stringtranslate.com

Инго Альтхёфер

Альтхёфер в 2008 году

Инго Альтхёфер (родился в 1961 году) [1] — немецкий математик и бывший профессор кафедры исследования операций в Йенском университете . [2]

Альтхёфер получил докторскую степень в 1986 году в Университете Билефельда . Его диссертация « Асимптотические свойства некоторых систем конкуренции в области искусственного интеллекта и экологии » была написана под руководством Рудольфа Альсведе . [3]

Вклады

Темы профессиональных исследований Альтхёфера включают реализацию конечных метрических пространств с помощью метрик кратчайшего пути в графах и их аппроксимацию жадными остовными алгоритмами , [4] алгоритмическую теорию игр и комбинаторную теорию игр , [5] а также алгоритмы эвристического поиска для задач оптимизации.

Альтхёфер также известен своими изобретениями игр и головоломок, включая игру в кости EinStein würfelt nicht! , [6] своими экспериментами с самосборкой строительных блоков Lego путем пропускания их через стиральную машину , [7] и своими инновациями в игре в шахматы между компьютером и человеком. В 1990-х годах он протестировал свою систему "drei hirn" ["3-brains"], в которой человек выбирает между выбором двух компьютерных шахматистов, против сильных игроков-людей, включая гроссмейстера Давида Бронштейна и женщину-гроссмейстера Софию Полгар . [8] В 2004 году он и Тимо Клаустермайер представили вольные шахматы , стиль человеческой игры в шахматы, позволяющий произвольно консультироваться с компьютерами или другими людьми. [9]

Книги

Он также самостоятельно опубликовал другие книги через свою личную издательскую компанию 3-Hirn Verlag и является одним из редакторов многотомной книжной серии « Лекции Рудольфа Альсведе по теории информации» .

Избранные статьи

Избранные настольные игры

Ссылки

  1. ^ Год рождения из записи каталога Немецкой национальной библиотеки, получено 25.09.2020
  2. ^ Кафедра исследований операций, Йенский университет , получено 25.09.2020
  3. ^ Инго Альтхёфер в проекте «Генеалогия математики»
  4. ^ Ахмед, Рейан; Бодвин, Грег; Сахнех, Фарьяд Дараби; Хамм, Китон; Джебелли, Мохаммад Джавад Латифи; Кобуров, Стивен; Спенс, Ричард (август 2020 г.), «Графические остовы: обзор учебника», Computer Science Review , 37 : 100253, arXiv : 1909.03152 , doi : 10.1016/j.cosrev.2020.100253, S2CID  202539199
  5. ^ Френкель, Авиезри (август 2012 г.), «Комбинаторные игры: избранная библиография с кратким введением для гурманов», Электронный журнал комбинаторики , 1000 , doi : 10.37236/22
  6. ^ Бонне, Франсуа; Вьенно, Саймон (2017), «На пути к решению проблемы «EinStein würfelt nicht!»", в Winands, Mark HM; van den Herik, H. Jaap; Kosters, Walter A. (ред.), Advances in Computer Games: 15th International Conferences, ACG 2017, Лейден, Нидерланды, 3–5 июля 2017 г., Revised Selected Papers , Lecture Notes in Computer Science, т. 10664, Springer, стр. 13–25, doi : 10.1007/978-3-319-71649-7_2
  7. Лоссау, Норберт (25 сентября 2018 г.), «Warum ein Mathematiker Legosteine ​​in die Waschmaschine steckt» [Почему математик кладет кубики Lego в стиральную машину], Die Welt (на немецком языке)
  8. ^ "Дрей Хирн (Альтофер)", ChessGames.com , получено 25 сентября 2020 г.
  9. ^ Кук, Даррен (2011), «Эксперимент команды человек-компьютер для 9x9 го», в van den Herik, H. Jaap; Iida, Hiroyuki; Plaat, Aske (ред.), Computers and Games: 7th International Conference, CG 2010, Kanazawa, Япония, 24-26 сентября 2010 г., Revised Selected Papers , Lecture Notes in Computer Science, т. 6515, Springer, стр. 145–155, doi :10.1007/978-3-642-17928-0_14

Внешние ссылки