Игра на ловкость — это игра , в которой результат определяется в основном умственными или физическими навыками , а не случаем. [2] [3]
С другой стороны, азартная игра — это игра, на исход которой сильно влияет некое рандомизирующее устройство, например , игральные кости, волчки , игральные карты , рулетка или пронумерованные шарики, вытаскиваемые из контейнера.
Хотя азартная игра может иметь некоторый элемент мастерства, случайность обычно играет большую роль в определении ее результата. Игра мастерства также может иметь элементы случайности, но мастерство играет большую роль в определении ее результата.
Некоторые распространенные игры, основанные на мастерстве и удаче, включают в себя: покер , коллекционные карточные игры , контрактный бридж , нарды и маджонг . [4]
Большинство игр на ловкость также включают в себя некоторую степень случайности из-за естественных аспектов окружающей среды, рандомизирующего устройства (например, игральных костей , игральных карт или подбрасывания монеты ) или угадывания из-за неполной информации . Для многих игр, где мастерство является компонентом наряду со случайностью, таких как карточные игры, такие как покер , а также некоторые физические игры, навыки, необходимые для хорошей игры, включают расчет математических вероятностей и применение теории игр . Теория игр часто приводит к тактикам, таким как блеф и другие формы обмана .
Различие между «шансом» и «мастерством» имеет важные правовые последствия в странах, где азартные игры рассматриваются иначе, чем игры мастерства. Например, азартные игры (такие как лотереи) часто более жестко регулируются государством, если не запрещены вообще, чтобы защитить потребителей от проблем зависимости. Однако юридическое различие между играми мастерства и азартными играми часто нечеткое и сильно различается в разных юрисдикциях. [5]
В Германии то, считается ли игра игрой мастерства, имеет правовые последствия в отношении того, считаются ли ставки на исход игры азартными играми или нет. Например, покер в Германии юридически считается игрой случая [6] (и, таким образом, разрешен только в казино), тогда как турнир по скату считается игрой мастерства, а соревнования с денежными призами разрешены. [7] В качестве альтернативы, покер был признан федеральным судьей Соединенных Штатов игрой мастерства [8], а не случайности.
С ростом популярности компьютерных игр было создано много программного обеспечения этого жанра. Первоначально это были в основном так называемые игры типа «прыгай и беги» . Однако ассортимент давно расширился и теперь включает в себя также игры с большей стратегической составляющей, например, различные варианты Тетриса . В отличие от невиртуальной игры на ловкость, которая обычно задействует все тело, здесь требуется координация глаз и рук. Поощрение реакции и воображения игрока является спорным. Тем не менее, различные онлайн-игры на ловкость и приключения типа «прыгай и беги» также находят место в детской психотерапевтической работе. [9] [10]
Медиа, связанные с играми на физические навыки на Wikimedia Commons