stringtranslate.com

Зеркальность

Зеркальные блики на паре сфер

Зеркальность — это внешний вид зеркальных отражений .

В компьютерной графике

В компьютерной графике это означает величину, используемую в трехмерной (3D) визуализации , которая представляет собой степень отражательной способности поверхности. Это ключевой компонент при определении яркости бликов , а также блеск , определяющий размер бликов .

Он часто используется в компьютерной графике в реальном времени и трассировке лучей , где зеркальное отражение света от других поверхностей часто игнорируется (из-за более интенсивных вычислений, необходимых для его расчета), а зеркальное отражение света непосредственно от точечные источники света моделируются как зеркальные блики.

Зеркальное отображение

Система материалов может позволять изменять зеркальность по поверхности, контролируемую дополнительными слоями карт текстур .

Раннее неверное толкование понятия «зеркальность» в компьютерной графике.

Ранние шейдеры включали параметр «Зеркальность». Художники компьютерной графики, сбитые с толку этим термином, в результате экспериментов обнаружили, что манипуляция этим параметром приведет к появлению и исчезновению отраженного от источника света блика, и поэтому неверно истолковали «бликовость» как «световые блики». На самом деле «Зеркальное» в оптике определяется как Оптика. (отраженного света) направленный, как от гладкой, полированной поверхности (в отличие от рассеянного ). Зеркальная поверхность – это очень гладкая поверхность. Когда поверхность очень гладкая, отраженный свет легко увидеть. По мере того как поверхность становится более шероховатой, отраженные блики становятся шире и тусклее. Это более «рассеянное» отражение. [1] [2]

В сейсмологии

В контексте сейсмической миграции зеркальность определяется как косинус угла, образованный вектором нормали к поверхности , и биссектриса угла , определяемого направлениями падающих и дифрагированных лучей. [3] Для чисто зеркального сейсмического события значение зеркальности должно быть равно единице, поскольку угол между вектором нормали к поверхности и биссектрисой угла должен быть равен нулю, согласно закону Снелла. Для дифракционного сейсмического события зеркальность может быть субунитарной. Во время сейсмической миграции можно фильтровать каждое сейсмическое событие по значению зеркальности, чтобы усилить вклад дифракций в сейсмическое изображение. В качестве альтернативы, события могут быть разделены на разные фрагменты изображений в соответствии со значением зеркальности, чтобы получить сбор данных зеркальности . [4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Определение зеркального блеска | Dictionary.com» . www.dictionary.com . Проверено 25 июля 2021 г.
  2. ^ «Учебник по физике: зеркальное и диффузное отражение» . www.physicalclassroom.com . Проверено 25 июля 2021 г.
  3. ^ Мозер, ТиДжей; Ховард, CB (2008). «Глубинная дифракционная визуализация». Геофизическая разведка . 56 (5): 627–641. дои : 10.1111/j.1365-2478.2007.00718.x.
  4. ^ Стурзу, И.; и другие. (2013). «Сбор зеркальности для дифракционной визуализации». 75-я конференция и выставка EAGE с участием SPE EUROPEC . Лондон, 2013 г., 75-я конференция и выставка eage с участием SPE Europec. дои : 10.3997/2214-4609.20130700. ISBN 978-90-73834-48-4.