stringtranslate.com

Клаберьясс

Клаберьясс ( нем. [ˈklaːbɐˌjas] ) или Бела — это карточная игра от туза до десяти, которая наиболее популярна в немецких общинах. В своей базовой форме это 9-карточная игра с взятками и розыгрышами для двух игроков, использующих пикетную колоду из 32 карт . [2] : 200f  [3]

Как и в других играх группы король-ферзя , игроки могут набирать очки за «брак» ( бела ) короля и козырной дамы. Отличительной особенностью Клаберьясса является то, что валет ( Ясс ) и девятка ( Маниль ) козырей возводятся в высшие ранги и набирают наибольшее количество карточных очков. [2] : 200f 

История и именование

Игра возникла в Нидерландах и записана еще в 1730 году как klaverjassen , «разновидность карточной игры в Голландии». [4] Ранняя форма была впервые описана в голландской книге 1821 года под названием, которое переводится как клавер Джас , где Джас по-голландски означает «Джек» . [2] : 305, 308  [5] : 201  Клаберьясс породил семейство карточных игр «валет-девятка» , которое в основном состоит из усовершенствований оригинальной игры для четырех игроков. Помимо голландских и швейцарских национальных карточных игр «Клаверьяс» и «Ясс» , в группу входит «Белоте» , которая является самой популярной игрой в таких странах, как Франция, Болгария, Кипр и Саудовская Аравия. [2] : 305–334  Соответствующая игра Францфууса или Таттельна записана еще в 1802 году в Дании. [6]

По словам Дэвида Парлетта, у этого «популярного и широко распространенного двуручного оружия так много названий, в основном вариаций одного и того же, что трудно понять, какое из них лучше всего подходит для всеобщего признания. Клабержасс, вероятно, ближе всего к оригиналу». [2] : 305  Он перечисляет альтернативные имена как «Клоб, Клобби, Клобиош, Клоб, Калабрисас, Бела, Синк Центс, Зенса». [2] : 305  В других источниках также упоминаются «Клабберджасс, Сенсерлн, Клобьош, Калабриас, Клаб, Клаббер, Клоббер, Клабби». [3] [5] [7] : 369f  Другое распространенное имя — Клабриас. Эта поистине интернациональная игра зародилась в Нидерландах и особенно сильна в еврейских общинах. [8] : 200f  [9] (более раннюю форму см. в истории карточных игр валет-девятка .) Его можно интерпретировать как двуручный вариант белота, и действительно, в трехручный белот можно играть точно так же. способ. И наоборот, тарабиш , игра, в которую играют в Новой Шотландии, представляет собой вариант этой игры для партнерства в четыре руки. (В Тарабиш играют с 36 картами. Это имеет смысл, поскольку в играх в четыре руки обычно раздаются все карты, и, таким образом, количество карт, раздаваемых каждому игроку, такое же, как и в игре с двумя руками.)

Палуба

В игре используется пикетная колода во французском стиле , пожалуй, наиболее известная по немецкой игре Skat . Она состоит из рангов A 10 KQJ 9 8 7. В козырях валет ( Ясс ) и 9 ( Маниль ) становятся двумя картами высшего ранга. Итак, козырь имеет ранг J 9 A 10 KQ 8 7. Козырная 7 ( dix ) также играет особую роль.

Структура игры

Общая структура игры похожа на структуру пике , но в ней больше внимания уделяется трюкам, чем слиянию. Он также отличается от пике использованием козырей. Игра начинается с того, что один игрок обязуется набрать больше очков, чем противник. Если этот игрок выиграет, оба игрока заработают свои очки, в противном случае забьет только противник. Затем руки обоих игроков дополняются до 9 карт. На этапе объединения игроки получают шанс быстро набрать значительное количество очков, но автоматически предоставят информацию противнику, если он попытается этим воспользоваться. В трюковой игре карты имеют очень неравную стоимость очков. Если иное не разрешено обычными правилами игры с трюками, игроки обязаны выиграть взятку с помощью козыря.

Правила

Каждый игрок получает по 6 карт группами по 3, а еще одна карта открывается, чтобы определить предпочтительную козырную масть. Теперь игроки по очереди получают возможность принять сделку, т.е. сделать ставку, чтобы набрать больше очков, чем противник, с предпочтительной козырной мастью. Если оба пасуют, они, в свою очередь, могут заключить сделку со свободно выбранной козырной мастью. Если оба игрока снова пасуют, сделка отменяется, и другой игрок сдает карты. После успешного завершения этой фазы на руках обоих игроков остается по 9 карт. [3] [5] : 201 

В дополнение к первой открытой карте, лицевой стороной вверх переворачивается вторая карта, чтобы дать дополнительную информацию. Если козырная масть соответствует (первой) открытой карте, игрок, у которого есть козырная семерка ( дикс ), может обменять ее на (первую) открытую карту. Это необходимо сделать перед сваркой. [3] [5] : 201 

На этапе объединения один из игроков может объединить любое количество последовательностей из 3 или 4 карт одной масти, чтобы получить 20 или 50 очков соответственно. (Для целей объединения используется естественный порядок карт, в частности, десятки располагаются между девятками и валетами.) Игроку, у которого самая длинная такая последовательность с самым высоким рейтингом, разрешается объединяться. Этот игрок определяется протоколом, который минимизирует информацию, передаваемую сопернику. [3] [5] : 201f 

Фаза слияния происходит одновременно с первым трюком. Старшая рука ведет карту к первой взятке и по желанию объявляет 20 или 50 . Дилер отвечает хорошо , если это останется в силе, или плохо, если он или она может превзойти это. При необходимости дилер спрашивает, сколько карт? , как высоко? , в козырях? пока не будет установлено, чей сплав лучше. В конце первой взятки игрок, выигравший право на объединение, показывает карты выигрышной комбинации и по желанию еще одной комбинации, которая также будет засчитана. [5] : 202 

На этом этапе каждый игрок знает точное расположение 11 из 32 карт (собственная рука игрока плюс две открытые карты) и, возможно, почерпнул дополнительную информацию из сливающегося поведения противника. Объединяющийся игрок раскрыл дополнительную информацию другому игроку, и если игрок обменял кубик, это также дало информацию противнику.

Ранги и количество очков карт указаны в таблице. В трюковой игре игрок, который не может последовать его примеру, должен, если возможно, козырнуть, и любой козырный ход должен быть переигран. Игрок, у которого есть и король, и дама козырей, может получить 20 очков за брак ( бела ), разыгрывая вторую из этих карт. Для этого необходимо объявить белу при разыгрывании первой из этих карт и от белы при розыгрыше второй. Победитель последней взятки получает 10 очков. [3] [5] : 201f 

В конце раздачи для каждого игрока любые очки, начисленные за комбинации, белу и последнюю взятку, добавляются к очкам карт во взятках, взятым для формирования общих очков игрока. Однако для игрока, который вообще не выиграл ни одной взятки, в совокупные очки влияют только браки, а не слияния. [3] [5] : 202 

Если игрок, заключивший сделку, набрал больше совокупных очков, чем противник, оба игрока просто набирают свои совокупные очки. В противном случае противник получает сумму очков, набранных обоими. В случае ничьей игрок, заключивший сделку, ничего не получает, а противник засчитывает свой счет. Таким образом, игрок, не взявший сделку, всегда набирает как минимум собственные очки [3] [5] : 202. 

Первый игрок, набравший по итогам раздачи суммарный балл 500 или более очков, побеждает в игре. [3] [5] : 202 

Вариации

Игра в три руки

Хотя это не очень распространено, игру можно легко адаптировать для трех игроков. Следующая версия поступила из Шотландии. [3]

Все игроки играют отдельно, и игрок, взявший сделку, должен выиграть больше, чем каждый из остальных игроков, но не больше, чем оба противника вместе взятые. Если второй игрок переиграл ход простой масти, а третий игрок также не может последовать его примеру, то третий игрок обязан, если возможно, переиграть или иным образом разыграть меньший козырь, если это возможно. [3]

Игра в четыре руки

Следующая версия игры в четыре руки распространена в Южной Африке.

Игроки играют в командах по два человека. Как и раньше, каждому игроку раздаются шесть карт. Затем последняя из оставшихся восьми карт кладется лицевой стороной вверх, и каждый отдельный игрок делает ставки, как при игре вдвоём. В первом раунде торгов игрок должен принять участие в предпочитаемой масти (или пасовать). Во втором раунде торгов игроки могут участвовать в любой масти, кроме предпочтительной, за исключением последнего игрока, который может участвовать в любой масти. Кроме того, во втором раунде торгов игрок может принять участие в игре «без козырей», то есть заявить, что не будет козырной масти и, следовательно, не будет Джасса, Манилла или Белы. После завершения торгов раздаются оставшиеся восемь карт, по две каждому игроку (включая карту, которая использовалась в качестве основы для определения предпочтительной масти). В отличие от версии для двух игроков, даже если предпочтительной мастью является козырная, ни один игрок не может обменять семерку этой масти на карту, которая использовалась для определения предпочтительной масти.

Альтернативный метод раздачи, используемый в турнирной игре, заключается в раздаче всех восьми карт рубашкой вверх. Каждый игрок постоянно держит перед собой неигровую карту (обычно двойку). В первом раунде торгов игроки делают ставки по масти двойки дилера.

Фаза объединения аналогична фазе объединения для двух игроков, за исключением того, что товарищи по команде не отменяют объединения друг друга. Фаза трюка также аналогична. Каждый игрок разыгрывает карту, а игрок с картой с наивысшим приоритетом забирает все четыре карты. Важная техническая особенность игры в четыре руки заключается в том, что, если идут козыри, игроки должны разыграть козырь более высокого уровня, чем текущая выигрышная карта, если они могут. Кроме того, если ведется некозырная масть и поверх нее разыгрывается козырь, то, если следующий игрок недействителен в ведущей масти, он должен разыграть козырь только в том случае, если его козырь выше, чем уже сыгранный козырь. Если у него нет старшего козыря, то он может сбросить любую другую карту.

Очки, заработанные товарищами по команде, подсчитываются вместе, независимо от того, какой из товарищей по команде какую взятку выиграл.

Рекомендации

  1. ^ Парлетт, Дэвид. История карточных игр . Оксфорд: ОУП (1991), с. 25. ISBN  0-19-282905-X .
  2. ^ abcdef Парлетт, Дэвид (2008), «Игры Джека – Девяти», Книга карточных игр Penguin (3-е изд.), Penguin Books, стр. 305–334, ISBN 978-0-14-103787-5.
  3. ^ abcdefghijklm Clobyosh/Bela на pagat.com . Проверено 19 октября 2022 г.
  4. ^ Марин (1730), с. 457.
  5. ^ abcdefghijk "Klaberjass", Правила игры, Компания по производству игральных карт США, заархивировано из оригинала 21 ноября 2008 г..
  6. ^ Йоргенсен 1802, с. 111 и далее.
  7. ^ abc Кастнер, Хьюго; Фолкворд, Джеральд К. (2005), Die große Humboldt Enzyklopädie der Kartenspiele (на немецком языке), Humboldt, ISBN 978-3-89994-058-9.
  8. ^ Парлетт, Дэвид (2004), А-Я карточных игр (2-е изд.), Oxford University Press, ISBN 978-0-19-860870-7.
  9. ^ Георгенс, Ян Даниэль (1882), Spiel und Sport. I. Illustriertes Allgemeines Familien-Spielbuch , Лейпциг, Берлин: Спамер

Литература

Внешние ссылки