stringtranslate.com

Кен Лобб

Кеннет Алан Лобб (также известен как Кен Лобб , КАЛ и К. Лобб ) — американский дизайнер видеоигр, ранее работавший в компаниях Taxan USA Corp. , Namco Hometek и Nintendo of America , а в настоящее время работающий в Xbox Game Studios в качестве креативного директора. [2] Он наиболее известен как один из создателей серии Killer Instinct . [3]

Карьера

Лобб окончил Университет ДеВри в 1982 году и безуспешно пытался устроиться на работу в индустрии видеоигр, ссылаясь на крах видеоигр 1983 года . Лобб утверждал, что в это время он подал заявку в Atari Inc., но так и не получил ответа. Впоследствии Лобб начал работать в AMD , в частности, над программируемым ПЗУ .

Лобб был представлен руководству Taxan USA через владельца магазина видеоигр, который он часто посещал в Северной Калифорнии . Лобб не подавал заявку на должность в Taxan, а вместо этого имел непринужденные беседы с руководством компании о видеоиграх, и это вызвало у них интерес к его найму, без ведома Лобба, пока они не пригласили его поиграть в недавно выпущенную R-Type в офисе их компании. Впоследствии Лобб работал менеджером по продукту в Taxan USA с октября 1988 года по январь 1991 года, [4] где он работал вместе с японским разработчиком KID над различными играми NES , созданными для рынка США. После закрытия Taxan в начале 1991 года Лобб затем работал в Namco Hometek до 1993 года, где он был руководителем отдела разработки продуктов. [5] В том же году [6] Лобб начал работать в Nintendo of America, где он работал над несколькими играми, включая GoldenEye 007. [ 7] Во время работы в Nintendo Лобб работал руководителем отдела разработки игр в Nintendo of America . Вскоре после ухода Минору Аракавы из Nintendo в январе 2002 года Лобб ушел, чтобы присоединиться к Microsoft Game Studios. Лобб прокомментировал в интервью IGN в 2007 году , что если бы Аракава не покинул компанию, то вероятность того, что он уйдет, была бы меньше. [8]

Оружие в GoldenEye 007 , Klobb , было названо в его честь из-за проблем с авторскими правами в последнюю минуту и ​​стало печально известно среди геймеров своими посредственными способностями. [9] Несмотря на это, Лобб заявил, что «в конечном итоге это оказало хорошее влияние на меня лично». [10]

Работы

Ссылки

  1. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Как вы попали в игровую индустрию? - Кен Лобб. YouTube .
  2. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Killer Instinct — 720p Gameplay Interview с Кеном Лоббом — E3 2013. YouTube .
  3. ^ "Аудиенция с: Кеном Лоббом". Edge Online . Получено 21.06.2014 .
  4. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Как вы попали в игровую индустрию? - Кен Лобб. YouTube .
  5. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Кен Лобб — Интервью (около 2007 г.) — Предоставлено IGN.com — Часть 1 из 3. YouTube .
  6. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Как вы попали в игровую индустрию? - Кен Лобб. YouTube .
  7. ^ "Обзор Goldeneye007 на IGN". 26 августа 1997 г. Получено 16 июля 2009 г.
  8. ^ Grooveraider. "Кен Лобб - Интервью (около 2007 г.) - Предоставлено IGN.com - Часть 2 из 3". Youtube . Получено 28 июня 2022 г.
  9. ^ Edge Staff (2014-04-04). "История самого известного оружия GoldenEye 007, The Klobb, и секрет его конструкции". Edge . Архивировано из оригинала 2014-04-04 . Получено 2020-10-27 .
  10. Брайан (2017-04-02). "Бывший руководитель Nintendo Кен Лобб о происхождении рельсового шутера GoldenEye 007, оружии Клобба и многом другом". Nintendo Everything . Получено 24.11.2020 .
  11. ^ "Chief Thunder Voice - Killer Instinct (2013) (видеоигра)". Behind The Voice Actors . Получено 13 июня 2021 г. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с использованием снимка экрана (или коллажа снимков экрана) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в титрах или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )

Внешние ссылки