Интерфейсы на основе пересечения — это графические пользовательские интерфейсы , которые используют жесты пересечения вместо или в дополнение к указанию . В то время как задача указания включает перемещение курсора внутри графического объекта и нажатие кнопки, задача пересечения цели включает перемещение курсора за пределы границы целевого графического объекта для запуска эффекта.
Задачи по достижению цели
Пересечение цели было мало исследовано, несмотря на то, что иногда используется в современных интерфейсах (например, эффекты наведения мыши, иерархическая навигация по меню, автоматически убирающиеся панели задач и активные углы ). Тем не менее, было выявлено несколько преимуществ пересечения указателя:
Вытянутые объекты, такие как гиперссылки, быстрее пересекать, чем указывать на них.
Пересечение позволяет запускать действия, когда кнопки недоступны (например, при перетаскивании объекта ) .
Виджеты на основе пересечения могут быть разработаны более компактными, чем указатели. Это может быть полезно для небольших устройств отображения.
Пересечение цели особенно естественно на устройствах со стилусом . На этих устройствах пересечение объекта вперед и назад проще, чем двойной щелчок .
Пересечение может быть хорошей альтернативой для пользователей, испытывающих трудности с нажатием или двойным нажатием.
Существует несколько других способов запуска действий в пользовательских интерфейсах: графические ( жесты ) и неграфические ( сочетания клавиш , речевые команды ).
Законы скрещивания
Варианты закона Фиттса были описаны для задач пересечения цели (Accot and Zhai 2002). Закон Фиттса рассматривается как закон указания , описывающий изменчивость направления движения указателя. Закон пересечения описывает допустимую изменчивость в направлении, перпендикулярном движению, а закон рулевого управления описывает движение по туннелю.
Смотрите также
Закон Фиттса — принцип движения человека, который предсказывает время, необходимое для перемещения из исходного положения в конечную целевую область.
Аккот, Дж. и Чжай, С. (2002). Больше, чем просто расстановка точек над i — основы для кросс-ориентированных интерфейсов, в Proc. of CHI'2002: Конференция ACM по человеческому фактору в вычислительных системах, Миннеаполис, Миннесота, апрель 2002 г., стр. 73–80.
Избранные последующие работы
Apitz, G. и Guimbretière F. (2004). CrossY: приложение для рисования на основе пересечения. В материалах 17-го ежегодного симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса (Санта-Фе, Нью-Мексико, США, 24–27 октября 2004 г.). UIST '04. ACM Press, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, 3–12.
Драгичевич, П. (2004). Объединение парадигм взаимодействия на основе пересечения и на основе бумаги для перетаскивания между перекрывающимися окнами. В трудах 17-го ежегодного симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса (Санта-Фе, Нью-Мексико, США, 24–27 октября 2004 г.). UIST '04. ACM Press, Нью-Йорк, Нью-Йорк, 193-196.
Внешние ссылки
Законы действия Шумина Чжая
Интерфейс CrossY от Apitz и Guimbretière
Техника Fold'n'Drop Драгичевича
Не нажимайте на кнопку — бескликовый экспериментальный интерфейс