Cabal (カベール, Kabēru ) — аркадная видеоигра- шутер 1988 года , изначально разработанная TAD Corporation и изданная в Японии Taito , в Северной Америке Fabtek [5] и в Европе Capcom . [4] В игре игрок управляет коммандос, видимым сзади, который пытается уничтожить различные военные базы противника. [6] Игра была новаторской для своей эпохи, но имела лишь умеренный успех на игровых автоматах и стала более известна благодаря своим различным домашним конверсиям. [5]
Cabal имеет однопользовательский и двухпользовательский режимы игры. Каждый игрок берет на себя роль безымянного коммандос, пытающегося уничтожить несколько вражеских военных баз. Есть 5 этапов с четырьмя экранами на каждом. Игрок начинает с запасом из трех жизней и использует оружие с неограниченным боеприпасами и фиксированным количеством гранат, чтобы отбиваться от вражеских войск и атаковать базу. Коммандос виден сзади и начинает за защитной стеной, которая может быть повреждена и разрушена вражеским огнем. Чтобы остаться в живых, игроку нужно избегать вражеских пуль, бегая влево или вправо, прячась за укрытием или используя перекат. Шкала противника в нижней части экрана истощается по мере уничтожения врагов и разрушения определенных сооружений (которые рушатся, а не разбиваются). Когда шкала противника опустошается, уровень успешно пройден, все оставшиеся здания на экране рушатся, и игрок переходит на следующий этап. Если игрок убит, он немедленно возрождается за счет одной жизни или игра заканчивается, если у него не осталось жизней. Однако бои с боссами начинаются заново, если погибает единственный оставшийся игрок.
Время от времени бонусы высвобождаются из уничтоженных на экране объектов. Некоторые бонусы дают особое оружие, например, сверхскорострельный пулемет или автоматический дробовик с более низкой скорострельностью и большей областью поражения. Другие дают дополнительные гранаты или дополнительные очки.
Аркадный автомат представляет собой стандартный вертикальный автомат . [5] Каждый игрок использует трекбол для перемещения своего персонажа из стороны в сторону и перемещения перекрестия по экрану. В более поздних версиях платы вместо него был установлен джойстик [5] с дополнительной дополнительной платой для использования с трекболом. С трекболом уклонение от удара выполняется путем нажатия трекбола на максимальную скорость.
Cabal был несколько новаторским, поскольку он имел 3D-перспективу, в которой персонаж игрока находился на переднем плане с видом камеры через плечо, подобно современным шутерам от третьего лица . Игроки не могли перемещать персонажа во время стрельбы (удерживание кнопки огня давало игрокам контроль над курсором прицеливания), а при перемещении персонажа для уклонения от входящих пуль курсор прицеливания перемещался вместе с ним. Это создавало необходимость в тщательном балансе между наступательной и оборонительной тактикой, отделяя Cabal от шутеров типа «беги и стреляй» , которые больше полагались на рефлексы. Продвинутый игровой процесс включает в себя управление разрушаемыми активами для балансировки уклонения (которое становилось более рискованным по мере увеличения количества вражеских снарядов на экране) с более безопасной альтернативой укрытия за защитной, но ограниченной по прочности стеной.
Cabal был портирован на несколько домашних компьютеров той эпохи, включая компьютеры DOS , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Atari ST и Amiga . Он также был портирован на консоль Nintendo Entertainment System компанией Rare . Версия для Atari Lynx была анонсирована и даже планировалась к выпуску в апреле 1992 года, но так и не была выпущена Fabtek. [7]
При конвертации игры для Nintendo Entertainment System Rare получили кабинет Cabal , но не имели доступа к исходному коду игры, поэтому им пришлось играть в игру снова и снова и перерисовывать графику по памяти. [8] Чтобы разместить множество слоев и спрайтов аркадной игры, программист Энтони Болл использовал распространенный трюк кодирования: переставлял спрайты слева направо через кадр. Это имеет негативный побочный эффект в виде мерцания спрайтов , когда они достигают предела консоли в восемь спрайтов на строку, но Болл, как и многие программисты той эпохи, посчитал это приемлемым компромиссом для включения всего контента игры, и в интервью 2016 года он сказал, что доволен качеством конвертации. [8]
За фильмом «Кабал» в 1990 году последовал фильм « Кровавые братья» , хотя в сиквеле преобладала тема вестерна , а не времён войны во Вьетнаме, как в фильме «Кабал » . [5]
В Японии Game Machine в номере от 1 ноября 1988 года назвала Cabal восьмой по успешности игровой приставкой месяца. [9]
Аркадная версия была рассмотрена Клэр Эджли в журнале Computer and Video Games . Она дала ей положительный отзыв, сравнив ее с Operation Wolf (1987) и Combat School (1987). [1] Ник Келли из Commodore User оценил Cabal на семь из десяти, сравнив ее с Gryzor (1987) и Devastators (1988). [4]
Версия для ZX Spectrum получила награду за лучшую рекламу года по версии читателей Crash . [10]
Успех игры вдохновил на создание множества клонов Cabal , таких как NAM-1975 (1990) и Wild Guns (1994). [5] [11]