Альтхёфер получил докторскую степень в 1986 году в Университете Билефельда . Его диссертация « Асимптотические свойства некоторых систем конкуренции в области искусственного интеллекта и экологии » была написана под руководством Рудольфа Альсведе . [3]
Альтхёфер также известен своими изобретениями игр и головоломок, включая игру в кости EinStein würfelt nicht! , [6] своими экспериментами с самосборкой строительных блоков Lego путем пропускания их через стиральную машину , [7] и своими инновациями в игре в шахматы между компьютером и человеком. В 1990-х годах он протестировал свою систему "drei hirn" ["3-brains"], в которой человек выбирает между выбором двух компьютерных шахматистов, против сильных игроков-людей, включая гроссмейстера Давида Бронштейна и женщину-гроссмейстера Софию Полгар . [8] В 2004 году он и Тимо Клаустермайер представили вольные шахматы , стиль человеческой игры в шахматы, позволяющий произвольно консультироваться с компьютерами или другими людьми. [9]
Книги
Менцер, Хартмут; Альтёфер, Инго (2014). Zahlentheorie und Zahlenspiele: Sieben ausgewählte Themenstellungen (на немецком языке). Берлин/Бостон: Де Грюйтер. ISBN 978-3-486-98963-2. OCLC 898769807.
Альтёфер, Инго; Фойгт, Роланд (2014). Spiele, Rätsel, Zahlen: faszinierendes zu Lasker-Mühle, Sudoku-Varianten, Havannah, EinStein würfelt nicht, Yavalath, 3-Hirn-Schach ... (на немецком языке). Гейдельберг: Springer Spectrum. ISBN 978-3-642-55301-1. OCLC 894170235.
Он также самостоятельно опубликовал другие книги через свою личную издательскую компанию 3-Hirn Verlag и является одним из редакторов многотомной книжной серии « Лекции Рудольфа Альсведе по теории информации» .
Избранные статьи
Альтхёфер, И. (1988). «Игры Ним с произвольными периодическими порядками перемещения». Международный журнал теории игр . 17 (3). Springer Science and Business Media LLC: 165–175. doi :10.1007/bf01242859. ISSN 0020-7276. S2CID 118788463.
Альтхёфер, Инго (1991). «Сжатие данных с использованием интеллектуального генератора: Хранение шахматных партий в качестве примера». Искусственный интеллект . 52 (1). Elsevier BV: 109–113. doi :10.1016/0004-3702(91)90026-g. ISSN 0004-3702.
Альтхёфер, Инго (2004). «Улучшение игрового процесса с помощью нескольких компьютерных подсказок». Теоретическая информатика . 313 (3). Elsevier BV: 315–324. doi :10.1016/j.tcs.2003.08.012. ISSN 0304-3975.
Альтхёфер, Инго (10 ноября 2020 г.). «Компьютерные шахматы и шахматные компьютеры в Восточной Германии». Журнал ICGA . 42 (2–3). IOS Press: 152–164. doi :10.3233/icg-200163. ISSN 2468-2438. S2CID 226727158.
^ Френкель, Авиезри (август 2012 г.), «Комбинаторные игры: избранная библиография с кратким введением для гурманов», Электронный журнал комбинаторики , 1000 , doi : 10.37236/22
^ Бонне, Франсуа; Вьенно, Саймон (2017), «На пути к решению проблемы «EinStein würfelt nicht!»", в Winands, Mark HM; van den Herik, H. Jaap; Kosters, Walter A. (ред.), Advances in Computer Games: 15th International Conferences, ACG 2017, Лейден, Нидерланды, 3–5 июля 2017 г., Revised Selected Papers , Lecture Notes in Computer Science, т. 10664, Springer, стр. 13–25, doi : 10.1007/978-3-319-71649-7_2
↑ Лоссау, Норберт (25 сентября 2018 г.), «Warum ein Mathematiker Legosteine in die Waschmaschine steckt» [Почему математик кладет кубики Lego в стиральную машину], Die Welt (на немецком языке)
^ "Дрей Хирн (Альтофер)", ChessGames.com , получено 25 сентября 2020 г.
^ Кук, Даррен (2011), «Эксперимент команды человек-компьютер для 9x9 го», в van den Herik, H. Jaap; Iida, Hiroyuki; Plaat, Aske (ред.), Computers and Games: 7th International Conference, CG 2010, Kanazawa, Япония, 24-26 сентября 2010 г., Revised Selected Papers , Lecture Notes in Computer Science, т. 6515, Springer, стр. 145–155, doi :10.1007/978-3-642-17928-0_14
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме Инго Альтхёфер .