Cobra — платформенная игра 1986 года, основанная на одноимённом фильме . Она была разработана и издана Ocean Software и выпущена в Европе для Amstrad CPC , Commodore 64 (C64) и ZX Spectrum . [1] [2] [3] К 1990 году она получила бюджетное переиздание. [4] [5]
Cobra — платформенная игра с боковой прокруткой, основанная на одноименном фильме . [6] Игрок управляет Коброй, полицейским, который должен спасти модель Ингрид от злодея, известного как Ночной Мясник. Игрок должен избегать различных врагов на протяжении всей игры, включая членов банды Ночного Мясника и людей с базуками. Кобра изначально безоружен и может только ударить головой в качестве защиты. Оружие, такое как ножи, пистолеты и пулеметы с лазерным прицелом, можно найти внутри гамбургеров, которые лежат на каждом уровне. Игрок также может пригибаться, чтобы избегать атак, и должен перепрыгивать через приближающиеся детские коляски . Игровой процесс проходит на трех уровнях: город, сельская местность и фабрика. В конечном итоге игрок сталкивается с Ночным Мясником на фабрике. [7] [8] [9] [10] [11]
В версии для ZX Spectrum боксерские перчатки, расположенные в нижней части экрана, указывают на количество жизней игрока, в то время как символ утки постепенно исчезает по мере износа оружия игрока. [7] [8] В версии для Commodore 64 для указания количества жизней используются змеиные головы, а значок гамбургера представляет количество энергии игрока. [5] [9] [10]
Некоторые критики посчитали, что игре не хватает оригинальности. [8] [7] [9] Некоторые сравнивали игру с Green Beret , [8] [12] [14] , а некоторые рассматривали ее как пародию на фильм. [8] [11] ZX Computing написала, что игра «стоит сама по себе, возможно, потому что она имеет так мало сходства с оригинальным фильмом». [11] Рэйчел Смит из Your Sinclair написала, что разработчики игры «не отнеслись к фильму так серьезно, как он сам к себе». Смит посчитала ее одной из лучших игр по мотивам фильмов и написала, что она «не очень оригинальна, но безумно веселая». [8] Джим Дуглас из Sinclair User заявил, что Cobra «это именно то, чего мы все ожидали. Не отличная, она достаточно приятная и не такая катастрофическая, как большинство лицензионных сделок». [13] Computer Gamer нашел в игре «мало вызывающих привыкание качеств» и заявил, что она «не предлагает ничего особенного». [14]
Пол Боутон из Computer and Video Games посчитал графику и звук приемлемыми, но заключил: «Это игра, которую вы уже много раз видели. Она будет продаваться за счет названия, а не оригинальности». [7] Крэш похвалил графику и музыку, [12] в то время как рецензенты Zzap!64 раскритиковали эти аспекты и пришли к выводу, что это «неиграбельная, неоригинальная, непрофессиональная, невообразимая и неприемлемая пародия на лицензирование». [9] Computer Gamer описал графику как «нормальную, но ничего потрясающего», написав, что экран «может выглядеть очень грязным». [14]
ZX Computing описала Cobra как «очень быструю, очень хорошо анимированную игру», но заявила, что поначалу ее было трудно освоить из-за обилия врагов. [11] Крис Кейн из Commodore User также посчитал игру сложной и пришел к выводу, что она в целом «довольно скучная». [10] Popular Computing Weekly посчитала игру «достаточно профессиональной в исполнении» и «довольно веселой на короткое время», но заявила, что «удержит ли она вас достаточно долго, чтобы получить свои восемь фунтов — это другой вопрос». [1] ZX Computing написала, что игра понравится поклонникам аркад, «ищущим что-то немного другое». [11]
В 1987 году игра получила премию Newsfield в номинации «Лучшая платформенная игра». [6] Zzap!64 сделал обзор переиздания игры и написал, что «непреднамеренно веселый фильм получил игру, которую он заслужил». [5] Your Sinclair также сделал обзор переиздания и похвалил графику, заявив, что игра может не понравиться большинству игроков из-за своей сложности. [4]