stringtranslate.com

Завтра не умрёт никогда (видеоигра)

Tomorrow Never Dies (также известная как 007: Tomorrow Never Dies ) —видеоигра в жанре шутера от третьего лица 1999 года, основанная на одноимённом фильме о Джеймсе Бонде 1997 года . Она была разработана Black Ops Entertainment и совместно издана Electronic Arts и MGM Interactive для PlayStation .

Разработка началась в 1997 году, до выхода фильма. Изначально сюжет игры должен был разворачиваться после событий фильма, но после отзывов фокус-групп это было отменено . Выпуск игры несколько раз откладывался, а дополнительные уровни и многопользовательский режим были удалены во время разработки.

Игра была в конечном итоге выпущена в ноябре 1999 года, в том же месяце, когда в кинотеатрах вышел следующий фильм из серии о Бонде, « И целого мира мало ». Это первая игра 007, изданная Electronic Arts с момента приобретения лицензии на Джеймса Бонда. Она была выпущена после успеха другой игры о Джеймсе Бонде, GoldenEye (1997). Критики были разочарованы Tomorrow Never Dies , посчитав, что она не дотягивает до предыдущей игры, хотя саундтрек был похвален.

Геймплей

Скриншот раненого Бонда возле российского военного форпоста

Tomorrow Never Diesшутер от третьего лица с элементами скрытного геймплея. Агент МИ-6 Джеймс Бонд является игровым персонажем большую часть игры, а китайский агент Вай Линь также может быть игровым персонажем на одном уровне. Игрок может ходить, бегать, красться, уклоняться и перекатываться. На протяжении всей игры можно использовать разнообразное оружие, включая снайперское. Игра переключается на вид от первого лица при прицеливании оружия. [3] [4] [5] [6]

После каждого уровня показываются отрывки из фильма, чтобы продвинуть сюжет. Игра проходит на десяти уровнях, два из которых включают в себя лыжную часть. Другой уровень в основном представляет собой гоночную игру, в которой игрок использует вооруженный автомобиль для уничтожения вражеских транспортных средств. [3] [4] [5] [6]

Сюжет

Сюжет игры тесно связан с сюжетом фильма . Бонд начинает пересекать границу Китая и России , попадая на российскую радиолокационную базу, которая перехватывает сообщения деликатного характера. Используя лазерный целеуказатель , Бонд нацеливается на тарелку, и британский самолет пролетает над ней, сбрасывая ракету класса «воздух-земля». Прилетает вертолет, и Бонд убивает пассажиров и находит ключ. Он использует ключ, чтобы отпереть большие ворота, и сбегает на лыжах . Бонд достигает конца забега — отвесного падения с обрыва. Бонд продолжает и раскрывает свой парашют Union Jack .

Позже Бонд приземляется на оружейном базаре. Сфотографировав военную технику, британский военный корабль запускает BGM-109 Tomahawk, чтобы устранить все потенциальные угрозы и технику. Бонд понимает, что на базаре есть ядерное оружие , на самолете L-39 Albatros . После интенсивной перестрелки между Бондом и русскими террористами он угоняет самолет и возвращается в МИ-6 .

Бонд отправляется расследовать дело человека по имени Эллиот Карвер во время вечеринки в Гамбурге , Германия, после того, как британский военный корабль затонул в Южно-Китайском море , со всеми опущенными руками. Carver Media опубликовали полную историю до того, как МИ-6 получила полный отчет, что вызвало подозрения МИ-6. Во время вечеринки Бонд встречает свою бывшую возлюбленную Пэрис, теперь жену Карвера, которая дает ему пощечину. Приходит Карвер и предлагает «экскурсию по объектам». Бонд следует за ним, но его сбивает с ног приспешник. Он просыпается в комнате с большим двусторонним зеркалом. Он использует свои лазерные запонки , чтобы сбежать, затем уничтожает центральный компьютер, что позволяет ему сбежать. Затем он пробирается к прессе и ввязывается в перестрелку между охранниками Карвера.

Он возвращает GPS-передатчик Генри Гупты, который использовался, чтобы заманить британский флот в китайские воды, чтобы попытаться спровоцировать международный инцидент. Поскольку существующее китайское правительство не готово предоставить Carver Media Group Network эксклюзивные права на вещание в Китае, Карвер планирует начать войну, чтобы устранить нынешнее правительство и заменить его политиками, более поддерживающими его планы. Затем Бонд сбегает в отель Atlantic, где Пэрис содержится в плену. Он прибывает и направляется в бар, где просит о встрече с Пэрис; в результате происходит перестрелка между Бондом и охранниками, которые работали на Карвера. Бонд использует лифт, чтобы добраться до квартиры Пэрис, где он встречает Кауфмана. Кауфман пытается убить Бонда, используя вращающиеся бритвенные диски и АК-47 . Бонд убивает Кауфмана и помогает Пэрис сбежать. Они идут в подземный гараж, откуда Бонд уезжает на своем BMW 7 серии .

MI6 обнаружила штаб-квартиру Генри Гупты недалеко от предгорий Швейцарских Альп . Колонна автомобилей и грузовиков террористов направляется в альпийское убежище Гупты на важную встречу. Бонда отправляют остановить колонну. По пути Бонд встречает Q, который дает ему BMW, чтобы остановить колонну. Бонд успешно уничтожает колонну с помощью BMW и уезжает. Затем Бонда отправляют на горнолыжный хребет в Хоккайдо , Япония , чтобы выследить и убить химического эксперта Сатоши Исагуру, который, как полагают, работает на Эллиота Карвера после атаки с применением нервно-паралитического газа в Иокогаме . Carver Media также первым сообщил об этой истории. Бонд убивает Исагуру и отправляется в Сайгон .

Бонд крадет диск с данными из медиа-башни Карвера в Сайгоне, но его ловят. Бонду удается сбежать с диском с данными. Следующей ночью Карвер подкупает военную полицию Сайгона , чтобы убить Бонда на месте, поэтому МИ-6 вытаскивает Бонда, так как миссия будет скомпрометирована, если Бонда увидят или убьют. Бонд отдает Вай Лин диск с данными, и Вай Лин вступает в перестрелку с военной полицией Сайгона, устанавливая заграждения и используя скорострельные пулеметы. Она возвращается в свою лабораторию, чтобы найти местонахождение невидимой лодки Картера , спрятанной в заливе Халонг . На невидимой лодке Бонд использует комлинк лодки, чтобы сообщить МИ-6 ее местоположение. Вай Лин похищен, но позже освобожден Бондом после того, как он убивает правую руку Карвера, Стэмпера. Вай Лин останавливает двигатель, в то время как Бонд стреляет и убивает Карвера и останавливает украденную ядерную ракету от уничтожения Пекина . Бонд и Вай Лин сбегают с невидимой лодки, прежде чем она самоуничтожается.

Разработка

Перед выпуском фильма в 1997 году MGM Interactive обратилась к Black Ops Entertainment с предложением разработать адаптацию видеоигры. Ранняя разработка уже велась к моменту выхода другой игры о Джеймсе Бонде, GoldenEye . Генеральный директор Black Ops Джон Ботти сказал, что GoldenEye «поднял планку для видеоигр в целом, но наша другая платформа и вдохновение фильмом заставили нас сделать другую игру — специально для PlayStation — с похожим, но другим опытом Бонда». [7] Лыжные и вождение, а также вид от третьего лица были добавлены, чтобы отличить игру от GoldenEye , шутера от первого лица, в котором отсутствовали такие элементы игрового процесса. [8]

Когда работа над игрой началась, Ботти посмотрел все фильмы о Джеймсе Бонде, вышедшие на тот момент. [9] Ради игрового процесса игра включает в себя некоторые отличия от фильма, такие как катание на лыжах, [10] [8] функция, которую Black Ops намеревались добавить. Подводное плавание также было запланировано. [11] [12] [13] Программист Уилл Ботти начал работать над игрой в ноябре 1997 года и получил короткий период в 30 дней, чтобы создать игровой движок для уровней катания на лыжах. Уилл Ботти стал директором проекта в апреле 1998 года. [14]

Игра разрабатывалась около двух лет. [15] Изначально она задумывалась как продолжение фильма с историей, которая бы начиналась с того места, где фильм закончился. [8] [11] [16] Дэвид Бишоп, президент MGM Home Entertainment , сказал в июне 1998 года: «Мы не видели никакой выгоды в том, чтобы следовать сценарию дословно. Мы просто чувствовали, что у нас будет больше свободы в том, что мы могли бы привнести в игровой мир, если бы мы вышли за рамки установленного сценария». [17] Однако фокус-группы были больше заинтересованы в том, чтобы увидеть знакомые сцены из фильма. [8] Выпуск игры несколько раз откладывался, [18] и в какой-то момент был запланирован на январь 1999 года . [10] Дополнительные уровни и режим для двух игроков в конечном итоге были удалены. [19] Последняя функция была отменена, поскольку разработчики стремились сосредоточиться на однопользовательском режиме. [19]

В конце 1998 года MGM заключила партнерское соглашение с Electronic Arts для совместного издания таких игр, как Tomorrow Never Dies . [20] Игра была завершена 29 октября 1999 года и выпущена в Северной Америке 16 ноября, а в Великобритании 25 ноября . [19] [21] [1]

Игра включает озвучку, хотя ни один из актёров фильма не повторил свои роли. [10] Музыкальное сопровождение игры было написано Томми Талларико и выпущено отдельно как Tomorrow Never Dies The Original Soundtrack from the Videogame . Оно включает в себя 16 треков, написанных для игры, и бонусный трек. [22]

Прием

Игра получила смешанные отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [23] Адам Павлацка из NextGen сказал об игре: «Уберите лицензию Бонда, и то, что останется, — это очень простой шутер от третьего лица с небольшим количеством инноваций». [33] В Японии, куда игра была портирована и издана Electronic Arts Square 10 февраля 2000 года, Famitsu дал ей оценку 27 из 40. [29]

После успеха GoldenEye критики были разочарованы Tomorrow Never Dies , считая, что она сильно уступает предыдущей игре. [24] [3] [5] [31] [32] [4] [33] Рик Мирс из GameFan написал, что после GoldenEye «мы действительно когда-либо ожидали чего-то близкого?» [3] Дуглас С. Перри из IGN написал: «Несмотря на желание избежать сравнений, TND практически невозможно поколебать наследие Goldeneye ». [4] Uncle Dust из GamePro написал в одном обзоре: «Вероятно, будут происходить неудачные сравнения с Goldeneye , и поэтому Tomorrow Never Dies — игра посредственного качества. Но сама по себе TND дарит вам великолепные острые ощущения в стиле Бонда в не слишком отполированной упаковке». [5] [b] В другом обзоре GamePro Эйр Хендрикс сказал: «Вы не сможете превзойти рыночную стоимость 007 , поэтому TND стоит взять напрокат, чтобы проверить его лицензию на убийство — даже если в нем нет многопользовательского экшена. Тем не менее, Tomorrow Never Dies — это не GoldenEye , и геймеры ожидают от Bond гораздо большего ». [36] [c] Скотт Алан Марриотт, пишущий для AllGame , считает, что игре не хватает полировки, которую можно было бы ожидать, учитывая ее задержки. Он пришел к выводу, что игра «заставляет вас ценить GoldenEye гораздо больше». [24] Джо Филдер из GameSpot заявил, что в отличие от GoldenEye , каждая миссия в Tomorrow Never Dies «заканчивается на разочаровывающей ноте, заставляя вас думать: «О, все кончено?»» [32]

Игра получила сравнения с Syphon Filter , которую некоторые критики сочли лучшей. [24] [3] [30] [31] [32] Искусственный интеллект подвергся критике, [24] [5] [31] [32] как и короткая продолжительность игры. [32] [31] [5] [4] [33] Критики также жаловались на такие проблемы, как обрезка и плохое обнаружение столкновений . [24] [3] [5] [31] [4] Мирс заявил, что стены «становятся полупрозрачными», а «плохие парни появляются из ниоткуда». [3] Игра также получила некоторую критику за отсутствие многопользовательского режима. [24] [4]

Марриотт посчитал, что клипы из фильмов короткие и не представляют особой ценности, [24] а Джонни Лю из GameRevolution написал, что большая часть отснятого материала «просто не воспроизводится из-за прерывистой графики игры» [31] .

Камера и элементы управления также подверглись критике. [24] [30] [3] [4] Джастин Брэкстон-Браун, писавший для The Cincinnati Enquirer , жаловался на медленную скорость бега Бонда. Он также заявил, что когда Бонд «пытается развернуться на 180 градусов, чтобы встретиться с противником, игроки в конечном итоге получают несколько выстрелов в спину или слишком сильно крутятся и получают выстрелы, пытаясь найти врага, мимо которого только что пролетел Бонд». [35] Перри заявил, что «даже пройти по простым бонусам может быть задачей». [4] Марриотт жаловался на ограниченные движения Бонда, отметив, что он не может прыгать, карабкаться или ползать. [24]

Мирс похвалил игру за включение в нее частей катания на лыжах и вождения, но также посчитал их «в лучшем случае сносными» [3] , в то время как Марриотт похвалил их. [24] Перри нашел автомобильный уровень невдохновленным и посчитал части катания на лыжах «самой большой областью упущенных возможностей». [4] Лю заявил, что эти части игры «не очень хорошо сделаны и не добавляют многого. Они на самом деле там только для того, чтобы провозгласить разнообразие». [31]

Критики высоко оценили саундтрек, [30] [3] [5] [31] [4], а Мирс назвал его самой «поразительной» особенностью игры. [3] IGN назвал его «гораздо более ценным, чем ужасное оправдание игры для PlayStation, из которой он взят». [22]

Игра получила награду «Платиновый» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA) [37] , что означает продажи не менее 300 000 копий в Великобритании. [38]

Примечания

  1. Два критика из Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 5/10, один — 6/10, а другой — 5,5/10.
  2. ^ GamePro дал игре две оценки 3,5/5 за графику и увлекательность, 3/5 за звук и 4,5/5 за управление в одном обзоре.
  3. ^ GamePro в другом обзоре дал игре две оценки 3,5/5 за графику и веселье, 4,5/5 за звук и 2,5/5 за управление.

Ссылки

  1. ^ ab "PlayStation". The Express . 25 ноября 1999 г. стр. 29. Получено 23 мая 2024 г. Tomorrow Never Dies для PlayStation//Out Tomorrow
  2. Кеннеди, Сэм (1999-11-16). "PS Tomorrow Never Dies Ships". GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 2000-02-04 . Получено 2023-10-07 .
  3. ^ abcdefghijkl Мирс, Рик (1999-12-02). "ОБЗОР Tomorrow Never Dies". GameFan . Shinno Media. Архивировано из оригинала 2000-06-11 . Получено 2014-03-19 .
  4. ^ abcdefghijkl Перри, Дуглас С. (1999-11-19). "Завтра не умрет никогда". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2023-05-05 . Получено 2023-10-07 .
  5. ^ abcdefgh Uncle Dust (1999-11-20). "Обзор Tomorrow Never Dies для PlayStation от GamePro.com". GamePro . IDG . Архивировано из оригинала 2004-03-15 . Получено 2013-12-12 .
  6. ^ ab O'Connor, Frank. "Tomorrow Never Dies Preview". Daily Radar . Imagine Media . Архивировано из оригинала 2001-08-04.
  7. ^ "Дневник дизайнера Tomorrow Never Dies (страница 1 из 7)". VideoGames.com . Ziff Davis. 1999-07-02. Архивировано из оригинала 2000-10-16.
  8. ^ abcd Перри, Дуглас С. (1999-05-11). "Pre-E3: Tomorrow Never Dies Interview". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 29-10-2021 . Получено 07-10-2023 .
  9. ^ "Дневник дизайнера Tomorrow Never Dies (страница 4 из 7)". VideoGames.com . Ziff Davis. 1999-07-02. Архивировано из оригинала 2001-01-16.
  10. ^ abc "Previews: Tomorrow Never Dies". Official US PlayStation Magazine . Vol. 2, no. 9. United States: Ziff Davis. June 1999. p. 58. Получено 2023-10-07 .
  11. ^ ab GameSpot staff (1999-06-08). "Tomorrow Never Dies (Preview)". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 2015-12-31.
  12. ^ "Дневник дизайнера Tomorrow Never Dies (страница 1 из 2)". VideoGames.com . Ziff Davis. 10-08-1999. Архивировано из оригинала 15-03-2003.
  13. ^ "Дневник дизайнера Tomorrow Never Dies (страница 3 из 7)". VideoGames.com . Ziff Davis. 1999-07-02. Архивировано из оригинала 2000-07-09.
  14. ^ "Дневник дизайнера Tomorrow Never Dies (страница 2 из 2)". VideoGames.com . Ziff Davis. 1999-08-10. Архивировано из оригинала 2002-06-06.
  15. ^ "Дневник дизайнера Tomorrow Never Dies (страница 2 из 7)". VideoGames.com . Ziff Davis. 1999-07-02. Архивировано из оригинала 2000-06-15.
  16. ^ "PlayStation Previews: Tomorrow Never Dies". Electronic Gaming Monthly . № 103. Ziff Davis. Февраль 1998. стр. 76. Получено 07.10.2023 .
  17. ^ Рагалс, Дэйв (1998-06-11). "Свет, камера, взаимодействие!". CNN . Архивировано из оригинала 2003-10-20.
  18. ^ "Tomorrow Never Dies: At long last, James Bond makes his PlayStation premiere". Official US PlayStation Magazine . Vol. 3, no. 2. United States: Ziff Davis. November 1999. p. 78. Получено 2023-10-07 .
  19. ^ abc Perry, Douglass C. (1999-10-29). "Tomorrow Never Dies (Preview)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2022-01-28 . Получено 2023-10-07 .
  20. Сотрудники IGN (1998-11-20). "EA and MGM Bond". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2023-04-12 . Получено 2023-10-07 .
  21. Сотрудники IGN (16.11.1999). «Вуди, Базз, Джордан и Бонд — все теперь на PlayStation». IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 22.03.2023 . Получено 07.10.2023 .
  22. ^ ab IGN staff (2000-02-18). "Rockin' Bond Videogame Soundtrack". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2021-11-13 . Получено 2023-10-07 .
  23. ^ ab "007: Tomorrow Never Dies for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2019-12-09.
  24. ^ abcdefghijk Marriott, Scott Alan. "Tomorrow Never Dies - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 2014-12-07 . Получено 2014-12-07 .
  25. ^ Mahood, Andy (1999-12-10). "Завтра не умрет никогда". Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 2000-08-16 . Получено 2023-10-08 .
  26. Сотрудники Edge (январь 2000 г.). «Завтра не умрет никогда» (PDF) . Edge . № 80. Future Publishing . стр. 97. Архивировано (PDF) из оригинала 2023-02-01 . Получено 2023-10-08 .
  27. ^ Бойер, Криспин; Чжоу, Че; Хагер, Дин; Дэвисон, Джон (январь 2000 г.). «Завтра не умрет никогда». Electronic Gaming Monthly . № 126. Ziff Davis. стр. 232. Получено 08.10.2023 .
  28. ^ Лопес, Мигель (1999-12-09). "Завтра не умрет никогда". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 2003-06-14 . Получено 2023-10-08 .
  29. ^ ab "007 トゥモロー・ネバー・ダイ". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 07 октября 2023 г. Проверено 7 октября 2023 г.
  30. ^ abcd Макнамара, Энди; Фицлофф, Джей; Райнер, Эндрю (январь 2000 г.). "Tomorrow Never Dies - PlayStation". Game Informer . № 81. FuncoLand . Архивировано из оригинала 2000-12-05 . Получено 2013-12-12 .
  31. ^ abcdefghi Лю, Джонни (декабрь 1999 г.). "Обзор Tomorrow Never Dies". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 2015-09-24 . Получено 2023-10-07 .
  32. ^ abcdef Филдер, Джо (1999-11-22). "007: Tomorrow Never Dies Review". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 2004-12-04 . Получено 2023-10-07 .
  33. ^ abcd Павлацка, Адам (февраль 2000 г.). «Завтра не умрет никогда». NextGen . № 62. Imagine Media. стр. 96. Получено 07.10.2021 .
  34. «Завтра не умрет никогда». Официальный американский журнал PlayStation . Том 3, № 4. Зифф Дэвис. Январь 2000 г.
  35. ^ ab Braxton-Brown, Justin (2000-01-14). "Frustration never dies in Bond's „Tomorrow“". The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Архивировано из оригинала 2006-03-16 . Получено 2013-12-12 .
  36. Air Hendrix (январь 2000 г.). "007: Tomorrow Never Dies" (PDF) . GamePro . № 136. IDG. стр. 88. Архивировано (PDF) из оригинала 2023-07-08 . Получено 2023-10-08 .
  37. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 2009-05-15.
  38. ^ Каоили, Эрик (2008-11-26). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Разработчик игр . Informa . Архивировано из оригинала 2017-09-18 . Получено 2023-10-08 .

Внешние ссылки