stringtranslate.com

Кабал (видеоигра)

Cabal (カベール, Kabēru ) аркадная видеоигра- шутер 1988 года , изначально разработанная TAD Corporation и изданная в Японии Taito , в Северной Америке Fabtek [5] и в Европе Capcom . [4] В игре игрок управляет коммандос, видимым сзади, который пытается уничтожить различные военные базы противника. [6] Игра была новаторской для своей эпохи, но имела лишь умеренный успех на игровых автоматах и ​​стала более известна благодаря своим различным домашним конверсиям. [5]

Геймплей

Скриншот аркады

Cabal имеет однопользовательский и двухпользовательский режимы игры. Каждый игрок берет на себя роль безымянного коммандос, пытающегося уничтожить несколько вражеских военных баз. Есть 5 этапов с четырьмя экранами на каждом. Игрок начинает с запасом из трех жизней и использует оружие с неограниченным боеприпасами и фиксированным количеством гранат, чтобы отбиваться от вражеских войск и атаковать базу. Коммандос виден сзади и начинает за защитной стеной, которая может быть повреждена и разрушена вражеским огнем. Чтобы остаться в живых, игроку нужно избегать вражеских пуль, бегая влево или вправо, прячась за укрытием или используя перекат. Шкала противника в нижней части экрана истощается по мере уничтожения врагов и разрушения определенных сооружений (которые рушатся, а не разбиваются). Когда шкала противника опустошается, уровень успешно пройден, все оставшиеся здания на экране рушатся, и игрок переходит на следующий этап. Если игрок убит, он немедленно возрождается за счет одной жизни или игра заканчивается, если у него не осталось жизней. Однако бои с боссами начинаются заново, если погибает единственный оставшийся игрок.

Время от времени бонусы высвобождаются из уничтоженных на экране объектов. Некоторые бонусы дают особое оружие, например, сверхскорострельный пулемет или автоматический дробовик с более низкой скорострельностью и большей областью поражения. Другие дают дополнительные гранаты или дополнительные очки.

Аркадный автомат представляет собой стандартный вертикальный автомат . [5] Каждый игрок использует трекбол для перемещения своего персонажа из стороны в сторону и перемещения перекрестия по экрану. В более поздних версиях платы вместо него был установлен джойстик [5] с дополнительной дополнительной платой для использования с трекболом. С трекболом уклонение от удара выполняется путем нажатия трекбола на максимальную скорость.

Cabal был несколько новаторским, поскольку он имел 3D-перспективу, в которой персонаж игрока находился на переднем плане с видом камеры через плечо, подобно современным шутерам от третьего лица . Игроки не могли перемещать персонажа во время стрельбы (удерживание кнопки огня давало игрокам контроль над курсором прицеливания), а при перемещении персонажа для уклонения от входящих пуль курсор прицеливания перемещался вместе с ним. Это создавало необходимость в тщательном балансе между наступательной и оборонительной тактикой, отделяя Cabal от шутеров типа «беги и стреляй» , которые больше полагались на рефлексы. Продвинутый игровой процесс включает в себя управление разрушаемыми активами для балансировки уклонения (которое становилось более рискованным по мере увеличения количества вражеских снарядов на экране) с более безопасной альтернативой укрытия за защитной, но ограниченной по прочности стеной.

Порты и связанные с ними релизы

Амига бокс-арт

Cabal был портирован на несколько домашних компьютеров той эпохи, включая компьютеры DOS , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Atari ST и Amiga . Он также был портирован на консоль Nintendo Entertainment System компанией Rare . Версия для Atari Lynx была анонсирована и даже планировалась к выпуску в апреле 1992 года, но так и не была выпущена Fabtek. [7]

При конвертации игры для Nintendo Entertainment System Rare получили кабинет Cabal , но не имели доступа к исходному коду игры, поэтому им пришлось играть в игру снова и снова и перерисовывать графику по памяти. [8] Чтобы разместить множество слоев и спрайтов аркадной игры, программист Энтони Болл использовал распространенный трюк кодирования: переставлял спрайты слева направо через кадр. Это имеет негативный побочный эффект в виде мерцания спрайтов , когда они достигают предела консоли в восемь спрайтов на строку, но Болл, как и многие программисты той эпохи, посчитал это приемлемым компромиссом для включения всего контента игры, и в интервью 2016 года он сказал, что доволен качеством конвертации. [8]

За фильмом «Кабал» в 1990 году последовал фильм « Кровавые братья» , хотя в сиквеле преобладала тема вестерна , а не времён войны во Вьетнаме, как в фильме «Кабал » . [5]

Прием и наследие

В Японии Game Machine в номере от 1 ноября 1988 года назвала Cabal восьмой по успешности игровой приставкой месяца. [9]

Аркадная версия была рассмотрена Клэр Эджли в журнале Computer and Video Games . Она дала ей положительный отзыв, сравнив ее с Operation Wolf (1987) и Combat School (1987). [1] Ник Келли из Commodore User оценил Cabal на семь из десяти, сравнив ее с Gryzor (1987) и Devastators (1988). [4]

Версия для ZX Spectrum получила награду за лучшую рекламу года по версии читателей Crash . [10]

Успех игры вдохновил на создание множества клонов Cabal , таких как NAM-1975 (1990) и Wild Guns (1994). [5] [11]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Edgeley, Clare (16 сентября 1988 г.). "Arcade Action". Компьютерные и видеоигры . № 84 (октябрь 1988 г.). Соединенное Королевство: EMAP . стр. 114–6.
  2. ^ "Cabal (регистрационный номер PA0000382301)". Бюро авторских прав США . Получено 10 июля 2021 г.
  3. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 117. ИСБН 978-4990251215.
  4. ^ abc Келли, Ник (26 сентября 1988 г.). "Arcades: Cabal". Commodore User . № 61 (октябрь 1988 г.). стр. 99.
  5. ^ abcdef Кэрролл, Мартин (декабрь 2016 г.). «Ultimate Guide: Cabal». Retro Gamer . № 163. Future Publishing . стр. 38–43.
  6. ^ "Cabal". Международный музей игровых автоматов . Получено 6 октября 2013 г.
  7. ^ "Предстоящие игры: Кабал". Grey Matters . Том 3. Atari Corporation . 1992. С. 26.
  8. ^ ab Carroll, Martyn (декабрь 2016 г.). «Вопросы и ответы разработчиков». Retro Gamer . № 163. Future Publishing . стр. 38–43.
  9. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 343. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1988 г., с. 25.
  10. ^ Робертс, Ник и др. «Церемония награждения читателей журнала Crash». Crash: The Online Edition . № 75.
  11. ^ "Wild Guns". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 16 мая 2012 г. Получено 24 апреля 2012 г.

Внешние ссылки