Игра Avoider-Enforcer [1] : 43–60 (также называемая игрой Avoider-Forcer [2] или игрой Antimaker-Antibreaker [3] : sec.5 ) является разновидностью позиционной игры . Как и большинство позиционных игр, она описывается набором позиций/точек/элементов ( ) и семейством подмножеств ( ), которые здесь называются lose-sets . В нее играют два игрока, называемые Avoider и Enforcer, которые по очереди выбирают элементы, пока все элементы не будут взяты. Avoider выигрывает, если ему удается избежать взятия проигрышного набора; Enforcer выигрывает, если ему удается заставить Avoider взять проигрышный набор.
Классический пример такой игры — Sim . Там позициями являются все ребра полного графа на 6 вершинах. Игроки по очереди закрашивают линию в свой цвет и проигрывают, когда формируют полный треугольник своего цвета: проигрышные наборы — все треугольники.
Условие выигрыша игры Avoider-Enforcer полностью противоположно условию выигрыша игры Maker-Breaker на том же . Таким образом, игра Avoider-Enforcer является вариантом игры Misère игры Maker-Breaker. Однако между этими типами игр есть контринтуитивные различия.
Например, рассмотрим предвзятую версию игр, в которой первый игрок берет p элементов каждый ход, а второй игрок берет q элементов каждый ход (в стандартной версии p = 1 и q = 1). Игры Maker-Breaker являются предвзятыми монотонными : взятие большего количества элементов всегда является преимуществом. Формально, если Maker выигрывает игру Maker-Breaker ( p : q ), то он также выигрывает игру ( p +1: q ) и игру (p:q-1). Игры Avoider-Enforcer не являются предвзятыми монотонными: взятие большего количества элементов не всегда является преимуществом . Например, рассмотрим очень простую игру Avoider-Enforcer, где проигрышными наборами являются {w,x} и {y,z}. Затем Avoider выигрывает игру (1:1), Enforcer выигрывает игру (1:2), а Avoider выигрывает игру (2:2).
Существует монотонный вариант правил игры ( p : q ) Avoider-Enforcer, в котором Avoider должен выбирать не менее p элементов каждый ход, а Enforcer должен выбирать не менее q элементов каждый ход; этот вариант является смещенно-монотонным. [1] : 45–46
Подобно играм Maker-Breaker , игры Avoider-Enforcer также имеют дробные обобщения.
Предположим, Avoider должен избегать взятия по крайней мере части t элементов в любом выигрышном наборе (т. е. брать не более 1- t элементов в любом наборе), а Enforcer должен предотвратить это, т. е. Enforcer должен взять меньше, чем часть t элементов в некотором выигрышном наборе. Определим константу: (в стандартном варианте, ).
Предвзятая позиционная игра#Условие победы для Avoider