Diner Dash — это стратегическая видеоигра в жанре тайм - менеджмент, изначально разработанная Gamelab и изданная PlayFirst . В настоящее время она принадлежит Glu Mobile и издается ею . Это была одна из самых продаваемых загружаемых игр всех времен, [1] доступная на нескольких платформах, таких как ПК, Mac, консоли и мобильные устройства.
Версии Xbox Live Arcade и PlayStation Network были выпущены в ноябре 2009 года, в то время как версия WiiWare была выпущена в 2010 году, [2] но эта версия больше не доступна для сервиса WiiWare. Diner Dash позже стала мобильной игрой , когда была портирована на мобильные телефоны Glu Mobile , получила розничный релиз и стала доступна через 100% поддерживаемую рекламой загрузку. Версии были созданы для платформ PlayStation Portable , Nintendo DS и iOS . [3]
Diner Dash также используется для обозначения франшизы Diner Dash , которая породила множество сиквелов. Diner Dash 2: Restaurant Rescue была выпущена в начале 2006 года, Diner Dash: Flo on the Go в конце 2006 года, Diner Dash: Hometown Hero в конце 2007 года, Diner Dash 5: Boom! в начале 2010 года, первая бесплатная игра Diner Dash вышла в конце 2014 года, а последняя часть, Diner Dash Adventures , была выпущена в 2019 году. [4]
Фло — служащая, работающая в крупной компании фондового рынка в Дайнертауне. Она устала делать всю работу и чувствовать себя неудовлетворенной. Фло увольняется с работы, желая работать где-то еще. Она замечает старую обветшалую закусочную , которую покупает. Ей нужно заработать достаточно денег, чтобы отремонтировать закусочную. Позже, заработав больше денег, она открывает новый ресторан под названием Flo's Tiki Palace, затем закусочную на берегу моря под названием Go with the Flo Fine Seafood Dining и, наконец, ослепительный ресторан под названием Chez Flo's.
После завершения четвертого ресторана божественное существо дарует Фло совершенно новую форму и позволяет ей работать в индийском ресторане, расположенном над Дайнертауном. Доказав свою ценность, Фло пошла своим собственным путем и готова помочь другому офисному работнику компании основать его собственную закусочную, повторяя цикл.
Игровой процесс включает в себя рассадку клиентов и руководство Фло по ресторану, чтобы обслуживать клиентов. Если после каждого уровня заработано достаточно денег, игрок переходит на следующий. По мере развития игры Фло обновляет обветшалый ресторан, и она начинает с трех дополнительных ресторанов, которые предоставляют новые настройки.
Игровой процесс сосредоточен на обслуживании клиентов, чтобы собрать как можно больше денег. Фло можно перемещать по ресторану для выполнения заданий. Когда клиенты приходят в ресторан, игрок должен перетаскивать их на стол, [5] где они садятся и читают меню. Затем игрок должен провести Фло к столу, чтобы принять заказ, который должен быть доставлен в сервисный люк. После того, как шеф-повар приготовит еду, Фло должна доставить еду. Когда клиенты закончат есть, у них должен быть взят чек, после чего клиенты оставляют чаевые и свои блюда на столе, покидая ресторан. Фло должна убрать блюда, прежде чем следующая группа клиентов сможет воспользоваться столом. Каждое успешное действие приносит игроку очки, а выполнение одного и того же действия несколько раз подряд приносит игроку цепочку бонусов, которая прерывается после выполнения другого действия. [6]
У клиентов над головами есть ряд сердец, которые указывают на их настроение. Чем дольше клиент вынужден ждать, тем больше сердец он или она теряет. Каждый тип клиентов имеет разную степень терпения и привычки давать чаевые. Фло может выполнять различные действия, например, разговаривать с клиентами или подавать им напитки, чтобы оживить эти сердца. Когда клиенты теряют все свои сердца, они покидают ресторан, что стоит игроку очков. Цель уровня — заработать определенное количество очков. Существуют также экспертные очки для продвинутых игроков.
В игре есть два режима: режим карьеры, в котором рассказывается история Фло, и режим Endless Shift — режим выживания, в котором игрок должен продержаться как можно дольше на одном уровне.
В варианте Cooking Dash игрок фактически готовит еду, а не приносит заказ повару, чтобы он ее приготовил.
Diner Dash упоминалась в The New York Times , [7] USA Today , [8] CNN , [5] и в различных исследованиях казуальных игр, включая анализ эмоций игроков Николь Лаззаро на конференции разработчиков игр 2005 года . [9] Журнал Games Magazine дал игре благоприятный отзыв, назвав ее «удивительно гибкой». [10] Академия интерактивных искусств и наук номинировала Diner Dash на звание « Загружаемая компьютерная игра года » на 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [11] [12]