stringtranslate.com

Конан освобожденный!

«Конан освобожденный!» приключенческий модуль 1984 года для ролевой игры Dungeons & Dragons , в центре которого — приключения вымышленного героя Конана-варвара и его спутников.

Краткое содержание сюжета

Conan Unchained! — приключенческий сценарий, действие которого происходит, когда Конан — козацкий налетчик и пират, действующий в море Вилайет. [2] Модуль включает правила использования Хайборийской эры с правилами AD&D и предоставляет игровую статистику и описания персонажей Конана, Валерии , Джумы и Нестора из романов о Конане . [3] Некоторые из сцен включают пленение козаками и путешествие на таинственный остров, чтобы спасти принцессу Амрастиси. [3] [4]

История публикации

CB1 Conan Unchained! был написан Дэвидом Куком , с иллюстрациями Джеффа Батлера и был опубликован TSR в 1984 году в виде 32-страничной брошюры с внешней папкой. [2] Его код продукта TSR — TSR 9123. [1]

Прием

Стив Хэмпшир дал модулю смешанный отзыв в журнале Imagine . [5] Хэмпшир чувствовал, что модуль имел «некоторые уникальные черты «Конана», такие как почти полное отсутствие обычных монстров AD&D, которые были заменены людьми. [5] Хотя он считал, что сюжет был «простым и производным», Хэмпшир отметил, что модуль предоставлял некоторые интересные сеттинги и встречи. [5] Хэмпшир заявил, что модуль в целом хорошо воспроизводился, несмотря на некоторые незначительные сбои, и посчитал, что модуль будет хорош для знакомства игроков со вселенной Конана, но добавил, что дальнейшие части серии потребуют более сильных сюжетных линий. [5]

Рик Свон рассмотрел приключение в The Space Gamer № 73. Свон чувствовал, что дизайнер Дэвид Кук дал хорошую попытку в том, что он считал «довольно дрянным заданием», добавив новые правила, такие как Фактор Страха для монстров, чтобы внушать ужас, Очки Удачи, чтобы позволить персонажам игроков совершать героические подвиги, и правило исцеления, чтобы быстрее исцелять раненых персонажей. Свон чувствовал, что Кук подошел к вселенной Конана с уважением, хотя это «не особенно хороший выбор для системы D&D » из-за ее более приземленного построения мира и отсутствия магии. Свон заключил, сказав, что «Конан и D&D идут вместе, как арахисовое масло и тунец — это можно сделать, но вы можете поспорить, что это будет забавный вкус». [6]

В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: « Conan Unchained — отличный пример не слишком восторженной попытки создать лицензированный продукт ролевой игры. .. Помимо внутреннего искусства Джеффа Батлера ... остальная часть модуля — разочаровывающая наживка». Хорват заключил, указав, что «приключение рассчитано на заранее сгенерированных персонажей, и, поскольку только один из них — Конан, трое из четырех игроков, скорее всего, будут разочарованы, когда их назначат на роль напарников». [7]

Кредиты

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc "Conan Unchained!". Pen-paper.net. Архивировано из оригинала 2005-03-02.
  2. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. стр. 88. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ ab "D&D Module CB1: "Conan: Unchained!" - Часть 1".
  4. ^ "D&D Модуль CB1: "Конан: Освобожденный!" - Часть 2".
  5. ^ abcd Hampshire, Steve (март 1985). "Обзоры игр". Imagine (обзор) (24). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 42–43.
  6. Свон, Рик (март–апрель 1985 г.). «Capsule Reviews». The Space Gamer (73). Steve Jackson Games : 34.
  7. ^ Хорват, Стью (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 125–126. ISBN 9780262048224.

Внешние ссылки