Фонд возглавляет Тон Розендал , первоначальный автор программного обеспечения Blender. Одна из заявленных целей фонда — «предоставить мировому интернет-сообществу доступ к 3D-технологиям в целом, с Blender в качестве ядра». [ 4]
Фонд предоставляет различные ресурсы для поддержки сообщества, сформированного вокруг использования и разработки Blender. В частности, он организует ежегодную конференцию Blender в Амстердаме [5] для обсуждения планов на будущее Blender, а также для укомплектования стенда для представления Blender на SIGGRAPH . [6] [7] Пожертвования также используются для поддержки веб-сайта Blender и найма разработчиков для улучшения программного обеспечения Blender. [4]
В 2019 году Epic Games выделила Blender Foundation грант в размере 1 200 000 долларов США в рамках своей инициативы Epic MegaGrants . [10] Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини заявил: «Открытые инструменты, библиотеки и платформы имеют решающее значение для будущего экосистемы цифрового контента» и что «Blender — это постоянный ресурс в художественном сообществе, и мы стремимся обеспечить его развитие на благо всех создателей». [11]
Открытые проекты
Blender Foundation поддерживает несколько «Открытых проектов», поддерживаемых сообществом, через свою аффилированную программу Blender Institute , включая несколько свободно лицензированных фильмов и бесплатную видеоигру с открытым исходным кодом Yo Frankie! (2008). [12] По словам Фонда, эти проекты предназначены «для проверки и улучшения конвейера создания 3D-контента с открытым исходным кодом с помощью Blender». Каждый проект был создан с использованием программного обеспечения Blender и выпущен на условиях разрешительной лицензии вместе с исходным материалом. В дополнение к демонстрации возможностей программного обеспечения, Открытые проекты предоставили подробный производственный материал (эскизы, руководства, текстуры и модели и т. д.), чтобы служить примерами для сообщества пользователей Blender, а также готовые продукты, которые можно было бы широко использовать для других целей. [13]
18 марта 2006 года Blender Foundation выпустил свой первый фильм Elephants Dream . [14] В ответ на успех Elephants Dream , Blender Foundation основал Blender Institute для поддержки будущих проектов по разработке программного обеспечения и контента. Blender Institute работает в студии в здании Entrepotdok в Амстердаме, где также находится Blender Foundation, и возглавляется Тон Розендалом.
10 апреля 2008 года Blender Institute выпустил свой второй фильм, Big Buck Bunny . [15] [16] [17] Основанный на фильме, Blender Institute выпустил свой первый проект Open Game Yo Frankie! в ноябре 2008 года.
30 сентября 2010 года Blender Institute выпустил свой третий проект — Sintel .
В октябре 2011 года началась разработка концепции/сценария для четвертого открытого кинопроекта Blender под названием Tears of Steel . В отличие от предыдущих проектов Blender Institute, которые были на 100% компьютерной графикой, в Tears of Steel основное внимание уделялось сочетанию живых съемок с персонажами и окружением, созданными на компьютере. Живые съемки были сняты на высококачественную камеру Sony F65 . Проект был выпущен 26 сентября 2012 года. [18]
Gooseberry Open Movie Project — пятый проект Open Movie, инициированный Blender Foundation. Тон Розендал объявил о проекте в январе 2010 года. [19] [20] Самый амбициозный проект на данный момент, одна из основных целей — сделать Gooseberry Open Movie Project первым полнометражным фильмом, созданным Blender Institute. Работа над фильмом под названием Cosmos Laundromat началась в 2014 году [21] (хотя дата выхода пока не объявлена). Десятиминутный пилот под названием Cosmos Laundromat: First Cycle был выпущен на YouTube и Netflix 10 августа 2015 года [22] и премьера состоялась на Нидерландском кинофестивале 24 сентября 2015 года. [23] Пилот получил приз жюри на Animago 2015, [24] международной конференции по 3D-анимации.
В 2013 году под эгидой Blender Foundation был выпущен второй эпизод короткометражного анимационного сериала Caminandes . [25] В 2016 году вышла третья короткометражка.
Каминандес 1: Лама-драма (2013)
Каминандес 2: Гран Диллама (2013)
Каминандес 3: Льямигос (2016)
Hero , шестой открытый кинопроект, был анонсирован в сентябре 2017 года и выпущен 16 апреля 2018 года. [26] [27] Технической целью Hero было использование и улучшение инструментов Grease Pencil.
Sprite Fright , короткометражный анимационный комедийный фильм ужасов, был анонсирован 9 ноября 2020 года [28] и выпущен 29 октября 2021 года [29].
Обвинение было снято 15 декабря 2022 года. [30]
Pet Projects был анонсирован 19 января 2023 года. [31] Официальное название релиза — «WING IT!», а дата релиза — 12 сентября 2023 года. [32]
Проект Gold был анонсирован 22 мая 2023 года. [33]
Фильмография
Ссылки
^ "О фундаменте". Blender .
^ Макконнаки, Дана (15 января 2008 г.). «Открытый исходный код на большом экране: Мэтт Эбб рассказывает истории о сновидении слонов». Computerworld . Архивировано из оригинала 2008-02-18.
^ Фонд, Blender. "Фонд Blender". blender.org . Получено 14 июля 2022 г. .
^ Фонд, Blender. "Фонд развития Blender". Фонд развития Blender . Получено 14 июля 2022 г.
^ "Epic Games поддерживает Blender с $1,2 млн Epic MegaGrant". Unreal Engine . Получено 2022-07-14 .
^ Фонд, Blender. «Epic Games поддерживает Фонд Blender с $1,2 млн Epic MegaGrant». blender.org . Получено 2022-07-14 .
^ "Blender.org - Blender Open Projects". Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года . Получено 5 августа 2017 года .
^ Янко, Рёттгерс. «Blender Foundation выпускает фильм Sintel с открытым исходным кодом». GigaOm. Архивировано из оригинала 29-08-2012 . Получено 04-12-2010 .
^ "Elephants Dream Released!". Blender Foundation . Получено 25.09.2009 .
^ "Project Peach is Pretty Proud to Present…". Blender Foundation . Получено 2008-02-04 .
^ "Moodboard » Cosmos Laundromat - The Gooseberry Open Movie Project". 2018-12-31. Архивировано из оригинала 2018-12-31 . Получено 2024-09-15 .
^ "SIGGRAPH 2016 SIGGRAPH 2016 ОБЪЯВЛЯЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ И ГЛАВНЫЕ МОМЕНТЫ 43-ГО ЕЖЕГОДНОГО ФЕСТИВАЛЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ АНИМАЦИИ". 2018-01-14. Архивировано из оригинала 2018-01-14 . Получено 2024-09-15 .
^ Студия, Blender. "Стеклянная половина - Стеклянная половина". Blender Studio . Получено 2024-09-15 .
^ Новости, VICE (2017-07-08). «Небольшой магазин анимации пытается разрушить монополию на кино». VICE . Получено 2024-09-15 .{{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
^ "Blender воплощает культовый комикс "Агент 327" в 3D-анимации". Animation World Network . Получено 15 сентября 2024 г.
^ https://www.pressreader.com/australia/3d-world/20170712/281642485199100 . Получено 2024-09-15 – через PressReader.{{cite web}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
^ "Blender воплощает культовый комикс "Агент 327" в 3D-анимации". Animation World Network . Получено 15 сентября 2024 г.