Insaniquarium — видеоигра-симулятор виртуальных домашних животных , выпущенная в 2001 году компанией Flying Bear Entertainment и изданная компаниями PopCap Games и MumboJumbo . До участия PopCap Games игра представляла собой сетевую Java- игру, выпущенную в 2001 году. В 2004 году игра была доступна для загрузки компанией PopCap Games, а в 2006 и 2008 годах она была портирована на мобильные устройства компаниями Glu Mobile и Astraware соответственно. Insaniquarium предлагает игроку поддерживать аквариум, полный рыбы, защищая его от атак инопланетян.
Insaniquarium в основном был разработан и запрограммирован Джорджем Фаном через его компанию Flying Bear Entertainment. Его главным намерением было представить игру на Фестивале независимых игр . Узнав, что игра вышла в финал, Фан объединился с PopCap Games, чтобы сделать игру загружаемой. Игра имела успех, получив всеобщую похвалу за свой динамичный игровой процесс, и по состоянию на апрель 2006 года ее скачали 20 миллионов раз.
Insaniquarium — это виртуальный симулятор домашних животных, в котором сочетаются элементы боевиков , стратегий и видеоигр-головоломок . [3] [4] В игре игрок должен управлять аквариумом с гуппи и другими водными существами, и каждый этап начинается с двух гуппи в аквариуме. Гуппи и другие рыбы сбрасывают монеты, которые игрок может собирать и использовать для покупки корма для рыб и улучшений, таких как больше водных существ, еда, которая может поддерживать рыбу сытой в течение более длительного периода времени, а также лазерные улучшения для отражения нападавших. Монеты исчезнут, если достигнут дна резервуара. Каждое существо необходимо поддерживать в живых, питаясь. Способ кормления зависит от вида кормящейся рыбы. Например, гуппи едят корм для рыб, купленный игроком, а хищники едят маленьких гуппи. [5] Помимо кормления рыб, игрок должен защищать их от инопланетян, которые периодически заходят в аквариум и пытаются их съесть. На инопланетян нужно несколько раз нажимать указателем мыши, чтобы победить их. [6]
В Insaniquarium можно играть в четырех режимах : «Приключение», «Испытание на время» , «Испытание» или «Виртуальный танк». В режиме «Приключение» игрок проходит через четыре танка , каждый из которых имеет пять уровней. [2] На каждом уровне игрок должен заработать достаточно денег, чтобы купить три части яйца, чтобы перейти на следующий уровень. Во время начального прохождения режима «Приключения» в конце каждого уровня танка игрок получает из яйца нового питомца. [5] Хотя в режиме «Приключения» можно заработать 28 питомцев, [6] на каждом уровне игрок должен выбрать трех питомцев. [4] Каждый питомец может помочь игроку во время игры. [5] Существуют бонусные раунды, в которых игрок может собирать ракушки, которые можно потратить на размещение рыбы в виртуальном резервуаре. [5]
После завершения танка в режиме «Приключение» он будет разблокирован в режиме «Испытание на время». Режим «Испытание на время» ограничивает игрока возможностью прохождения первого танка за пять минут и за десять минут для трех последующих танков. [2] Цель каждого уровня — собрать как можно больше денег до того, как истечет время. [3] Режим испытаний разблокируется после завершения режима приключений, и есть четыре уровня, которые разблокируются в последовательном порядке. [2] Игроку приходится сражаться с все более сложными волнами инопланетян, одновременно заботясь о рыбах и открывая кусочки яйца. [2] [4] Оба режима награждают игрока снарядами. Виртуальный аквариум — это личный аквариум игрока, в котором содержатся его рыбы. [2] Танк можно использовать в качестве заставки. [6]
Во время работы на портале онлайн-игр Prizegames.com Джордж Фан исследовал Java-игры . Он наткнулся на веб-сайт PopCap Games и нашел их игры лучше, чем другие Java-игры, которые он исследовал. [7] После этого Фан покинул Prizegames.com и стал внештатным дизайнером видеоигр. [7] [8] Фан начал разработку Insaniquarium под кодовым названием FishTank с использованием Java в июле 2001 года. Он объединился со своим коллегой, художником по имени Тайсен Хендерсон, чтобы тот создал фоны. Они вместе создали Flying Bear Entertainment для разработки игры. [1] [9]
Основной целью Фэна при создании Insaniquarium была разработка видеоигры для участия в Фестивале независимых игр [10] , он решил сделать это вместе с Хендерсоном после просмотра независимых игр на Game Developers Conference 2001 (GDC 2001). [1] Идея Фана «была в том, чтобы создать игру, в которую легко освоиться, но которая разворачивается во что-то гораздо более глубокое». Первый прототип просто нажимал на рыбу, чтобы покормить ее, когда это необходимо. Фан решил добавить Insaniquarium больше глубины , вдохновившись неизвестной Java-игрой, которая позволяла игроку покупать улучшения за накопленные ресурсы. [1] Он представил Insaniquarium на фестивале в 2002 году. [7] На создание представленного прототипа ушёл месяц. [1]
Фан был в интернет-кафе на Гавайях, когда услышал, что Insaniquarium попал на фестиваль в качестве финалиста, на что откровенно кричал от радости. [1] [7] Позже Insaniquarium выиграла на фестивале в категории «Инновации в игровом дизайне». [11] [12] Фан связался с PopCap Games и спросил, будут ли они на GDC 2002. Они встретились у стенда фанатов на конференции. [7] PopCap предложил Фану помощь в публикации Insaniquarium в качестве загружаемой игры, но не нанял его, поскольку Фану уже предлагали работу в Blizzard Entertainment . Blizzard позволила Fan разработать Insaniquarium до начала сотрудничества с ними, а PopCap Games помогала Fan в разработке Insaniquarium в течение следующих двух лет. [10] После начала поддержки PopCap Games компания Insaniquarium использовала PopCap Games Framework в качестве своего движка. [13] Фан спроектировал и запрограммировал большую часть игры, а также нарисовал концепт-арт и написал часть музыки. [8]
Flying Bear Entertainment впервые выпустила Insaniquarium как бесплатную онлайн-игру на основе Java на своем веб-сайте 31 августа 2001 года. В следующем году игра получила обновления. [14] После GDC 2002 компания PopCap Games стала издателем Insaniquarium . [10] Вторая версия была выпущена на официальном сайте PopCap Games 29 июля 2002 года. [14] Платная загружаемая версия, известная как Insaniquarium Deluxe , [6] была выпущена в 2004 году. [2] [a]
Ранее, примерно в апреле 2004 года, Insaniquarium был выпущен для персональных цифровых помощников (КПК). [15] В декабре 2005 года компания Glu Mobile объявила, что Insaniquarium портируется на мобильные телефоны . [16] Они выпустили Insaniquarium для мобильной платформы 13 апреля 2006 года в США, [17] [18] и 29 июня 2006 года в Европе. [19] Позже , 6 августа 2008 года, Astraware выпустила игру для смартфонов Palm OS и телефонов Windows Mobile. [20]
Insaniquarium имел успех. В декабре 2005 года IGN сообщил, что Insaniquarium Deluxe было скачано более 18 миллионов раз на ПК. [22] В апреле 2006 года Pocket Gamer сообщил о 20 миллионах загрузок. [18]
Insaniquarium также получил положительную оценку. [19] Джей Бибби из Jay is Games назвал Insaniquarium «милым, странным и захватывающим». [11] Кэрол Мангнис из PCMag заявила, что Insaniquarium «берет радость и беспокойство, связанные с обслуживанием аквариума, и превращает [его] в захватывающий опыт, подобный тамагочи». [15] Ретроспективно Джордан Девор из Destructoid почувствовал, что Insaniquarium хорошо постарел. [23] Джоди Макгрегор из PC Gamer включил Insaniquarium в свой список лучших подводных игр. Он сказал: « Insaniquarium лишает бессмысленную приятность владения аквариумом, а видео чертовски геймифизирует это». [24]
Многие критики высоко оценили динамичный игровой процесс. [3] [15] Стив Пэлли из GameSpot сказал, что Insaniquarium — это «быстрая игра, которая на несколько порядков безумнее, чем обычный реальный аквариум». [6] Саманта Руперт из GameDaily порекомендовала Insaniquarium , написав, что игра никогда не надоедает из-за того, что она меняется каждые пять уровней. [5] Стюарт Дредж из Pocket Gamer отметил, что Insaniquarium постоянно вводила новые ресурсы, чтобы игра оставалась интересной, хотя, в отличие от Руперта, Дредж сказал, что игроки устанут от игры быстрее, чем они надеются. [21] Дитер Бон из Windows Central рекомендовал играть в эту игру, «чтобы скоротать время или просто нужно немного взбодриться после долгого рабочего дня». [25]
Некоторые критики также высоко оценили визуальную составляющую игры. Леви Бьюкенен из IGN сказал, что каждый аквариум «почти невероятно красочный», и что гуппи и ультраворы вызывают разные эмоции. [3] Джоэл Броди из Gamezebo похвалил графику и индивидуальность каждого персонажа. [4] Бон нашел графику «хорошей», а пользовательский интерфейс — простым. [25]