stringtranslate.com

Интерактивное видео

Термин «интерактивное видео» обычно относится к методу, используемому для объединения взаимодействия и линейного фильма или видео.

История

В 1962 году Стив Рассел, студент Массачусетского технологического института (MIT), создал Spacewar! , первая в мире интерактивная компьютерная игра. [1]

В 1967 году вышел первый интерактивный фильм «Киномашина». [2] Во время просмотра этого фильма зрители в кинотеатре выбирали одну из двух сцен во время развилки сюжета. Переключение между сценами осуществлялось киномехаником вручную.

В 1972 году компания Philips представила первый лазерный диск (LD). [3] Технология лазерных дисков позволяла воспроизводить любую видеоглаву, делая возможным интерактивное видео. [4]

В 1983 году Sega выпустила Astron Belt , первую интерактивную аркадную игру на LD. [5] Также в 1983 году был выпущен анимационный фильм LD компании Cinematronics «Логово дракона» .

В 1990-е годы было доступно несколько форматов интерактивных видео компакт-дисков , таких как CD-i (интерактивный компакт-диск) и интерактивное цифровое видео (DVI).

С 2000 года формат LD был заменен форматом DVD.

В 2008 году YouTube добавил к видео функцию интерактивных аннотаций. Эта функция была отключена в 2019 году. [6]

Netflix начал выпускать интерактивную анимацию в 2016 году. [7]

TikTok объявляет о поддержке интерактивных эффектов в 2021 году. [8]

Интерактивное видео

Интерактивное видео (также известное как «IV») — это форма цифрового видео, поддерживающая взаимодействие с пользователем. [9] Интерактивные видео дают зрителю возможность щелкнуть на рабочем столе или прикоснуться к мобильному устройству внутри видео, чтобы произошло действие. Эти интерактивные области, или «горячие точки», могут выполнять действия при нажатии или прикосновении. Например, видео может отображать дополнительную информацию, переходить к другой части видео или другому видео [10] или может изменять сюжетную линию. [11]

«Горячие точки» в видео

Одним из популярных способов использования технологии интерактивного видео является добавление к видео кликабельных точек или «горячих точек». Эти горячие точки позволяют зрителю узнать больше о конкретном объекте, продукте или человеке в видео. Точка доступа может инициировать появление контента в видео, например текста, изображений, видео или дополнительного веб-контента, который можно установить в iframe.

«Настраиваемые» интерактивные онлайн-видео

Настраиваемые видео позволяют пользователю настраивать некоторые переменные, а затем воспроизводить видео, настроенное в соответствии с конкретными предпочтениями пользователя. Однако пользователь фактически не взаимодействует с видео во время его воспроизведения. Недавние примеры этой формы видео включают в себя:

«Разговорные» онлайн-интерактивные видеоролики

Разговорные видео позволяют пользователю пошагово взаимодействовать с видео, как если бы пользователь просто разговаривал с персонажами видео. Недавние примеры включают в себя:

«Исследовательские» интерактивные онлайн-видео

Исследовательские видеоролики позволяют пользователю перемещаться в пространстве или смотреть на объект, например произведение искусства, под разными углами, почти так, как если бы пользователь смотрел на объект в реальной жизни. Объект или пространство изображается с помощью видеоциклов, а не неподвижно, создавая более «живое» ощущение. Недавние примеры включают:

Интерактивное видео в ранних компьютерных играх

Термин «интерактивное видео» или «интерактивный фильм» иногда относится к необычной в настоящее время технике, используемой для создания компьютерных игр или интерактивных повествований. Вместо трехмерной компьютерной графики поток интерактивных изображений создается с использованием готовых видеоклипов, часто создаваемых путем наложения компьютерного материала на изображения 12-дюймовых видеодисков (где установка известна как интерактивное видео «уровня III», чтобы отличить его от «уровня III»). I" или только для видеодисков, и "уровень II", требующий специально изготовленных проигрывателей видеодисков, которые поддерживают интерактивную работу с портативного пульта дистанционного управления без использования настройки внешнего компьютера). Клипы могут быть анимационными , как в видеоигре Dragon's Lair , или видео с живыми актерами , как в видеоигре Night Trap . По сравнению с другими методами компьютерной графики интерактивное видео имеет тенденцию подчеркивать внешний вид и движение интерактивных персонажей, а не интерактивность .

Интерактивное видео на YouTube

В 2008 году YouTube добавил видеоаннотации в виде интерактивного слоя интерактивных речевых пузырей, текстовых полей и прожекторов. Пользователи могут добавлять интерактивные аннотации к своим видео, и тем самым возникла новая тенденция интерактивных видеороликов, включая серии видео «Выбери свое приключение», онлайн-видеоигры с использованием видеороликов YouTube, видеоролики игр «Найди отличия», дубляж животных и более. В 2009 году YouTube добавил к своей функции аннотаций к видео аспект сообщества, позволив владельцам видео приглашать своих друзей и сообщество добавлять аннотации к своим фильмам.

Примерно в 2010 году YouTube выпустил интерактивные поглощения, некоторые каналы получили возможность интегрировать iFrame, что позволило им включать интерактивные видео. Некоторые из наиболее успешных поглощений были совершены такими брендами, как Samsung, Tipp-Ex или Chrome. [19]

YouTube прекратил использование аннотаций 15 января 2019 г. [20]

Интерактивное видео в рекламе

В 2014 году платформа видеомаркетинга Innovid получила патент США на технологию интерактивного видео. [21]

В 2017 году агентство интерактивного видео Adways создало специальный формат под названием InContent, который позволяет добавлять интерактивную рекламу в прямую трансляцию Ролан Гаррос. [22]

Интерактивный видеоарт

Современные художники интерактивного видео, такие как Мирослав Рогала, Greyworld , Раймонд Сальваторе Хармон , Ли Уэллс, Камилла Аттербек , Скотт Сниббе и Алекс Хорн, расширили форму интерактивного видео за счет диалога жестов и участия как активных, так и пассивных зрителей. Perpetual Art Machine — это портал видеоарта и интерактивная видеоинсталляция, которая объединяет более 1000 видеохудожников со всего мира в единый интерактивный крупномасштабный видеоопыт.

Интерактивное видео в виджеинге

Технически виджеинг – это также интерактивное создание потока видео. это предполагает, что пользователь/оператор микширует видеоклипы, плагины среды выполнения и эффекты в соответствии с настроением, темпами и атмосферой музыки.

Интерактивное видео в исследованиях

Исследовательское сообщество человека и компьютера (HCI), а также исследовательское сообщество мультимедиа опубликовали несколько работ по инструментам видеовзаимодействия. Обзор представлен в [23]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "СТИВ РАССЕЛ". www.computerhistory.org . Проверено 13 мая 2022 г.
  2. ^ «Руководство для разработчиков интерактивного контента для индустрии развлечений и кино» . Cinema8.com . Проверено 13 мая 2022 г.
  3. ^ «1972: ПРОДЕМОНСТРИРОВАН ОПТИЧЕСКИЙ ПРОИГРЫВАТЕЛЬ ЛАЗЕРНЫХ ДИСКОВ» . www.computerhistory.org . Проверено 13 мая 2022 г.
  4. ^ «Видеоигра, в которой игровой процесс представлен в кинематографической, сценарной манере, часто с использованием полноценных видеороликов, состоящих из анимационных или живых выступлений». videocide.com . 7 июля 2020 г. Проверено 13 мая 2022 г.
  5. ^ "Астронный пояс". segaretro.org . 22 февраля 2022 г. Проверено 13 мая 2022 г.
  6. ^ «Привет, карточки YouTube. Прощайте, аннотации YouTube!». digivid360.com . 18 октября 2019 г. Проверено 13 мая 2022 г.
  7. ^ «10 лучших интерактивных специальных выпусков Netflix, которые позволят вам стать частью действия» . коллайдер.com . 22 апреля 2022 г. Проверено 13 мая 2022 г.
  8. ^ «Поскольку конкуренция накаляется, TikTok объявляет о шести новых интерактивных музыкальных эффектах для создателей». techcrunch.com . 7 апреля 2021 г. Проверено 13 мая 2022 г.
  9. ^ «Интерактивное определение видео» .
  10. ^ «Интерактивное определение видео» .
  11. ^ «Интерактивное видео: следующее большое событие в мобильных устройствах» . 28 октября 2013 г.
  12. ^ "固原恼藕物联网科技有限公司" (PDF) . www.gluelondon.com . Архивировано из оригинала (PDF) 27 января 2007 г.
  13. ^ http://www.bafta.org/site/page132.html Номинации BAFTA 2007 г.
  14. ^ «Хотите пообщаться с Шимоном Пересом? | The Times of Israel» . Таймс Израиля .
  15. ^ «Интерактивное веб-видео на ESPN.com с участием Джона Хэмма - Питера Кафки - Медиа - AllThingsD» .
  16. ^ "Награды Уэбби". Архивировано из оригинала 12 апреля 2006 г. Проверено 4 ноября 2008 г.Номинация Уэбби 2006 года за сериал BT с Трейси Эмин
  17. ^ http://www.webbyawards.com/webbys/current_honorees.php?media_id=96&category_id=11 Лауреат премии Уэбби 2007 года за серию BT
  18. ^ "Каннельоны Live 2007" . Архивировано из оригинала 26 июня 2007 г. Проверено 8 июля 2007 г.Золотой лев Канн 2007 за интегрированные кампании
  19. ^ Фишер, Лорен (4 апреля 2011 г.). «6 лучших поглощений брендов YouTube». Следующая сеть . Проверено 8 января 2018 г.
  20. ^ «Аннотации YouTube исчезнут навсегда в январе - The Verge» . 27 ноября 2018 г.
  21. Салливан, Лори (3 апреля 2015 г.). «Видеопатент Innovid помогает использовать возможности онлайн-рекламы» . МедиаПост . Проверено 26 июля 2016 г.
  22. ^ «Инновация Ролан-Гаррос: «le live In-content»» . 28 мая 2017 г.
  23. ^ Клаус Шеффманн, Марко А. Худелист и Йохен Хубер. 2015. Инструменты видеовзаимодействия: обзор последних работ. АКМ Компьютер. Выж. 48, 1, статья 14 (сентябрь 2015 г.), 34 стр.