Commerce — французская карточная игра XVIII века, похожая на Thirty-one и, возможно, предшественница Whisky Poker и Stop the Bus . Она объединяет множество игр с одинаковой игровой механикой. Trade and Barter , английский эквивалент, имеет те же комбинации, но другой способ их получения. Trentuno , Trent-et-Uno , в основном относится к тому же методу игры, но также имеет немного другие комбинации. [1] Ее правила были записаны еще в 1769 году. [2]
Как и в других играх группы Commerce, цель состоит в том, чтобы закончить игру с лучшей комбинацией из трех карт в руке. Игроки могут попытаться улучшить свои руки, обменяв одну или несколько своих карт на карту стола, и это продолжается до тех пор, пока один из игроков не будет удовлетворен своей рукой, что приведет игру к вскрытию.
В Commerce обычно играют от 3 до 10 игроков, хотя играть может любое количество. Игра ведется полной колодой из 52 карт по рангу AKQJT 9 8 7 6 5 4 3 2. После определения дилера и до начала игры игроки вносят равные доли в «пул». Игрокам раздается по одному или одной пачкой по три карты каждому, а еще одна пачка из трех карт сдается лицом вверх на стол, чтобы сформировать «вдову».
Прежде чем посмотреть свои карты, дилер может обменять одну или две свои карты на одну или две из открытых карт на столе, положив свои, лицом вверх, на их место. Их цель — «собрать свою руку», но если они меняют все три карты сразу, они не могут сделать это снова. После этого каждый по очереди, начиная со старшей, может сделать то же самое. [3]
Обычно в игре столько раундов, сколько игроков, и в начале каждого из них в «вдову» добавляется новая карта. Игрок, который доволен своими картами, вместо того, чтобы играть, стучит по столу, и игра прекращается, как только постучат два игрока. Когда раунды заканчиваются, игроки показывают свои карты, и обладатель лучшей комбинации получает ставку, внесенную в «пул», в то время как игрок с худшей рукой кладет туда одну фишку, называемую «Подъем». Игрок, у которого три фишки сгорели первыми, может купить еще одну фишку, называемую «Покупка лошади», за сумму, обычно составляющую одну треть первоначальной ставки, или, по договоренности, для помещения в пул. После этого каждый игрок, у которого сгорели фишки, должен ждать, пока игра не подойдет к концу, что завершает игрок, который продолжает играть дольше, тем самым получая последний взнос. [4]
Лучшие комбинации (от большего к меньшему):
В случае ничьей между двумя или более игроками в любом раунде побеждает старший трикон, первыми идут тузы, затем короли, дамы и так далее до двоек. Если ничья происходит в последовательности, побеждает старший, считая последовательность AKQ лучшей, а последовательность 3 2 A — самой низкой. Если с флешами, побеждает тот, кто набрал лучшее «очко». Если с парами, побеждает старший, и если две руки одинаковы, то преимущество имеет обладатель старшей третьей карты. С пойнтом ничья очень редка, но если это случается, побеждает обладатель первой старшей карты, отличной от карты противника.
Существует несколько разновидностей игры, и Pounce, или Pounce Commerce , по-видимому, является самой популярной разновидностью Commerce. В этой игре, если у игрока уже есть три одинаковые карты, например, три Девятки, и четвертая Девятка попадает в пул, он говорит "Pounce" и берет ее, таким образом получая руку из четырех, которая выше любой руки из трех: всякий раз, когда происходит pounce, из колоды выворачивается новая карта.
Игра ведется так же, как и в оригинальной Commerce, только нет «вдовы». Цель состоит в том, чтобы иметь лучшую руку Commerce, то есть трикон, последовательность или точку. Начиная со старшего, каждый по очереди должен обменять одну карту, объявив «торговля» или «бартер». Если игрок говорит «торговля», он передает карту лицом вниз дилеру и получает другую из запаса, платя дилеру одну фишку за эту привилегию. Если он говорит «бартер», он обменивается одной картой, не видя ее, со своим соседом справа, но без оплаты. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не постучит.
Если у двух игроков руки с одинаковым количеством очков, то трехкарточный флеш побеждает двухкарточный флеш, и если результаты по-прежнему равны, то выигрышной считается рука дилера, если он все еще участвует в игре, в противном случае — рука первого игрока в порядке игры после дилера.
В этом варианте используется колода из 40 карт. Лучшая рука, когда кто-то стучит, — это рука игрока, содержащая карты одной масти, дающие в сумме 31 очко или ближайшую меньшую. Тройка — это особая рука, дающая от 30 до 31 очка.
Это применимо только к современному способу игры, который продолжается до тех пор, пока все игроки не будут удовлетворены своими картами. Они могут продолжать торговлю, пока все не получат карты, достаточно хорошие, чтобы стоять на них. Главное возражение против этого варианта игры заключается в том, что он утомителен, поскольку игрокам приходится ждать, пока все остальные не будут удовлетворены своими картами.
Комбинации «пара» и «точка» не распознаются.