stringtranslate.com

Злоба и злоба

Spite and Malice , также известная как Cat and Mouse , — относительно современная американская карточная игра для двух или более игроков. [1] Это переработанная версия континентальной игры конца XIX века Crapette , [1] также известной как Russian Bank , и являющейся формой соревновательного пасьянса с рядом вариаций, в которые можно играть с двумя или тремя обычными колодами карт. [2]

У нее были «заслуженные поклонники» в 1970-х годах, когда эксперт по бриджу Изли Блэквуд увидел, как в нее играют на круизном судне, и впоследствии опубликовал ее правила. По словам Дэвида Парлетта , игра представляет собой переработку старого пасьянса 19-го века под названием «крапет» или «русский банк», но он также выделяет три ранних английских пасьянса Мэри Уитмор Джонс — «карбуш», «препятствие» и «пасьянс вдовы», — которые имеют «замечательное сходство» со злобой и злобой. [3]

Коммерческая вариация, продаваемая компанией Hasbro , называется Spite and Malice ; [4] вариация, продаваемая компанией Mattel, называется Skip-Bo . [5]

История

Эта современная американская карточная игра не была зафиксирована до 1960-х годов, раннее упоминание о ней было отмечено как игра, задающая тренд, журналом The Santa Fe Magazine в 1963 году. [6] Первые правила были записаны Ричардом Л. Фреем в 1965 году, который назвал ее «новой игрой мужа и жены, которая в некоторых местах соперничает по популярности с Russian Bank». [7] Однако Джон Маклеод отмечает, что версия, которая появляется в карточных книгах, «довольно отличается» от тех, в которые обычно играют. [8]

Правила

Колода состоит из трех обычных колод игральных карт с удаленными джокерами (или джокеры могут быть сохранены и использованы в качестве джокеров), хотя версия игры от United States Playing Card Company использует две колоды по 52 карты. [9] Ранг карт — туз в самом низу и обычно до дамы, которая является самой высокой картой в колоде. Короли являются джокерами и могут заменять любые другие карты, кроме туза. Масти не имеют никакого значения в игре. [10]

В игре обычно участвуют от 2 до 4 игроков. Цель состоит в том, чтобы первым переместить все карты из своей стопки целей в игровые стопки. Игроки снимают карты для раздачи, и побеждает игрок с самой высокой картой. Дилер раздает по 26 карт каждому игроку (или 13 карт, если игра короче). Игроки не смотрят эти карты, а просто собирают их в стопку, называемую стопкой целей. После того, как каждая стопка целей сдана, верхняя карта переворачивается каждым игроком и кладется лицом вверх на стопку. Все неразданные карты остаются рубашкой вверх в стопке, расположенной по центру для всех игроков, называемой колодой для вытягивания.

В Spite and Malice есть три вида куч:

Играть

Игра начинается с дилера и идет по кругу стола по часовой стрелке. Каждый ход начинается с того, что игрок берет карту из общей колоды, чтобы получить себе руку из пяти карт. Затем они делают любые ходы, которые могут, пока у них не останется больше ходов, которые они хотят сделать, а затем они сбрасывают карту из своей руки в свою личную зону сброса. Если они выкладывают все 5 карт до того, как сделать сброс, они берут еще 5 карт и продолжают. Они могут выложить ТОЛЬКО одну карту в свою личную зону сброса и НЕ могут играть закопанной картой в своей личной зоне сброса во время игры. Когда они выкладывают карту в свою личную зону сброса и у них остается 1 или более карт в руке, их ход заканчивается

Лучшим ходом было бы сыграть карту цели прямо в игровую стопку (на этом этапе это должен быть туз, так как все четыре игровые стопки на этом этапе пусты). Если это невозможно, игрок может использовать карты в своей руке, чтобы положить карты в игровые стопки и «сыграть» до значения карты цели. Если игрок не может сделать ни одно из этих действий, ход может просто заключаться в том, чтобы сделать сброс в одну из своих четырех стопок сброса.

Однако, если все пять карт в руке могут быть сыграны в игровых стопках (например, если игрок вытащил A, 2, 3, A, 2, он может сыграть туз, двойку, тройку в одной игровой стопке и туз, а затем 2 во второй стопке), в результате чего у него заканчиваются карты перед тем, как сделать сброс , этот игрок может взять еще пять игральных карт, чтобы пополнить свою руку. Возможно, если не вероятно, что это произойдет больше одного раза или даже несколько раз подряд, прежде чем кто-то будет вынужден сделать сброс, потому что он не может сделать никаких дальнейших ходов.

После сброса ход переходит к следующему игроку. Этот игрок начинает свой ход, вытягивая карты из колоды, чтобы составить свою руку из пяти карт. В первый ход кто-то всегда тянет пять карт, но в последующие ходы он будет тянуть столько карт, сколько потребуется. Например, предположим, что он может сыграть тремя картами, а затем заканчивает свой первый ход своим сбросом. В следующий ход у него останется одна карта в руке, и он вытянет еще четыре, чтобы воссоздать руку из пяти карт. Если единственный возможный ход игрока в его первом ходу — это сбросить, потому что у него нет играбельной карты в игровых стопках, он сбросит одну карту, оставив четыре, в этом случае в свой следующий ход он просто вытянет одну карту, чтобы в итоге получить стандартную руку из пяти карт. Независимо от того, сколько карт может быть сыграно, ход заканчивается тем, что игрок кладет карту из своей руки в одну из своих стопок сброса (если только он не сделает победный ход, положив в игру свою последнюю карту цели, в этом случае он выигрывает, и сброс не требуется).

Если в начале игры у всех есть карта с высокой целью, может быть много ходов, когда игроки берут только одну карту, а затем решают, какую карту добавить в стопки сброса, пока кто-то не накопит достаточное количество карт в стопках сброса, чтобы достичь своего высокого числа. Или один человек может оказаться с картой с низкой целью и, достигнув ее и закончив свой ход, он неизбежно поможет кому-то другому достичь своей карты с более высоким числом.

По мере продолжения игры в стопках сброса может накапливаться много карт. Чтобы сделать свою карту цели или не дать противнику достичь своей, вы можете использовать карты как из своей руки, так и из стопок сброса во время своего хода.

Подсчет очков

После окончания каждой руки происходит подсчет очков. Только игрок, очистивший свою стопку целей, может набрать очки: он получает пять очков за очистку стопки целей и одно очко за каждую карту, оставшуюся в стопках целей противника. Если, в редких случаях, стопка исчерпана и нет возможности предоставить новую, объявляется выпавшая рука, и человек, находящийся ближе всего к очищенной стопке целей, подсчитывает разницу между оставшимися картами противника и своими собственными. Игры обычно играются до 25, 50 или 100 очков. [9]

Варианты

Некоторые правила используют неограниченные центральные стопки; они удаляются только тогда, когда стопка для розыгрыша исчерпана. Также иногда применяется правило, требующее, чтобы тузы и двойки игрались в любое время, когда игрок может это сделать.

Spite and Malice похожа на игру Misery. В нее играют 2 игрока. Используются две колоды вместо трех (если только не играют трое — тогда используются три колоды) и две (целевые) стопки по 12 на игрока и рука из 6.

В другом варианте все стопки выстраиваются до короля, а джокеры используются в качестве диких карт. (Дикие карты представляют все карты, кроме A, 2, 7 и J.)

Еще один вариант требует, чтобы джокер был немедленно покрыт следующей картой, но также не позволяет использовать джокеры вместо семерок (или дам, поскольку дама завершает стопку и не может быть покрыта).

В одном из вариантов для каждого игрока используется одна колода (например, 3 игрока играют тремя колодами) с максимум четырьмя центральными стопками, которые можно построить от туза до дамы, с королями в качестве джокеров. (Джокеры здесь не используются.)

В другом варианте требуется наличие натуральных A и 2 (без джокеров для A или 2), но допускается сброс пар карт (например, двух дам, двух семерок и т. д.), но не более двух карт за раз.

Коммерческие версии

Коммерческая вариация, продаваемая компанией Hasbro , называется Spite and Malice ; [4] версия от Mattel называется Skip-Bo . [5]

Оригинальные карты для Starturn, 1940-е годы

Уильям Генри Стори разработал карточную игру Starturn , которая была опубликована Чадом Вэлли в 1935 году и имела почти те же правила, что и Spite and Malice. [ необходима цитата ]

Две колоды, 44 очень темно-серых и 52 красных со знаком остановки, используются в игре в основном для двух игроков, хотя были версии для трех или четырех игроков. Черные карты делятся поровну между игроками, кладутся рубашкой вверх, так что видна только верхняя карта, как Стопка. Каждому игроку раздается по пять красных карт, доводится до пяти при каждом проходе, а остальные кладутся как Сборная колода. Цель состоит в том, чтобы сделать до четырех Стопок сборки, начиная с 1 по 15, используя карты из Стопки игрока, где это возможно. Каждый игрок должен сбросить одну карту в конце каждого прохода (за исключением случаев, когда все карты в руке были использованы в Стопках сборки) в одну из четырех стопок сброса перед каждым игроком, из которых карты могут быть использованы (строго, сначала верхняя карта) для формирования Стопок сборки. Завершенные Стопки сборки перемешиваются в Колоду, как только они будут завершены. Первый игрок, который использует все свои Стопки, становится победителем.

Ссылки

  1. ^ ab Parlett, David (2000). The Penguin Encyclopedia of Card Games (New ed.). Penguin. стр. 540. ISBN 0-14-028032-4.
  2. ^ «Злоба и злоба» (стр. 455 и далее) в книге «The Penguin Book of Card Games» Дэвида Парлетта, Treasure Press, 1987. ISBN 1-85051-221-3 
  3. Парлетт (1980), стр. 351–356.
  4. ^ ab "Spite & Malice - If you can't beat 'em annoy 'em" (PDF) . Hasbro. 2002. Архивировано (PDF) из оригинала 2010-09-23 . Получено 2008-12-28 .
  5. ^ ab "Как играть в Skip-Bo" (PDF) . Mattel. 2003. Архивировано (PDF) из оригинала 20-12-2005 . Получено 28-12-2008 .
  6. Журнал «Санта-Фе» (1963), том 57, стр. 39.
  7. Фрей (1965), стр. 246.
  8. Spite and Malice на pagat.com . Получено 9 июня 2023 г.
  9. ^ ab "Детские карточки Хойла".
  10. ^ «Злоба и злоба» (стр. 210-212) в «Правилах игр Хойла» (3-е издание) под ред. Филипа Д. Морхеда, 2001. ISBN 0-451-20484-0 

Литература