stringtranslate.com

Инсаниквариум

Insaniquarium видеоигра-симулятор виртуальных домашних животных , выпущенная в 2001 году компанией Flying Bear Entertainment и изданная компаниями PopCap Games и MumboJumbo . До участия PopCap Games игра представляла собой сетевую Java- игру, выпущенную в 2001 году. В 2004 году игра была доступна для загрузки компанией PopCap Games, а в 2006 и 2008 годах она была портирована на мобильные устройства компаниями Glu Mobile и Astraware соответственно. Insaniquarium предлагает игроку поддерживать аквариум, полный рыбы, защищая его от атак инопланетян.

Insaniquarium в основном был разработан и запрограммирован Джорджем Фаном через его компанию Flying Bear Entertainment. Его главным намерением было представить игру на Фестивале независимых игр . Узнав, что игра вышла в финал, Фан объединился с PopCap Games, чтобы сделать игру загружаемой. Игра имела успех, получив всеобщую похвалу за свой динамичный игровой процесс, и по состоянию на апрель 2006 года ее скачали 20 миллионов раз.

Геймплей

Скриншот геймплея из Insaniquarium

Insaniquarium — это виртуальный симулятор домашних животных, в котором сочетаются элементы боевиков , стратегий и видеоигр-головоломок . [3] [4] В игре игрок должен управлять аквариумом с гуппи и другими водными существами, и каждый этап начинается с двух гуппи в аквариуме. Гуппи и другие рыбы сбрасывают монеты, которые игрок может собирать и использовать для покупки корма для рыб и улучшений, таких как больше водных существ, еда, которая может поддерживать рыбу сытой в течение более длительного периода времени, а также лазерные улучшения для отражения нападавших. Монеты исчезнут, если достигнут дна резервуара. Каждое существо необходимо поддерживать в живых, питаясь. Способ кормления зависит от вида кормящейся рыбы. Например, гуппи едят корм для рыб, купленный игроком, а хищники едят маленьких гуппи. [5] Помимо кормления рыб, игрок должен защищать их от инопланетян, которые периодически заходят в аквариум и пытаются их съесть. На инопланетян нужно несколько раз нажимать указателем мыши, чтобы победить их. [6]

В Insaniquarium можно играть в четырех режимах : «Приключение», «Испытание на время» , «Испытание» или «Виртуальный танк». В режиме «Приключение» игрок проходит через четыре танка , каждый из которых имеет пять уровней. [2] На каждом уровне игрок должен заработать достаточно денег, чтобы купить три части яйца, чтобы перейти на следующий уровень. Во время начального прохождения режима «Приключения» в конце каждого уровня танка игрок получает из яйца нового питомца. [5] Хотя в режиме «Приключения» можно заработать 28 питомцев, [6] на каждом уровне игрок должен выбрать трех питомцев. [4] Каждый питомец может помочь игроку во время игры. [5] Существуют бонусные раунды, в которых игрок может собирать ракушки, которые можно потратить на размещение рыбы в виртуальном резервуаре. [5]

После завершения танка в режиме «Приключение» он будет разблокирован в режиме «Испытание на время». Режим «Испытание на время» ограничивает игрока возможностью прохождения первого танка за пять минут и за десять минут для трех последующих танков. [2] Цель каждого уровня — собрать как можно больше денег до того, как истечет время. [3] Режим испытаний разблокируется после завершения режима приключений, и есть четыре уровня, которые разблокируются в последовательном порядке. [2] Игроку приходится сражаться с все более сложными волнами инопланетян, одновременно заботясь о рыбах и открывая кусочки яйца. [2] [4] Оба режима награждают игрока снарядами. Виртуальный аквариум — это личный аквариум игрока, в котором содержатся его рыбы. [2] Танк можно использовать в качестве заставки. [6]

Разработка

подпись
Джордж Фан (на фото в 2018 году) — создатель, дизайнер и программист Insaniquarium .

Во время работы на портале онлайн-игр Prizegames.com Джордж Фан исследовал Java-игры . Он наткнулся на веб-сайт PopCap Games и нашел их игры лучше, чем другие Java-игры, которые он исследовал. [7] После этого Фан покинул Prizegames.com и стал внештатным дизайнером видеоигр. [7] [8] Фан начал разработку Insaniquarium под кодовым названием FishTank с использованием Java в июле 2001 года. Он объединился со своим коллегой, художником по имени Тайсен Хендерсон, чтобы тот создал фоны. Они вместе создали Flying Bear Entertainment для разработки игры. [1] [9]

Основной целью Фэна при создании Insaniquarium была разработка видеоигры для участия в Фестивале независимых игр [10] , он решил сделать это вместе с Хендерсоном после просмотра независимых игр на Game Developers Conference 2001 (GDC 2001). [1] Идея Фана «была в том, чтобы создать игру, в которую легко освоиться, но которая разворачивается во что-то гораздо более глубокое». Первый прототип просто нажимал на рыбу, чтобы покормить ее, когда это необходимо. Фан решил добавить Insaniquarium больше глубины , вдохновившись неизвестной Java-игрой, которая позволяла игроку покупать улучшения за накопленные ресурсы. [1] Он представил Insaniquarium на фестивале в 2002 году. [7] На создание представленного прототипа ушёл месяц. [1]

Фан был в интернет-кафе на Гавайях, когда услышал, что Insaniquarium попал на фестиваль в качестве финалиста, на что откровенно кричал от радости. [1] [7] Позже Insaniquarium выиграла на фестивале в категории «Инновации в игровом дизайне». [11] [12] Фан связался с PopCap Games и спросил, будут ли они на GDC 2002. Они встретились у стенда фанатов на конференции. [7] PopCap предложил Фану помощь в публикации Insaniquarium в качестве загружаемой игры, но не нанял его, поскольку Фану уже предлагали работу в Blizzard Entertainment . Blizzard позволила Fan разработать Insaniquarium до начала сотрудничества с ними, а PopCap Games помогала Fan в разработке Insaniquarium в течение следующих двух лет. [10] После начала поддержки PopCap Games компания Insaniquarium использовала PopCap Games Framework в качестве своего движка. [13] Фан спроектировал и запрограммировал большую часть игры, а также нарисовал концепт-арт и написал часть музыки. [8]

Выпускать

Flying Bear Entertainment впервые выпустила Insaniquarium как бесплатную онлайн-игру на основе Java на своем веб-сайте 31 августа 2001 года. В следующем году игра получила обновления. [14] После GDC 2002 компания PopCap Games стала издателем Insaniquarium . [10] Вторая версия была выпущена на официальном сайте PopCap Games 29 июля 2002 года. [14] Платная загружаемая версия, известная как Insaniquarium Deluxe , [6] была выпущена в 2004 году. [2] [a]

Ранее, примерно в апреле 2004 года, Insaniquarium был выпущен для персональных цифровых помощников (КПК). [15] В декабре 2005 года компания Glu Mobile объявила, что Insaniquarium портируется на мобильные телефоны . [16] Они выпустили Insaniquarium для мобильной платформы 13 апреля 2006 года в США, [17] [18] и 29 июня 2006 года в Европе. [19] Позже , 6 августа 2008 года, Astraware выпустила игру для смартфонов Palm OS и телефонов Windows Mobile. [20]

Прием

Insaniquarium имел успех. В декабре 2005 года IGN сообщил, что Insaniquarium Deluxe было скачано более 18 миллионов раз на ПК. [22] В апреле 2006 года Pocket Gamer сообщил о 20 миллионах загрузок. [18]

Insaniquarium также получил положительную оценку. [19] Джей Бибби из Jay is Games назвал Insaniquarium «милым, странным и захватывающим». [11] Кэрол Мангнис из PCMag заявила, что Insaniquarium «берет радость и беспокойство, связанные с обслуживанием аквариума, и превращает [его] в захватывающий опыт, подобный тамагочи». [15] Ретроспективно Джордан Девор из Destructoid почувствовал, что Insaniquarium хорошо постарел. [23] Джоди Макгрегор из PC Gamer включил Insaniquarium в свой список лучших подводных игр. Он сказал: « Insaniquarium лишает бессмысленную приятность владения аквариумом, а видео чертовски геймифизирует это». [24]

Многие критики высоко оценили динамичный игровой процесс. [3] [15] Стив Пэлли из GameSpot сказал, что Insaniquarium — это «быстрая игра, которая на несколько порядков безумнее, чем обычный реальный аквариум». [6] Саманта Руперт из GameDaily порекомендовала Insaniquarium , написав, что игра никогда не надоедает из-за того, что она меняется каждые пять уровней. [5] Стюарт Дредж из Pocket Gamer отметил, что Insaniquarium постоянно вводила новые ресурсы, чтобы игра оставалась интересной, хотя, в отличие от Руперта, Дредж сказал, что игроки устанут от игры быстрее, чем они надеются. [21] Дитер Бон из Windows Central рекомендовал играть в эту игру, «чтобы скоротать время или просто нужно немного взбодриться после долгого рабочего дня». [25]

Некоторые критики также высоко оценили визуальную составляющую игры. Леви Бьюкенен из IGN сказал, что каждый аквариум «почти невероятно красочный», и что гуппи и ультраворы вызывают разные эмоции. [3] Джоэл Броди из Gamezebo похвалил графику и индивидуальность каждого персонажа. [4] Бон нашел графику «хорошей», а пользовательский интерфейс — простым. [25]

Примечания

  1. ^ ab В руководстве указано, что Insaniquarium Deluxe был выпущен 1 сентября 2004 года. [2] Однако на официальном сайте Flying Bear Entertainment указано, что он был выпущен для Microsoft Windows 30 августа 2004 года и для Mac OS X 16 октября. 2004. [14]
  2. ^ Хотя Тайсен Хендерсон действительно разработал предысторию Java-версии Insaniquarium , [1] он не указан как художник, а вместо этого включен в список особых благодарностей. [2]

Рекомендации

  1. ^ abcdef Фан, Джордж; Хендерсон, Тайсен (март 2002 г.). «Интервью Flying Bear Entertainment». Gamedev.net (Интервью). Беседовал Дрю Сикора. Архивировано из оригинала 2 июня 2021 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  2. ^ abcdefgh «Ознакомительные сведения об Insaniquarium Deluxe». Попкап игры . Архивировано из оригинала 12 июня 2011 года . Проверено 14 июня 2021 г.
  3. ^ abcde Бьюкенен, Леви (10 марта 2006 г.). «Инсаниквариум». ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2014 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  4. ^ abcde Броди, Джоэл (7 апреля 2008 г.). «Инсаниквариум». Гамезебо . Архивировано из оригинала 8 июня 2021 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  5. ^ abcde Руперт, Саманта (30 мая 2006 г.). «Обзор Insaniquarium Deluxe (ПК)». GameDaily . Архивировано из оригинала 20 марта 2008 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  6. ↑ abcdef Пэлли, Стив (26 августа 2008 г.). «Обзор ПК Insaniquarium Deluxe». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  7. ^ abcde Картер, Крис (1 февраля 2018 г.). «Создатель Plants vs. Zombies Джордж Фан о прошлых успехах, будущих рисках и драфтах с Эдмундом Макмилленом». Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  8. ^ аб Фан, Джордж (22 мая 2009 г.). «Интервью с создателем Plants vs. Zombies Джорджем Фаном». Гамезебо (Интервью). Беседовала Эрин Белл. Архивировано из оригинала 2 июня 2021 года . Проверено 30 мая 2021 г.
  9. ^ «Кто мы?». Летающий Медведь Развлечения . Свежая мякоть. Архивировано из оригинала 2 июня 2021 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  10. ↑ abc Fan, Джордж (2 ноября 2010 г.). «Джордж Фан и его кот о создании «Растений против зомби». ПК-геймер (Интервью). Беседовал Грэм Смит. п. 1. Архивировано из оригинала 2 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  11. ^ аб Бибби, Джей (4 июня 2004 г.). «Инсаниквариум». Джей — это игры . Архивировано из оригинала 17 марта 2006 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  12. ^ «Победители: конкурс IGF 2002». Фестиваль независимых игр . Архивировано из оригинала 18 июля 2006 года . Проверено 18 июня 2021 г.
  13. Дженкинс, Дэвид (9 марта 2005 г.). «PopCap Games выпускает платформу с открытым исходным кодом» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  14. ^ abc "Новости развлечений Flying Bear". Летающий Медведь Развлечения . Свежая мякоть. Архивировано из оригинала 15 мая 2021 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  15. ^ abcd Мангис, Кэрол (6 апреля 2004 г.). «Инсаниквариум». PCMag . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  16. ^ "Insaniquarium Cometh". ИГН . 15 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2021 г. Проверено 14 июня 2021 г.
  17. ^ «Glu объявляет о выпуске Insaniquarium Deluxe для мобильных телефонов, захватывающего хита PopCap на тему аквариумов» . GamesIndustry.biz . 13 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2021 г. Проверено 7 июня 2021 г.
  18. ^ аб Бенналлак, Оуайн (14 апреля 2006 г.). «Insaniquarium выходит на мобильные устройства». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 8 июня 2021 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  19. ^ ab «Glu Mobile запускает Insaniquarium Deluxe в Европе» . GamesIndustry.biz . 29 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2021 г. Проверено 7 июня 2021 г.
  20. ^ «Версия рыбного испытания PopCap для Palm OS и Windows Mobile» . GamesIndustry.biz . 6 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2021 г. Проверено 14 июня 2021 г.
  21. ↑ ab Dredge, Стюарт (25 августа 2006 г.). «Инсаниквариум Делюкс». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 7 июня 2021 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  22. ^ "Insaniquarium Cometh". ИГН . 15 декабря 2015 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  23. Девор, Иордания (25 апреля 2019 г.). «Insaniquarium все еще дает пощечины в 2019 году». Деструктоид . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  24. Макгрегор, Джоди (26 июля 2017 г.). «Лучшие подводные игры». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 июня 2021 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  25. ^ Аб Бон, Дитер (3 января 2009 г.). «Обзор: Insaniquarium от Astraware». Центр Windows . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 7 июня 2021 г.

Внешние ссылки