Фаэрун ( / f eɪ ˈ r uː n / fay- ROON ) — вымышленный континент и основное место действия мира Dungeons & Dragons из Forgotten Realms . Он подробно описан в нескольких изданиях Forgotten Realms Campaign Setting (впервые опубликовано в 1987 году TSR, Inc. ), причем самым последним является 5-е издание от Wizards of the Coast , [1] [2] а различные локации и аспекты описаны более подробно в отдельных книгах по настройке кампании . [3] Около сотни романов , несколько компьютерных и видеоигр и фильм используют Фаэрун в качестве места действия.
Экономически и технологически Фаэрун сопоставим с Западной Европой в позднем Средневековье , [4] [5] : 200–201, что дает большинству новых игроков, использующих этот сеттинг кампании, интуитивное понимание того, как функционирует общество. Порох, известный здесь как магическое вещество дымный порох и отличающийся по своему составу от исторического пороха, начинает появляться, но большая часть вооружения по-прежнему доминирует допороховое оружие, такое как мечи, копья и луки. Большая часть населения Фаэруна состоит из фермеров, которые организованы довольно свободно в полуфеодальной системе . Есть также несколько примечательных городов, и торговля между странами является обычным явлением, как в эпоху Возрождения . Аналогичным образом, есть регионы, где сохраняются более варварские племена и обычаи. [1] Дом для многих различных культур, «[i]t — эклектичная земля, богатая историей, которая была свидетелем подъема и падения королевств, навсегда неся на себе шрамы вековых войн». [5] : 200–201
Главным отличием между сеттингом и Землей является наличие магии . [5] : 200–201 Система магии подразделяется на божественные и тайные категории, причем первая наделяется силой фаэрунского божества , а вторая — ритуалами или врожденными способностями, которые манипулируют мистическим полем, называемым Плетением , источником магической энергии на Ториле . На Фаэруне есть пантеон божеств, которым поклоняются последователи этого региона. Они сопоставимы с мифологическими божествами древнегреческого пантеона и охватывают ряд этических верований и сфер интересов.
Фаэрун является домом для многих нечеловеческих существ разной степени цивилизованности или варварства. Среди них есть несколько различных рас дварфов , гномов , полуросликов и эльфов , а также гоблины , орки , ящеролюди , огры , различные великаны и даже драконы .
В Фаэруне существует несколько организованных альянсов, каждый из которых преследует свои собственные цели. Некоторые из них преданы порядочным и честным целям, например, Арфисты, которые защищают добродушные расы и ищут баланс между цивилизацией и природой. Арфистам противостоят злые организации, включая Красных Волшебников Тэя и нигилистический Культ Дракона . В северных землях Зентарим — злая сеть, стремящаяся доминировать в регионе. Их усилиям противостоит Альянс Лордов, совет рыцарей, который преследует интересы северных городов. Другие организации Фаэруна включают магических Семь Сестер, банду убийц, называемых Огненными Ножами, группу безжалостных воров, действующих в городе Уотердип, называемую Гильдией Ксанатара, и таинственных Теней — вернувшихся выживших из давно павшей империи Нетерил. [1]
Фаэрун является домом для большого и разнообразного пантеона божеств, в том числе:
На Фаэруне действуют многочисленные организации разных типов, в том числе Соратники Зала, Волшебники в Рясах, Культ Дракона, дома дроу (например, Бэнр и До'Урден), Племя Лося, Пламенный Кулак, Четверка (Мирт Ростовщик, Дурнан, Аспер и Рэндал Морн), Арфисты, Железный Трон, Кракен, Лунные Звезды, Красные Волшебники Тэя, Семь Сестер, Теневые Воры и Жентарим.
Варта До'Урден была предыдущей верховной матерью Дома До'Урден, чья неожиданная смерть позволила ее дочери Мэлис взять под контроль дом.
Субконтинент Фаэрун расположен в северном полушарии планеты Торил , или, более формально, «Абейр-Торил». Континент имеет «сушу площадью приблизительно девять с половиной миллионов квадратных миль». [6] Фаэрун — западная часть неназванного суперконтинента, который очень похож на реальный мир Афроевразии . [7] : 6 В сеттинге «субарктические крайности охлаждают его северные пределы, где ледяные щиты, такие как Великий Ледник, доминируют над ландшафтом ослепительно-белого цвета. На юге находятся экваториальные джунгли Чалта и тропические побережья Халруаа. Он граничит с запада с Бескрайним морем, а с востока с Бескрайними пустошами и Землями Орды, которые отделяют его от Кара-Тура». [6] Кара-Тур, который был изначально местом действия кампании D&D Oriental Adventures [8] : 103 и Захара , место действия Тысячи и одной ночи Аль-Кадим , также находятся на этом континенте. Мазтика , родина племенной цивилизации, похожей на ацтеков, находится далеко на западе, за океаном, похожим на Атлантику, называемым Бездорожным морем. Подземные регионы под Фаэруном называются Подземьем . [1] [9] : 98, 138
Фаэрун включает в себя ландшафт, который столь же разнообразен, как и Европа , Западная Азия и большая часть Африки на нашей планете Земля . Ролевые кампании в Фаэруне могут быть установлены в самых разных местах, каждое со своими опасностями и потенциальными наградами для участников. Аналогично, регион, который исследуют игроки , может определять, с какими типами монстров им придется столкнуться, с какими известными личностями им предстоит встретиться и какие типы миссий они возьмут на себя.
Помимо внешней береговой линии на западе и юге, наиболее доминирующей особенностью на континенте является Море Упавших Звезд. Это нерегулярное внутреннее море, которое сохраняет плодородность соседних земель и служит основным торговым путем для граничащих стран. Следующим по значимости является Шаар, обширный регион лугов на юге, который вместе с большим водоемом, называемым Озером Пара, отделяет территорию вокруг внутреннего моря от прибрежных стран на южном краю континента. На востоке Фаэрун граничит с обширным регионом степи, который отделяет его от Кара-Тура . На севере находятся огромные ледники, называемые Пелвурия и Регхед, и регион тундры . К югу от континента, отделенная Великим Морем, находится субтропическая земля, называемая Захара.
На северо-западе Фаэрун — это регион дикой природы, суровой зимней погоды, орд орков и варварских человеческих племен. Этот регион обычно называют «Севером». Это в основном дикий регион, который лежит между большой пустыней Анаурох на востоке и обширным Морем Мечей на западе с горным хребтом на дальнем севере, называемым Хребтом Мира. [10] [11] Эта область содержит огромные лесные регионы, такие как Высокий Лес [12] и Лютень , [13] замороженную Долину Ледяного Ветра на севере, [12] [14] [15] и дикий регион, называемый Диким Пограничьем, который включает Серебряные Марши (Луруар). Прибрежный регион называется Побережьем Мечей, «убежищем для искателей приключений». Здесь находятся «знаковые локации» города-государства Невервинтер и большого портового города Уотердип. [5] : 200–201 [16] Подгорье — это обширное подземелье под территорией Уотердипа, считающееся одним из самых «смертоносных» и самых знаковых в игре. [5] : 5, 208–209 Десять городов расположены в Долине Ледяного Ветра [15] с Морем Движущегося Льда в самой северной точке известного Фаэруна. В модуле Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы титулованная Ледяная Дева Ориль делает своим домом остров в этом море. [17]
Глубоко внутри страны находятся древние цитадели гномов Мифрил Холл, Цитадель Фелбарр и самая большая из трех, Цитадель Адбар, [18] [19] которая была представлена в серии романов Legacy of the Drow . Эта область является одним из самых популярных регионов для ролевых кампаний, действие которых происходит в Фаэруне, и была местом действия ряда популярных ролевых видеоигр . [20] Другой город — Мирабар, центр добычи полезных ископаемых на Побережье Мечей.
Севернее Моря Упавших Звезд находится регион, который простирается от широкой пустыни Анаурох на западе [21] до восточного края внутреннего Лунного Моря , в северном регионе континента. Это регион контрастов, с лесистыми Долинами, пустынными пустошами Анауроха [12], береговой линией Лунного Моря с печально известной крепостью Зентил [12] [22] и сурово холодными степями Райда. Вдоль восточного побережья Драконьего Предела (северного ответвления Моря Упавших Звезд) находится умеренный регион под названием Васт, состоящий из сельскохозяйственных угодий, лесов и гор Земноморья. Эта область включает в себя город Рэйвенс Блафф [23] , который в течение многих лет был домом для ролевой кампании RPGA Living City и местом серии игровых модулей Living City . [24] Горы Драконий Хребет , на западных склонах которых расположена печально известная Цитадель Ворона, представляют собой горный хребет к северо-западу от Лунного моря.
Северо-восточный Фаэрун — это отдаленная область, которая начинается в холодных, неприступных землях вдоль великих ледяных щитов и продолжается на юг к северо-восточным берегам Моря Упавших Звезд. На западе она граничит с горной землей Вааса и тянется на восток до обширных степей Орды с ее крупнейшим городом Зимней крепостью. В этом регионе также находятся малонаселенное королевство Дамара, друидские леса Великой Долины, прибрежное королевство Импилтур, павшая и некогда злая империя Нарфелл и торговая нация Теск. Мистический Рашемен — это земля, которой из-за кулис правят духовные ведьмы, [25] и именно здесь происходит действие компьютерной игры Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer . Земли Дамары и Ваасы были описаны в публикации 1989 года FR9, The Bloodstone Lands . [3] Эта область сформировала обстановку для « H-серии » модулей, которые использовали правила Battlesystem для разрешения сражений.
Secomber — небольшой городок с населением около 1500 человек, который фактически является пограничным городом между относительно мирными Западными Сердцами и более диким Севером вдоль Побережья Мечей. Деревня Daggerford расположена вдоль Сияющей реки вдоль Побережья Мечей. Затонувший город Northkeep был первым городом, построенным людьми вокруг Лунного моря.
Миеритар и Илитиир были древними эльфийскими империями.
Западная часть Фаэруна включает в себя страны к югу от Уотердипа и к северу от Сияющего моря , которые граничат с Морем Мечей. Запад включает в себя город Врата Балдура (названный в честь великого героя мореплавания Балдурана), библиотеку-крепость Кэндлкип [26], оба считаются одними из «самых знаковых мест D&D», [5] : 200–201 страны Амн, [12] Тетир, Калимшан, регион Западного Сердца и эльфийская крепость Эвереска. Эти регионы были местом действия серии компьютерных игр Врата Балдура . [27] На западе в огромном океане, называемом Бездорожным морем, находится множество островов, вместе называемых Островами Нелантер. Другие островные королевства включают в себя королевство гномов Лантан, страну Нимбрал и, дальше на запад, Острова Муншае. [28]
За исключением Сияющих Равнин, внутренние земли Фаэруна лежат вдоль неровной береговой линии западного Моря Упавших Звезд. На севере рукав моря Драгонмир простирается далеко на запад, заканчиваясь недалеко от Западного Сердца. На юге Вилонский Предел образует второй рукав, ведущий на юго-запад. Известные области в этом регионе включают Чондат, Кормир, [29] Побережье Дракона, [30] Хлондет, Пиратские Острова и Преспур, [31] Сембию (и ее крупнейший город Селгонт), Сеспех, Турмиш и Сияющие Равнины.
Вдоль восточных просторов Моря Упавших Звезд вода образует длинный рукав, который идет на восток, прежде чем повернуть на юг и стать морем Аламбер. Северные нации этой таинственной области называются «Недоступным Востоком», а южные нации — «Старыми Империями» в публикациях по настройке кампании. Этот регион включает в себя нации Агларонд, Ашанат, Алтумбел, Малхоранд, Мургом, Тэй и Унтер. Чондалвуд — это длинный лесной регион к югу от Чондата и Чессенты. [25] Тэй — это магократия, управляемая Красными Волшебниками, которая была описана в публикации 1988 года FR6: Dreams of the Red Wizards . [32] Нация предприняла несколько попыток вторгнуться в соседние страны, и после гражданской войны лич Сзасс Тэм стал лидером Тэя. [33] Шеннон Эппельклайн, автор книги «Конструкторы и драконы» , подчеркнула, что «Тэй не имеет очевидного происхождения от реального мира, как некоторые Королевства. Волшебники восстали из египетского Малхоранда, в то время как их оккупированная земля чем-то напоминает Индию. Однако лучшей параллелью Тэю может быть Стигия, злая земля из историй Роберта Э. Говарда о Конане». [34]
Тарсулт — остров недобросовестных торговцев в Сияющем море.
На юго-западе лежит большой полуостров Чалтан, который выступает на запад. [35] [36] Воды на севере называются Сияющим морем, телом, ограниченным Калимшамом на севере и соединенным с озером Пара через проливы Штормов. На юге земли находится Великое море. В этой области расположены Чалт, Лапалийя, Самарах, Ташалар и Тиндол.
К югу от Моря Упавших Звезд находится регион, несколько изолированный Озером Пара на западе и огромной протяженностью Шаара. Он граничит вдоль юга с Великим Морем; на западе с полуостровом Чалтан, а на востоке с Люиреном. Юг включает Пограничные Королевства, Дамбрат, Великий Разлом, Халруаа, Озеро Пара и Шаар. [37]
К югу и востоку от травянистых равнин находится область, известная как Шаар, вдоль берегов Великого моря напротив земли Захара. Регион включает земли Дурпар, Эстагунд и Вар Золотой (совместно называемые Сияющими Землями ), Люирен, землю полуросликов, Ульгарт, самую восточную часть Фаэруна, и Велдорн, землю монстров, а также Великий Разлом, большую, могущественную нацию дварфов, в титаническом каньоне
Огромный комплекс пещер и проходов, которые лежат под многими частями континента Фаэрун, известен как Подземье. Он содержит города дроу , связанных с эльфами, включая печально известный Мензоберранзан и руины Чед Насада, а также Маэрдримидру, Ллурт Дрейр и Сшамат; города дуэргаров, такие как Граклстаг и Даннспейррин; и почти непроизносимые города существ, называемых куо-тоа , иллитидами и бехолдерами . [38]
Когда в 2001 году вышла третья редакция Forgotten Realms Campaign Setting , дизайнеры воспользовались возможностью переделать континент Фаэрун. Его размер был немного уменьшен, чтобы убрать «пустое пространство» с карты, а полуостров Чалтан был перемещен на несколько сотен миль к северу, уменьшив размер пустой травянистой равнины, известной как Шаар. Кроме того, дизайнеры немного скорректировали проекцию карты, чтобы лучше отразить кривизну планеты. Внутривселенское объяснение этих изменений не было дано, поскольку они были классифицированы как реткон .
Четвертое издание Forgotten Realms Campaign Setting , выпущенное в 2008 году, претерпело значительные изменения в географии Фаэруна и мира Абейр-Торила . Из-за магического катаклизма, известного как Магическая Чума, южные части Фаэруна были опустошены. [39] Чалт стал островом, отделенным от материка, королевство Халруаа было полностью уничтожено, а части Моря Упавших Звезд слились в Подземье. Северные Королевства были меньше затронуты Магической Чумой, но во время 100-летнего перерыва между третьим и четвертым изданиями сеттинга выяснилось, что волшебники-нетерезы из города Шейд уничтожили пустыню Анаурох, вернув землю в ее состояние до Падения. Границы некоторых королевств были изменены, чтобы отразить это. В дополнение к этим изменениям, в небе над Фаэруном появились плавающие острова земли, известные как «земляные мошки», а континент Мазтика за западным океаном исчез вместе с фаэрунскими колониями на его восточном побережье. [40]