [13] Computer Gaming World , GameSpot , The Electric Playground и CNET Gamecenter номинировали ее как лучшую компьютерную ролевую игру 2000 года, хотя все четыре награды достались Baldur's Gate II: Shadows of Amn . [23] [24] [25] [26]
Грег Касавин из GameSpot дал игре оценку 8,6 из 10, полагая, что она «хорошо подходит поклонникам предыдущих игр Black Isle Studios, поклонникам классических компьютерных игр AD&D в жанре hack-and-slash и всем, кто ищет динамичные ролевые игры». играть в игру с большой глубиной». [16] IGN получил оценку 8,8 из 10 [2], а GameZone — 9,5 из 10. [17] По словамАллена Рауша из GameSpy , « Icewind Dale была веселой игрой в подземельях, которая могла высоко держать голову, даже если она не могла сравниться со своими старшими братьями». [27] Музыкальное сопровождение игры, написанное Джереми Соулом, получило широкое признание критиков. [28] [29] Крис Чен из New Straits Times сказал, что эта игра была одной из лучших, в которые он когда-либо играл, [3] и продолжил положительно сравнивать ее с Diablo II . [3]
Самая резкая критика заключалась в том, что игровой процесс был слишком однообразным и в основном ориентирован на бои, с небольшим взаимодействием и расследованием. [12] Боб Лоу из Daily Record отметил такие технические проблемы, как плохой поиск пути и периодические сбои. [30] PC Zone раскритиковала ее сходство с предыдущими играми на Infinity Engine. [31] IGN поставил Icewind Dale на 6-е место в своем списке «11 лучших игр о подземельях и драконах всех времен» в 2014 году. [32] Ян Уильямс из Paste поставил игру на 3-е место в своем списке «10 величайших подземелий». и видеоигры «Драконы» в 2015 году. [33]
Кевин Райс сделал обзор версии игры для Next Generation для ПК, присвоив ей четыре звезды из пяти и заявив, что «Огромная, захватывающая игра с наибольшим количеством действий в серии Forgotten Realms , Icewind Dale заслужила свое место на жестком диске любой уважающий себя фанат РПГ». [18]
Во время 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академии интерактивных искусств и наук Icewind Dale была номинирована на награду « Ролевые игры на ПК », которая в конечном итоге была вручена Diablo II . [34]
В США Icewind Dale дебютировала под номером 4 в еженедельном рейтинге продаж компьютерных игр PC Data с 25 июня по 1 июля 2000 г. [35] после выхода игры 30-го числа. [36] Продажи на внутреннем рынке за этот период составили 39 285 копий, что принесло доход в размере 1,71 миллиона долларов. Марк Ашер из CNET Gamecenter назвал это выступление «легким сюрпризом» и отметил, что игра «делается хорошо». [37] Это была 16-я по популярности компьютерная игра в стране за июнь. [38] После сохранения позиции 4 на второй неделе, [39] он опустился на шестое место на третьей неделе. [40] Журнал Computer Games Magazine сообщил, что Icewind Dale была среди игр, которые «доминировали в розничных чартах США в июле». [41] Это был шестой по величине продавец компьютерных игр в США в июле и 16-й в августе, [42] [43] продав 21 923 единицы и заработав 1,05 миллиона долларов только за последний месяц. [44] Игра оставалась в еженедельной десятке лучших по версии PC Data до недели, закончившейся 5 августа. [45] [46] [47] Три дня спустя Брайан Фарго из Interplay отметил, что Icewind Dale «продавалась сверх наших прогнозов и занимала позицию номер один». [s] на некоторых европейских территориях». [48]
По данным Chart-Track , Icewind Dale стала самой продаваемой компьютерной игрой в Великобритании за свою дебютную неделю, прервав трехнедельную серию Diablo II в этом регионе. [49] На следующей неделе он опустился на третье место, [50] прежде чем опуститься на седьмое. [51] Обсуждая результаты Icewind Dale в чартах, автор PC Zone отметил, что он «немного удивлен тем, что Diablo II так легко капитулирует, особенно перед Icewind Dale , несмотря на успех Baldur's Gate ». Icewind Dale стала третьей самой продаваемой компьютерной игрой в Великобритании в августе, опередив Diablo II за месяц. [52] По данным PC Gamer US , она также добилась «высоких продаж» в Германии, [53] где в июле дебютировала на 17-м месте в чарте продаж компьютерных игр. Достигнув 5-го места в следующем месяце, он занял 16 и 29 места в сентябре и октябре, прежде чем покинуть топ-30 Германии .
По данным PC Data , к концу 2000 года Icewind Dale было продано 145 564 копий и заработало в США 6,8 миллиона долларов. [55] Его продажи к началу 2001 года составили более 350 000 единиц по всему миру, в том числе 45 000 единиц в Германии. [54] К апрелю 2001 года мировые продажи превысили 400 000 единиц. [56] По состоянию на 2006 год внутренние продажи Icewind Dale за весь срок службы достигли 270 000 копий (9,5 миллионов долларов), в то время как франшиза Icewind Dale вместе взятая была продана 580 000 единиц внутри страны. В августе 2006 года Эдж поставил оригинальную Icewind Dale на 74-е место среди самых продаваемых компьютерных игр в США, а также на самую продаваемую игру Icewind Dale , выпущенную с января 2000 года.
В связи с ранними продажами Icewind Dale , Interplay и Black Isle Studios запустили в разработку пакет расширения Icewind Dale : Heart of Winter в течение двух недель после запуска оригинальной игры. [58] Продюсер Даррен Монахан сказал, что команда «включила множество отзывов фанатов, особенно касающихся баланса каждого из классов в оригинальной игре». Еще один акцент был сделан на импорте кода и функций, созданных для Baldur's Gate II, в серию Icewind Dale . [59] Heart of Winter был официально выпущен 21 февраля 2001 года. [60] В начале июля 2001 года за игрой последовало загружаемое дополнение Trials of the Luremaster. [61]
Во время создания Heart of Winter и Trials of the Luremaster компания Black Isle разработала идеи для полноценного продолжения Icewind Dale II . По словам дизайнера Дэйва Мальдонадо, он был запущен в производство в конце июля 2001 года, когда проект Black Isle’s Torn был свернут. [62] [63] Обсуждая причину создания Icewind Dale II , дизайнер Дж. Э. Сойер сказал, что речь идет об «ограничении рисков и максимизации наших шансов на популярную игру». [64] Анонсировано в феврале 2002 г., [65] Icewind Dale II отправлено 27 августа 2002 г. [66]
Icewind Dale и Heart of Winter были переизданы в двух бюджетных пакетах в 2002 году под названием Icewind Dale: The Collection и Icewind Dale: Complete . Они были снова переизданы в 2002 году вместе с Baldur's Gate и Planescape: Torment in Black Isle Compilation . Коллекционное издание под названием Icewind Dale: The Ultimate Collection , включавшее в себя продолжение Icewind Dale II и его расширение, было выпущено в 2003 году. Все четыре игры были снова выпущены в Black Isle Compilation – Part Two в 2004 году, в Ultimate Dungeons & Dragons в 2006 году. и в Rollenspiele: Deluxe Edition от Atari в 2007 году. Icewind Dale снова была переиздана 6 октября 2010 года вместе с пакетами расширения на GOG.com . [67]
Ремейк Icewind Dale был разработан компанией Beamdog ’s Overhaul Games и опубликован Atari для Windows, OS X, Linux , Android и iOS в 2014 году .