«Искусственная реальность» — серия книг Майрона В. Крюгера об интерактивных иммерсивных средах (или виртуальных реальностях ), основанных на методах распознавания видео, которые ставят пользователя в полный, беспрепятственный контакт с цифровым миром. Он начал эту работу в конце 1960-х годов и считается ключевой фигурой в ранних инновациях виртуальной реальности. В течение 16 лет Крюгер создавал компьютерную систему, которая связывала действия пользователя с реакцией в реальном времени визуальных и слуховых дисплеев. [1] «Искусственная реальность» была опубликована в 1983 году и обновлена в «Искусственной реальности II» в 1991 году (обе опубликованы Addison-Wesley ). «Искусственная реальность II» должна была исследовать концепцию «видеоместа», когда тело пользователя внедряется в созданный компьютером мир, полный цвета, звука и визуальных эффектов. В то время как первая итерация серии « Искусственная реальность» заложила основу для различных ветвей компьютерных миров, таких как виртуальная реальность и дополненная реальность. Визуализация является ключом ко всем искусственным реальностям для эффективного использования данных; в результате появляется возможность использовать человеческие сенсорные системы, которые создают эти искусственные реальности. [2]