stringtranslate.com

Игра Кима

Игра Кима — это упражнение на память, в котором используются камни или другие различимые предметы.

Игра Кима — это игра или упражнение, в которое играют разведчики , [1] военные и другие группы, в которых необходимо запомнить набор предметов. Игра развивает способность человека наблюдать и запоминать детали. Название происходит от романа Редьярда Киплинга 1901 года «Ким» , в котором главный герой играет в игру во время своей подготовки в качестве шпиона. [2]

ВКим

В Киме игра называется как Игра в драгоценности, так и Игра в драгоценности. [2] Ким, подросток, которого тайно готовят в качестве шпиона, проводит месяц в Симле , Британская Индия , в доме мистера Лургана, который якобы управляет ювелирным магазином, но на самом деле занимается шпионажем в пользу британцев против русских . Лурган выносит медный поднос и бросает на него горсть из пятнадцати драгоценностей; его мальчик-слуга объясняет Киму: [2]

Смотри на них столько, сколько хочешь, незнакомец. Считай и, если нужно, бери в руки. Мне достаточно одного взгляда. Когда ты сосчитаешь и берешь в руки и будешь уверен, что можешь запомнить их все, я накрою их этой бумагой, и ты должен будешь сообщить счет Лургану Сахибу. Я запишу свой.

Они состязаются в игре много раз, иногда с драгоценностями, иногда со странными предметами, а иногда с фотографиями людей. Это считается важной частью обучения наблюдению; Лурган говорит:

[Делайте] это много раз, пока не сделаете идеально, — потому что это стоит того.

Для маленьких детей

В эту игру обычно играют с маленькими детьми, как дошкольниками, так и в первые год-два обучения в школе (5 и 6 лет), поскольку она способствует развитию памяти и наблюдательности и может использоваться для изучения новых групп объектов, таких как формы или фрукты. [3]

Когда в игру играют с молодой аудиторией, игру часто меняют на более простую версию, где после попытки запомнить содержимое подноса его накрывают или убирают, и один предмет тайно вынимают из него. Вместо того, чтобы просить перечислить все предметы, которые они видели на подносе, поднос возвращается с одним недостающим предметом, и игроков просят определить этот недостающий предмет. [4]

В скаутинге

В своей книге «Скаутские игры» Роберт Баден-Пауэлл , основатель скаутского движения , называет это упражнение «Игрой Кима» и описывает его следующим образом: [1]

Вожатый должен собрать на подносе несколько предметов — ножи, ложки, карандаш, ручку, камни, книгу и т. д. — не более пятнадцати для первых нескольких игр, и накрыть все это тканью. Затем он просит остальных сесть вокруг, где они могут видеть поднос, и открывает его на одну минуту. Затем каждый из них должен составить список на листе бумаги всех предметов, которые он может вспомнить... Тот, кто помнит больше всего, выигрывает игру.

Военное использование

Школа инструкторов -снайперов разведки Корпуса морской пехоты США в Куантико, штат Вирджиния , является одним из учреждений, которое преподает игру как часть своей учебной программы. Другие школы подготовки снайперов — в Кэмп-Лежене , Кэмп-Пендлтоне и на Гавайях . [5] Она упоминается в военном глоссарии с аббревиатурой «Keep In Memory». [6]

Игра Кима также используется в качестве теста на память в ходе подготовки коммандос и снайперов Королевской морской пехоты. [ 7]

Ссылки

  1. ^ ab Scouting Games сэра Роберта С.С. Баден-Пауэлла, 1921. Глава IV. Онлайн-версия на сайте US Scouting Service, доступ к которой получен в июле 2008 г.
  2. ^ abc Киплинг, Редьярд (1901). Kim. Macmillan & Co. Ltd. стр. Глава IX.
  3. ^ "Kim's Game". Study Skills . Learning and Teaching Scotland. 7 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2008 г. Получено 28 июня 2009 г.
  4. ^ Оттен, Линда (19 декабря 2013 г.). Учебная программа по личностному и социальному образованию. Routledge. ISBN 978-1-134-10810-7. Получено 2 ноября 2020 г. .
  5. ^ Trigger Men , Ганс Хальберштадт, стр. 176
  6. Военный глоссарий, доступный в августе 2008 г.
  7. ^ "Royal Marines Sniper Training". 31 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 2014-08-04 . Получено 27 мая 2018 г.