Кеннет Алан Лобб (также известен как Кен Лобб , КАЛ и К. Лобб ) — американский дизайнер видеоигр, ранее работавший в компаниях Taxan USA Corp. , Namco Hometek и Nintendo of America , а в настоящее время работающий в Xbox Game Studios в качестве креативного директора. [2] Он наиболее известен как один из создателей серии Killer Instinct . [3]
Лобб окончил Университет ДеВри в 1982 году и безуспешно пытался устроиться на работу в индустрии видеоигр, ссылаясь на крах видеоигр 1983 года . Лобб утверждал, что в это время он подал заявку в Atari Inc., но так и не получил ответа. Впоследствии Лобб начал работать в AMD , в частности, над программируемым ПЗУ .
Лобб был представлен руководству Taxan USA через владельца магазина видеоигр, который он часто посещал в Северной Калифорнии . Лобб не подавал заявку на должность в Taxan, а вместо этого имел непринужденные беседы с руководством компании о видеоиграх, и это вызвало у них интерес к его найму, без ведома Лобба, пока они не пригласили его поиграть в недавно выпущенную R-Type в офисе их компании. Впоследствии Лобб работал менеджером по продукту в Taxan USA с октября 1988 года по январь 1991 года, [4] где он работал вместе с японским разработчиком KID над различными играми NES , созданными для рынка США. После закрытия Taxan в начале 1991 года Лобб затем работал в Namco Hometek до 1993 года, где он был руководителем отдела разработки продуктов. [5] В том же году [6] Лобб начал работать в Nintendo of America, где он работал над несколькими играми, включая GoldenEye 007. [ 7] Во время работы в Nintendo Лобб работал руководителем отдела разработки игр в Nintendo of America . Вскоре после ухода Минору Аракавы из Nintendo в январе 2002 года Лобб ушел, чтобы присоединиться к Microsoft Game Studios. Лобб прокомментировал в интервью IGN в 2007 году , что если бы Аракава не покинул компанию, то вероятность того, что он уйдет, была бы меньше. [8]
Оружие в GoldenEye 007 , Klobb , было названо в его честь из-за проблем с авторскими правами в последнюю минуту и стало печально известно среди геймеров своими посредственными способностями. [9] Несмотря на это, Лобб заявил, что «в конечном итоге это оказало хорошее влияние на меня лично». [10]
{{cite web}}
: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )