Ключевое искусство , также известное как ключевой визуал , — это произведение искусства, которое повторяется в таких средствах массовой информации, как плакаты, печатная, телевизионная и цифровая реклама, миниатюры для потоковой передачи или загрузки, а также обложки коробок DVD / Blu-Ray с играми или фильмами .
Ключевые визуальные эффекты определяются в области медиаисследований как «функциональные эквиваленты ключевых слов», которые «появляются или... стратегически производятся и распространяются... и считаются заслуживающими того, чтобы их архивировали, запоминали, вызывали и использовали в качестве основного элемента в (аудио-)зрительные горизонты действий и средства координации или (экс-)коммуникации на какое-то время». [1]
Ключевое искусство чаще всего понимается как реклама развлекательных средств, таких как фильмы, телевидение и видеоигры. [2] [3]
Термин «ключевое искусство» был определен журналом The Hollywood Reporter (который вручал ежегодную премию Key Art Awards , основанную в 1972 году) как «единственное иконографическое изображение, которое является основой, на которой строится маркетинговая кампания фильма». [4] Николь Перселл, президент Clio (которая включила премию Key Art Awards в свою собственную награду в 2011 году), объяснила, что исторически ключевым искусством считались постеры к фильмам, но оно расширилось, особенно из-за влияния цифровых медиа. [5]
В 2005 году ключевые арты из «Молчания ягнят» и «Сияния» были признаны самыми знаковыми артами за предыдущие 35 лет. [6]
Ключевое искусство часто определяется контрактами с актерами, режиссерами и другими людьми, поэтому корректировки рекламы после релиза могут быть ограничены этими договорными соглашениями. [7]
В отличие от книжных иллюстраций и киноплакатов, телевизионные ключевые изображения горизонтальны и чаще всего создаются с соотношением сторон 16:9 . [8]
Netflix заявляет, что их исследование показывает, что люди сосредотачиваются на ключевых произведениях искусства в течение 1,8 секунды, и что такие произведения искусства оказывают наибольшее влияние на решения зрителей о взаимодействии с контентом. [9] Ключевые изображения Netflix в настоящее время основаны на миниатюрах, а не на дизайне, поскольку изображения формируются на основе действий пользователей и демографических данных и создаются с помощью алгоритмов, извлекающих скриншоты из видео. [8]
В видеоиграх ключевой арт создается раньше и помогает передать видение игры команде художников, работающих над ее разработкой, а также затем используется в рекламе и на бокс-арте . [10]
{{cite book}}
: CS1 maint: дата и год ( ссылка )