stringtranslate.com

Тайна Скуби-Ду

Scooby-Doo Mystery — название двух видеоигр, выпущенных Acclaim Entertainment в 1995 году и лицензированных Sunsoft на основе франшизы Scooby-Doo . Одна из игр была выпущена для Sega Genesis и имеет более традиционный интерфейс в стиле приключенческой игры. Другая игра, выпущенная для Super Nintendo Entertainment System , представляет собой приключенческую игру с элементами платформера . Обе игры были выпущены только в Северной Америке. В обеих играх игроки берут под контроль Шэгги Роджерса и Скуби-Ду , которые помогают разгадывать различные тайны вместе с другими членами Mystery Incorporated , которые играют второстепенные роли во время игрового процесса.

Версия для Sega Genesis

Эта версия представляет собой более традиционную графическую приключенческую игру , разделенную на два сценария: «Отель Блейка» и «Карнавал Ха-Ха». Игрок управляет Норвиллом «Шэгги» Роджерсом, за которым следует Скуби, в то время как Фред, Дафна и Велма появляются ненадолго, часто в начале и конце тайны. Цель игры — решать головоломки, чтобы продвигаться вперед, раскрывать тайну и ловить монстра/преступника, чтобы выиграть сценарий. У игрока есть десять различных команд, расположенных в нижней части экрана, для управления Шэгги и решения головоломок. Меню действий можно переключить на меню инвентаря, чтобы взаимодействовать с предметами и использовать их. Для решения большинства головоломок требуется логика, в то время как для решения других требуется определенное действие.

В первом сценарии банда отправляется в отель дяди Дафны Блейка, где призрак индейского вождя отпугивает клиентов и персонал, и остаются только садовник и повар. Пока банда отправляется на расследование, Шэгги и Скуби заходят в отель и обнаруживают, что Блейка похитили. В конце концов Шэгги и Скуби находят под отелем золотую жилу, и сердцем тайны оказывается древний медальон, который ищет призрак.

Во втором сценарии банда отправляется на карнавал Ha-Ha, который оказывается закрытым. Злой клоун саботирует обслуживание и заточил управляющего карнавала где-то в комнате смеха. Шэгги и Скуби изображены помогающими управляющему, поскольку они спасают других, застрявших в озере. Попробовав прокатиться на американских горках, Шэгги и Скуби узнают, что клоун в первую очередь заинтересован в том, чтобы получить работу на карнавале, но был немедленно отвергнут управляющим, который приступил к его поимке.

SNES-версия

Геймплей

Игрок управляет Шэгги Роджерсом, за которым следует Скуби-Ду. Каждый из четырех уровней игры начинается с заставки , в которой Машина Таинств едет вместе с персонажами, разгадывающими следующую тайну. Цель игры — найти подсказки для решения каждой из четырех загадок в игре. Эти подсказки можно получить, найдя их на открытом пространстве, выполнив определенное задание или заставив Скуби «вынюхать» скрытые подсказки в каждой области. Эти подсказки дают игрокам очки Таинств, а на бонусных уровнях можно заработать еще больше очков. Если игрок наберет 10 000 очков, он получит дополнительную жизнь.

Кроме того, игрок должен избегать опасностей, таких как мелкие существа, падения с высоты или главный монстр каждого уровня. Каждый из них будет добавляться к "Fright Meter" игрока, который, если он будет заполнен, приведет к потере жизни . В начале каждого уровня будет доступна только небольшая часть уровня, но по мере нахождения большего количества подсказок, больше областей можно будет исследовать.

Шэгги и Скуби могут разговаривать с различными членами Mystery Incorporated во время игры. Дафна периодически дает дуэту Скуби-закуски , которые уменьшают счетчик страха. Велма анализирует принесенные ей улики, которые помогают разгадать тайну и дают игрокам очки улик. Как только будет собрано достаточно улик, Велма отправит Шэгги к Фреду, чтобы тот помог ему построить ловушку для поимки монстра, используя определенные предметы, которые соберет игрок. Затем игрок должен заманить монстра в ловушку, таким образом захватив его, чтобы Фред и компания могли раскрыть его истинную личность.

Уровни

В игре четыре уровня, и после каждого из них игрок получает пароль, позволяющий вернуться в любой момент.

В каждой тайне спрятано два бонусных уровня . Первый находится в кухонных зонах. На этом уровне игрок перемещает Скуби из стороны в сторону, ловя еду, которую Шэгги бросает из холодильника на ломтики хлеба. Еда складывается по мере поимки, но если Скуби будет двигаться слишком быстро, часть ее упадет. Если сэндвич достаточно большой, то игроку будут присуждены бонусные очки Groovy.

Второй находится случайным образом на каждом уровне, но обычно появляется при входе в новую область уровня. На этом уровне Шэгги играет в игру в стиле « Whac-A-Mole » с молотком на трех вазах. Цель состоит в том, чтобы ударить как можно больше монстров (призраков, вампиров, рыцарей и т. д.), не задев Скуби или других членов банды. Очки добавляются за удары по монстрам и вычитаются за удары по друзьям. Бонус времени, Заморозка времени и Ускорение скорости также можно собирать из ваз, чтобы продлить игру и получить больше очков. Если игрок набирает достаточно очков за отведенное время, он получает бонусные очки Скуби.

Прием

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly оценили игру Genesis на 7,625 из 10. Они особенно похвалили сильное сходство игры с телесериалом, хотя двое из них посчитали игру слишком короткой. [5] Рецензент Next Generation также был в восторге от того, насколько точно игра воссоздала внешний вид и атмосферу шоу, а также похвалил юмор и дизайн головоломок. Однако рецензент посчитал, что медленный интерфейс делает игру слишком большим испытанием терпения, чтобы она стоила наград, и поставил ей две звезды из пяти. [6] Томми Глайд из GamePro также посчитал, что игре удалось «передать колорит шоу», но сказал, что только фанаты шоу найдут ее интересной. [7]

Обзор Next Generation игры для SNES снова похвалил воссоздание юмора и внешнего вида телешоу и снова пожаловался на проблемы с интерфейсом. Тем не менее, рецензент дал игре более положительную рекомендацию и оценку в три звезды из пяти, назвав ее «хорошим выбором для первого графического приключения». [3] Quick-Draw McGraw из GamePro также назвал игру «интригующим приключением для детей», похвалив ее точное воссоздание персонажей шоу, подробные фоны и саундтрек, хотя он раскритиковал отсутствие музыкальной темы телешоу. [8]

Ссылки

  1. ^ "Electronic Gaming Monthly Number 75 pg. 154". Sega Retro. Октябрь 1995. Получено 16 августа 2019 .
  2. ^ Сотрудники Nintendo. "Super NES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 14 июня 2011 г. . Получено 24 сентября 2011 г. .
  3. ^ ab "Scooby Doo Mystery". Next Generation . № 13. Imagine Media . Январь 1996. стр. 173.
  4. Por Majorie Bros (декабрь 1995 г.). «Scooby-Doo Mystery». Super GamePower (на португальском языке). № 21. стр. 26–27 . Получено 24 августа 2021 г.
  5. ^ "Review Crew: Scooby Doo". Electronic Gaming Monthly . № 75. Sendai Publishing. Октябрь 1995. стр. 33.
  6. ^ "Скуби-Ду". Следующее поколение . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. С. 185.
  7. ^ "ProReview: Scooby Doo Adventures". GamePro . № 89. IDG . Февраль 1996. стр. 70.
  8. ^ "ProReview: Scooby Doo Mystery". GamePro . № 89. IDG . Февраль 1996. стр. 74.

Внешние ссылки