stringtranslate.com

Ubisoft Квебек

Ubisoft Quebec ( фр . Ubisoft Québec ) — канадский разработчик видеоигр и студия Ubisoft , базирующаяся в Квебеке . Студия была основана в июне 2005 года и наиболее известна по своей работе над франшизой Assassin's Creed .

История

Офис Ubisoft Quebec в 2013 году

Французский издатель видеоигр Ubisoft объявил о своих планах открыть студию разработки в Квебеке в апреле 2005 года. [2] [3] Студия Ubisoft Quebec была официально открыта 27 июня 2005 года. [4] Её основателями были Николя Риу и Андре Коссетт, из которых Риу был назначен генеральным директором . [5] [6] В июне 2008 года Ubisoft Quebec объявила о создании подразделения по производству компьютерной графики , которое будет работать совместно с дистрибьютором Guillemot. [7] Подразделение было снова закрыто с основанием Ubisoft Motion Pictures в мае 2011 года. [8]

Студия разработки Longtail Studios в Квебеке была приобретена Ubisoft в марте 2010 года и объединена с Ubisoft Quebec. Сорок восемь сотрудников были переведены в Ubisoft Quebec, в то время как еще 6–7, включая менеджера приобретенной студии, ушли. [9] В июне 2013 года Франсуа Пелланд был назначен исполнительным директором по развитию Ubisoft Quebec. [10] [11] В сентябре 2013 года Ubisoft объявила о своем намерении инвестировать 373 миллиона канадских долларов в Ubisoft Quebec в течение семи лет, чтобы создать до 500 рабочих мест. [12] [13] Первые инвестиции в размере 28 миллионов канадских долларов в январе 2014 года открыли 100 рабочих мест. [14] [15] После очередных инвестиций в размере 4 миллионов канадских долларов в июле 2014 года компания Ubisoft Quebec заявила, что переедет в новые офисы в районе Сен-Рош города Квебек и откроет еще 100 рабочих мест. [16]

Когда в ноябре 2017 года Риу стал «вице-президентом по технологиям» для всех канадских студий Ubisoft, Патрик Клаус был назначен управляющим директором Ubisoft Quebec , а Коссетт — заместителем управляющего директора. [17] В декабре 2018 года Майк Лэйдлоу присоединился к студии в качестве креативного директора , ранее уйдя с той же должности в BioWare , [18] прежде чем снова уйти в феврале 2020 года. [19] Филиал в Сен-Роше, известный как UbiNord, был открыт в апреле 2019 года. [20] Коссетт сменил Клауса на посту управляющего директора в ноябре 2019 года, после того как Клаус покинул студию в начале того же года. [5] [21] Коссетт покинул Ubisoft Quebec в июле 2020 года. [22]

Игры разработаны

После разработки пакетов расширений для Assassin's Creed III и Assassin's Creed IV: Black Flag , Ubisoft Quebec стала первой студией Ubisoft за пределами Ubisoft Montreal, которая возглавила разработку основной игры Assassin's Creed . [23] [24] Первой игрой студии Assassin's Creed была Assassin's Creed Syndicate , которая была выпущена в октябре 2015 года, и продолжилась Assassin's Creed Odyssey , выпущенной в октябре 2018 года. [6] [25]

Студия занялась разработкой мобильных игр, сотрудничая с Ubisoft Montreal над Tom Clancy's Rainbow Six Mobile для Android и iOS , анонсированной 5 апреля 2022 года. [26] Название представляет собой адаптированную для мобильных устройств версию Tom Clancy's Rainbow Six Siege , успешной тактической игры-шутера из серии Tom Clancy's Rainbow Six , которую Ubisoft Montreal выпустила в декабре 2015 года для ПК и консолей . [27]

Ссылки

  1. ^ "Наша студия". Ubisoft Quebec .
  2. ^ Maragos, Nich (11 апреля 2005 г.). "Gameloft, Ubisoft Open Quebec City Studios". Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 июня 2019 г. . Получено 29 августа 2019 г. .
  3. ^ Гибсон, Элли (12 апреля 2005 г.). «Ubisoft объявляет о планах создания новой студии в Квебеке». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 г. . Получено 29 августа 2019 г. .
  4. ^ Графт, Крис (25 октября 2018 г.). «Crunch, work-life balance, and Assassin's Creed Odyssey: A view from the top». Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 г. . Получено 29 августа 2019 г. .
  5. ^ ab «Вопросы и ответы с Андре Коссетт, управляющим директором Ubisoft Québec» . Юбисофт Квебек . 27 ноября 2019 г.
  6. ^ ab Takahashi, Dean (25 ноября 2015 г.). «Как студия Ubisoft в Квебеке стала мастером Assassin's Creed: Syndicate». VentureBeat . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 г. Получено 29 августа 2019 г.
  7. ^ Мартин, Мэтт (2 июня 2008 г.). «Guillemot преобразует Ubisoft с помощью кино-, теле- и спортивных проектов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. Получено 29 августа 2019 г.
  8. ^ Дженкинс, Дэвид (3 мая 2011 г.). «Ubisoft подтверждает основание Ubisoft Motion Pictures». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. . Получено 29 августа 2019 г. .
  9. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (3 ноября 2010 г.). «Ubisoft Quebec добавляет студию Longtail». Engadget . Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 г. Получено 25 июня 2017 г.
  10. ^ Уильямс, Майк (4 июня 2013 г.). «Ubisoft Quebec назначает нового исполнительного директора по разработке». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. . Получено 29 августа 2019 г. .
  11. ^ Хинкль, Дэвид (6 мая 2013 г.). «Ubisoft Quebec City назначает Франсуа Пелланда исполнительным директором». Engadget . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 25 июня 2017 г.
  12. ^ Уильямс, Майк (30 сентября 2013 г.). «Ubisoft Quebec operations will used 3500 by 2020». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. . Получено 29 августа 2019 г. .
  13. Уайтхед, Томас (1 октября 2013 г.). «Ubisoft Quebec Planning Major Expansion of Workforce». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. Получено 29 августа 2019 г.
  14. ^ Handrahan, Matthew (24 января 2014 г.). «Ubisoft создаст 100 новых рабочих мест в студии в Квебеке». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 г. . Получено 29 августа 2019 г. .
  15. ^ Роуз, Майк (24 января 2014 г.). «Ubisoft расширяет свои операции по разработке в Квебеке». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. Получено 29 августа 2019 г.
  16. ^ Brightman, James (2 июля 2014 г.). «Ubisoft расширяет студию в Квебеке, чтобы возглавить производство новой Assassin's Creed». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. . Получено 29 августа 2019 г. .
  17. Терриен, Ив (28 ноября 2017 г.). «Новое направление Chez Ubisoft» [Новое руководство в Ubisoft]. Ле Солей (на французском языке).
  18. Хорошо, Оуэн С. (5 декабря 2018 г.). «Ветеран BioWare Майк Лэйдлоу присоединяется к Ubisoft». Polygon . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  19. Хорошо, Оуэн С. (1 февраля 2020 г.). «Создатель Dragon Age Майк Лэйдлоу покидает Ubisoft всего через год». Polygon .
  20. ^ "Открытие UbiNord: понедельник, не похожий ни на один другой". Ubisoft Quebec . 24 апреля 2019 г.
  21. ^ Синклер, Брендан (12 декабря 2019 г.). «Motive GM устанавливает средства и возможности». GamesIndustry.biz .
  22. ^ Синклер, Брендан (24 июля 2020 г.). «Управляющий директор Ubisoft Quebec уходит в отставку». GamesIndustry.biz .
  23. ^ Тотило, Стивен (3 апреля 2018 г.). «Как Ubisoft делает так много игр Assassin's Creed». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 г. Получено 29 августа 2019 г.
  24. Champane, Jimmy (2 июля 2014 г.). «Новая игра Assassin's Creed будет разработана Ubisoft Quebec». IGN . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. Получено 29 августа 2019 г.
  25. Batchelor, James (26 сентября 2018 г.). «Как Odyssey меняет облик Assassin's Creed». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 г. Получено 29 августа 2019 г.
  26. ^ Ubisoft Québec. «Это начало приключения Rainbow Six Mobile в партнерстве с Ubisoft Montréal». Twitter . Получено 19 августа 2022 г.
  27. ^ "Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (US)". www.ubisoft.com . Получено 19 августа 2022 г. .

Внешние ссылки