stringtranslate.com

Инсаниквариум

Insaniquarium — этосимулятор виртуальных питомцев 2001 года, разработанный Flying Bear Entertainment и изданный PopCap Games и MumboJumbo . До участия PopCap Games игра была веб-игрой на Java , выпущенной в 2001 году. Игра была сделана загружаемой PopCap Games в 2004 году и была портирована на мобильные устройства в 2006 и 2008 годах Glu Mobile и Astraware соответственно. В Insaniquarium игрок должен содержать аквариум, полный рыб, и защищать его от атак инопланетян.

Insaniquarium был в основном разработан и запрограммирован Джорджем Фаном через его компанию Flying Bear Entertainment. Его главным намерением было представить игру на Independent Games Festival . Узнав, что игра вышла в финал, Фан объединился с PopCap Games, чтобы сделать игру загружаемой. Игра имела успех, получив всеобщую похвалу за свой динамичный игровой процесс, и была загружена 20 миллионов раз по состоянию на апрель 2006 года.

Геймплей

Скриншот игрового процесса из Insaniquarium

Insaniquarium — это виртуальный симулятор домашних животных, сочетающий в себе элементы экшена , стратегии и видеоигр-головоломок . [3] [4] В игре игрок должен управлять аквариумом с гуппи и другими водными существами, и каждый этап начинается с двумя гуппи в аквариуме. Гуппи и другие рыбы сбрасывают монеты, которые игрок может собрать и использовать для покупки корма для рыб и улучшений, таких как больше водных существ, еда, которая может поддерживать рыбу сытой в течение более длительного периода времени, и лазерные улучшения для отражения нападающих. Монеты исчезнут, если они достигнут дна аквариума. Каждое существо должно оставаться в живых с помощью кормления. Метод кормления зависит от типа рыбы, которую нужно кормить. Например, гуппи едят корм для рыб, купленный игроком, а плотоядные едят маленьких гуппи. [5] Помимо кормления рыб, игрок должен защищать их от инопланетян, которые периодически заходят в аквариум и пытаются их съесть. Чтобы победить инопланетян, нужно многократно щелкать по ним указателем мыши. [6] Если в аквариуме по какой-либо причине нет рыб (или питомцев в Аквариуме 5) (за исключением случаев, когда Амп убивает гуппи электрическим током, все гуппи превращаются в Нострадамусов (и то, и другое, если в аквариуме нет других видов рыб), и все рыбы впервые умерли от голода в Аквариуме 1-1), игрок должен перезапустить уровень (Приключение) или режим ( Испытание на время и Вызов).

Insaniquarium можно играть в четырех режимах : Adventure, Time Trial, Challenge или Virtual Tank. В режиме Adventure игрок проходит через четыре резервуара , каждый из которых состоит из пяти уровней. [2] На каждом уровне игрок должен заработать достаточно денег, чтобы купить три части яйца, чтобы перейти на следующий уровень. Во время начального прохождения режима Adventure, в конце каждого уровня резервуара, игрок получает нового питомца из яйца. [5] Хотя в режиме Adventure можно заработать 24 питомца, [6] на каждом уровне игроку необходимо выбрать трех питомцев. [4] Каждый питомец может помогать игроку во время игры. [5] Есть бонусные раунды, где игрок может собирать ракушки, которые можно потратить, чтобы поместить рыбу в Virtual Tank. [5]

После завершения танка в режиме Adventure он будет разблокирован в режиме Time Trial. Режим Time Trial ограничивает игрока завершением первого танка за пять минут и за десять минут для трех последующих танков. [2] Цель каждого уровня — собрать как можно больше денег до того, как истечет время. [3] Режим Challenge разблокируется после завершения режима Adventure, и есть четыре уровня, которые разблокируются в последовательном порядке. [2] Игрок должен сражаться с все более сложными волнами инопланетян, заботясь о рыбках и разблокируя части яйца. [2] [4] Оба режима награждают игрока ракушками. Виртуальный танк — это личный аквариум игрока, в котором содержатся его рыбы. [2] Танк можно использовать в качестве заставки. [6]

Разработка

подпись
Джордж Фэн (на фото 2018 года) — создатель, дизайнер и программист Insaniquarium .

Во время работы на портале онлайн-игр Prizegames.com Джордж Фан исследовал игры Java . Он наткнулся на сайт PopCap Games и обнаружил, что их игры лучше, чем другие игры Java, которые он исследовал. [7] После этого Фан покинул Prizegames.com и стал внештатным дизайнером видеоигр. [7] [8] Фан начал разрабатывать Insaniquarium , тогда еще под кодовым названием FishTank , используя Java в июле 2001 года. Он объединился со своим коллегой, художником по имени Тайсен Хендерсон, чтобы тот создал фоны. Вместе они основали Flying Bear Entertainment, чтобы разработать игру. [1] [9]

Главной целью Фана при создании Insaniquarium была разработка видеоигры для участия в Independent Games Festival , [10] решив сделать это вместе с Хендерсоном после того, как увидел независимые игры на Game Developers Conference 2001 (GDC 2001). [1] Идея Фана «была в том, чтобы создать игру, в которую легко войти, но которая разворачивается во что-то гораздо более глубокое». Первый прототип просто включал в себя нажатие на рыбу, чтобы покормить ее, когда это необходимо. Фан решил добавить больше глубины в Insaniquarium, вдохновившись неизвестной игрой Java, которая позволяла игроку покупать улучшения за накопленные ресурсы. [1] Он представил Insaniquarium на фестивале в 2002 году. [7] Представленный прототип был создан за месяц. [1]

Fan находился в интернет-кафе на Гавайях, когда услышал, что Insaniquarium попал на фестиваль в качестве финалиста, на что он открыто закричал от радости. [1] [7] Позже Insaniquarium победил в категории фестиваля «Инновации в игровом дизайне». [11] [12] Fan связался с PopCap Games и спросил, будут ли они на GDC 2002. Они встретились на стенде финалистов Fan на конференции. [7] PopCap предложил Fan помощь в издании Insaniquarium как загружаемой игры, хотя и не нанял его, поскольку Fan уже получил предложение о работе в Blizzard Entertainment . Blizzard позволила Fan разработать Insaniquarium до начала работы с ними, а PopCap Games помогала Fan в разработке Insaniquarium в течение следующих двух лет. [10] После начала помощи PopCap Games, Insaniquarium использовала PopCap Games Framework в качестве своего движка. [13] Фан разработал и запрограммировал большую часть игры, а также нарисовал ее концепт-арт и сочинил часть музыки. [8]

Выпускать

Flying Bear Entertainment впервые выпустили Insaniquarium как бесплатную онлайн-игру на основе Java на своем сайте 31 августа 2001 года. Игра получила обновления в течение следующего года. [14] После GDC 2002 компания PopCap Games стала издателем Insaniquarium . [10] Вторая версия была выпущена на официальном сайте PopCap Games 29 июля 2002 года. [14] Платная загружаемая версия, известная как Insaniquarium Deluxe , [6] была выпущена в 2004 году. [2] [a]

Ранее, в апреле 2004 года, Insaniquarium был выпущен для персональных цифровых помощников (КПК). [15] В декабре 2005 года Glu Mobile объявила, что Insaniquarium портируется на мобильные телефоны . [16] Они выпустили Insaniquarium для мобильной платформы 13 апреля 2006 года в США, [17] [18] и 29 июня 2006 года в Европе. [19] Позже, 6 августа 2008 года, Astraware выпустила игру для смартфонов Palm OS и телефонов Windows Mobile . [20]

Прием

Insaniquarium имел успех. В декабре 2005 года IGN сообщил, что Insaniquarium Deluxe достигла более 18 миллионов загрузок на ПК. [22] В апреле 2006 года Pocket Gamer сообщил о 20 миллионах загрузок. [18]

Insaniquarium также получил положительную оценку. [19] Джей Бибби из Jay is Games назвал Insaniquarium «милой, странной и вызывающей привыкание». [23] Кэрол Мангнис из PCMag заявила, что Insaniquarium «берет радость и беспокойство от содержания аквариума и превращает [его] в суперзаряженный опыт, подобный Тамагочи». [15] Оглядываясь назад, Джордан Девор из Destructoid посчитал, что Insaniquarium хорошо устарела. [24] Джоди Макгрегор из PC Gamer включил Insaniquarium в свой список лучших подводных игр. Он сказал: « Insaniquarium берет глупое удовольствие от владения аквариумом и видеоигрой чертовски его превращает». [25]

Динамичный игровой процесс был высоко оценен многими критиками. [3] [15] Стив Пэлли из GameSpot сказал, что Insaniquarium — это «быстро нажимаемый опыт, который на несколько порядков безумнее, чем типичный реальный аквариум». [6] Саманта Руперт из GameDaily рекомендовала Insaniquarium , написав, что игра никогда не надоедает из-за того, как она меняется каждые пять уровней. [5] Стюарт Дредж из Pocket Gamer отметил, что Insaniquarium постоянно вводит новые ресурсы, чтобы игра оставалась интересной, хотя, в отличие от Руперта, Дредж сказал, что игроки устанут от игры быстрее, чем они надеются. [21] Дитер Бон из Windows Central рекомендовал играть в игру, «чтобы скоротать время или просто немного взбодриться после долгого рабочего дня». [26]

Визуальные эффекты игры также были высоко оценены некоторыми критиками. Леви Бьюкенен из IGN сказал, что каждый танк был «почти яростно красочным», и что гуппи и ультраворы вызывают разные эмоции. [3] Джоэл Броди из Gamezebo похвалил графику и количество индивидуальности, которое было у каждого персонажа. [4] Бон нашел графику «приятной», а пользовательский интерфейс простым. [26]

Примечания

  1. ^ ab В руководстве указано, что Insaniquarium Deluxe был выпущен 1 сентября 2004 года. [2] Однако на официальном сайте Flying Bear Entertainment указано, что игра была выпущена для Microsoft Windows 30 августа 2004 года, а для Mac OS X — 16 октября 2004 года. [14]
  2. Хотя Тайсен Хендерсон действительно разработал фоны в Java-версии Insaniquarium , [1] он не указан как художник, а вместо этого указан в списке особой благодарности. [2]

Ссылки

  1. ^ abcdef Фэн, Джордж; Хендерсон, Тайсен (март 2002 г.). «Интервью с Flying Bear Entertainment». Gamedev.net (Интервью). Интервью взято Дрю Сикорой. Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. . Получено 7 июня 2021 г. .
  2. ^ abcdefgh "Insaniquarium Deluxe Readme". PopCap Games . Архивировано из оригинала 12 июня 2011 г. Получено 14 июня 2021 г.
  3. ^ abcde Бьюкенен, Леви (10 марта 2006 г.). "Insaniquarium". IGN . Архивировано из оригинала 14 декабря 2014 г. . Получено 7 июня 2021 г. .
  4. ^ abcde Броди, Джоэл (7 апреля 2008 г.). "Insaniquarium". Gamezebo . Архивировано из оригинала 8 июня 2021 г. . Получено 7 июня 2021 г. .
  5. ^ abcde Руперт, Саманта (30 мая 2006 г.). "Обзор Insaniquarium Deluxe (PC)". GameDaily . Архивировано из оригинала 20 марта 2008 г. . Получено 7 июня 2021 г. .
  6. ^ abcdef Пэлли, Стив (26 августа 2008 г.). "Обзор PC Insaniquarium Deluxe". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. Получено 7 июня 2021 г.
  7. ^ abcde Картер, Крис (1 февраля 2018 г.). «Создатель Plants vs. Zombies Джордж Фан о прошлых успехах, будущих рисках и черновиках с Эдмундом Макмилленом». Destructoid . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. . Получено 7 июня 2021 г. .
  8. ^ ab Fan, George (22 мая 2009 г.). «Интервью с создателем Plants vs. Zombies Джорджем Фаном». Gamezebo (Интервью). Интервью взято Эрин Белл. Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. . Получено 30 мая 2021 г. .
  9. ^ "Кто мы?". Flying Bear Entertainment . Fresh Pulp. Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. Получено 7 июня 2021 г.
  10. ^ abc Fan, George (2 ноября 2010 г.). «Джордж Фэн и его кот о создании Plants vs. Zombies». PC Gamer (интервью). Интервью взято Грэмом Смитом. стр. 1. Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. Получено 11 июня 2021 г.
  11. ^ "Победители: Конкурс IGF 2002". Independent Games Festival . Архивировано из оригинала 18 июля 2006 г. Получено 18 июня 2021 г.
  12. ^ "День независимых" (PDF) . Nintendo Power . № 156. Май 2002 г.
  13. ^ Дженкинс, Дэвид (9 марта 2005 г.). «PopCap Games выпускает фреймворк с открытым исходным кодом». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 г. . Получено 11 июня 2021 г. .
  14. ^ abc "Flying Bear Entertainment News". Flying Bear Entertainment . Fresh Pulp. Архивировано из оригинала 15 мая 2021 г. Получено 7 июня 2021 г.
  15. ^ abcd Mangis, Carol (6 апреля 2004 г.). "Insaniquarium". PCMag . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. . Получено 7 июня 2021 г. .
  16. ^ "Insaniquarium Cometh". IGN . 15 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2021 г. Получено 14 июня 2021 г.
  17. ^ "Glu объявляет о запуске Insaniquarium Deluxe для мобильных телефонов, захватывающего хита PopCap на тему аквариума". GamesIndustry.biz . 13 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2021 г. Получено 7 июня 2021 г.
  18. ^ ab Bennallack, Owain (14 апреля 2006 г.). «Insaniquarium Splashes Onto Mobile». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 8 июня 2021 г. Получено 7 июня 2021 г.
  19. ^ ab "Glu Mobile запускает Insaniquarium Deluxe в Европе". GamesIndustry.biz . 29 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2021 г. Получено 7 июня 2021 г.
  20. ^ «Palm OS и Windows Mobile версия PopCap’s fishy challenge». GamesIndustry.biz . 6 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2021 г. Получено 14 июня 2021 г.
  21. ^ ab Dredge, Stuart (25 августа 2006 г.). "Insaniquarium Deluxe". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 7 июня 2021 г. Получено 7 июня 2021 г.
  22. ^ "Insaniquarium Cometh". IGN . 15 декабря 2015 г. Получено 7 июня 2021 г.
  23. Bibby, Jay (4 июня 2004 г.). «Insaniquarium». Jay Is Games . Архивировано из оригинала 17 марта 2006 г. Получено 7 июня 2021 г.
  24. ^ Девор, Джордан (25 апреля 2019 г.). «Insaniquarium все еще дает пощечины в 2019 году». Destructoid . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. . Получено 7 июня 2021 г. .
  25. ^ Macgregor, Jody (26 июля 2017 г.). «Лучшие подводные игры». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 июня 2021 г. Получено 7 июня 2021 г.
  26. ^ ab Bohn, Dieter (3 января 2009 г.). "Обзор: Insaniquarium от Astraware". Windows Central . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 7 июня 2021 г.

Внешние ссылки