stringtranslate.com

Кликовая игра

Кликовая игра — это позиционная игра , в которой два игрока поочередно выбирают ребра, стремясь занять полную клику заданного размера.

Игра параметризуется двумя целыми числами n > k . Игровое поле — это набор всех ребер полного графа с n вершинами. Выигрышными множествами являются все клики на k вершинах. Есть несколько вариантов этой игры:

Кликовая игра (в ее сильнопозиционном варианте) была впервые представлена ​​Полом Эрдешем и Джоном Селфриджем , которые приписали ее Симмонсу. [1] Они назвали ее игрой Рэмси , поскольку она тесно связана с теоремой Рамсея (см. ниже).

Условия победы

Теорема Рамсея подразумевает, что всякий раз, когда мы раскрашиваем граф в два цвета, существует хотя бы одна одноцветная клика. Более того, для каждого целого числа k существует целое число R(k,k) такое, что в каждом графе с вершинами любая 2-раскраска содержит одноцветную клику размера не менее k . Это означает, что если , кликовая игра никогда не может закончиться вничью. Аргумент кражи стратегии подразумевает, что первый игрок всегда может добиться как минимум ничьей; следовательно, если , выигрывает Создатель. Подставив известные границы числа Рэмси, мы получим, что Создатель выигрывает всякий раз, когда .

С другой стороны, теорема Эрдоша-Селфриджа [1] подразумевает, что Брейкер выигрывает всякий раз, когда .

Бек улучшил эти оценки следующим образом: [2]

Игра Рэмси на гиперграфах высшего порядка

Вместо игры на полных графах в кликовую игру можно играть и на полных гиперграфах более высоких порядков. Например, в кликовой игре на тройках игровое поле представляет собой набор троек целых чисел 1,..., n (поэтому его размер равен ), а выигрышные множества — это все наборы троек из k целых чисел (поэтому размер любого выигрышного сета в нем равен ).

По теореме Рэмси о тройках, если , выигрывает Мейкер. Известная в настоящее время верхняя граница очень велика: . Напротив, Бек [3] доказывает, что , где – наименьшее целое число такое, что у Мейкера есть выигрышная стратегия. В частности, если тогда игра является победой Мейкера.

Рекомендации

  1. ^ Аб Эрдеш, П .; Селфридж, Дж. Л. (1973). «Об одной комбинаторной игре» (PDF) . Журнал комбинаторной теории . Серия А. 14 (3): 298–301. дои : 10.1016/0097-3165(73)90005-8 . МР  0327313.
  2. ^ Бек, Йожеф (1 апреля 2002 г.). «Позиционные игры и метод второго момента». Комбинаторика . 22 (2): 169–216. дои : 10.1007/s004930200009. ISSN  0209-9683.
  3. ^ Бек, Йожеф (1981). «Игры типа Ван дер Вардена и Рэмси». Комбинаторика . 1 (2): 103–116. дои : 10.1007/bf02579267. ISSN  0209-9683.