Даррен Корб (родился 5 ноября 1983 года) — американский автор песен, композитор и актёр озвучивания. Корб наиболее известен как автор музыки для Bastion , Transistor , Pyre , Hades и Hades II , все из которых были разработаны независимым разработчиком Supergiant Games . [1] Корб также озвучивал в последних двух играх, предоставив голос главному герою Загрею в Hades .
Корб участвовал в музыкальном театре с пяти лет и продолжал играть в старшей школе. [2] Во время учебы в старшей школе Bellarmine College Preparatory в Сан-Хосе, Калифорния , Корб познакомился со своим давним другом и соавтором Логаном Каннингемом . [3] [4] В детстве Корб также подружился с Эшли Барретт, которая впоследствии стала его частым соавтором в саундтреках к релизам Supergiant. [2] [5]
Корб поступил в Нью-Йоркский университет на факультет музыкального производства и музыкального бизнеса. [6] До работы с Supergiant Games он работал над небольшими телевизионными и кинопроектами. [6] Он играл на бас-гитаре и клавишных в нью-йоркской пауэр-поп и панк -группе Audio Fiction. [7] Позже Корб стал одним из основателей инди-группы Control Group; когда Корб не работал над работами, связанными с Supergiant, он играл с ними. [8]
Корб работает звукорежиссером и композитором в Supergiant Games, независимой компании-разработчике видеоигр. [9] Друг детства соучредителя студии Амира Рао, Корб был выбран для написания музыки для Bastion , первой игры разработчика. [10] Как звукорежиссер, Корб записывает голоса актеров, иногда в сопровождении Грега Касавина , креативного директора игр Supergiant. [11]
Музыка Корба для саундтреков к играм Supergiant получила признание критиков, многие авторы назвали его саундтреки одними из лучших, особенно среди инди-игр. [12] Композиции Корба появлялись в различных списках лучших альбомов саундтреков за все время и ежегодно. [примечание 1] Ари Нотис из Kotaku написал, что «музыка всегда является персонажем» в играх Supergiant. [5]
После подписания контракта на работу над Bastion , Корб получил задание по созданию всего звукового сопровождения игры, включая музыку, звуковые эффекты и закадровые записи. [4] Что касается последнего, Корб спросил Каннингема, на тот момент своего соседа по комнате, заинтересован ли он в главной роли озвучивания. [21] Приняв эту роль, Корб установил микрофон в шкафу, где Каннингем записывал свои реплики. [21] Корб заявил, что его работа над звуковым дизайном Bastion была «испытанием огнём», поскольку это была область звукового производства игры, в которой у него было меньше всего опыта. [4]
Корб описал музыку Bastion как «акустический пограничный трип-хоп», сочетающий «сильно сэмплированные биты в слоях вместе с акустическими элементами». [6] [10] В Bastion давний друг Корба, Эшли Барретт, озвучил Зию, а также исполнил вокал в саундтреке. [22] Бюджет и опыт сыграли свою роль в подходе Корба к музыке игры. [4] Эти ограничения помогли создать акустическую природу саундтрека Bastion ; он объяснил в интервью Spin , что «вся музыка, которую я делал, должна была быть тем, что я мог бы сделать у себя в квартире. У меня не могло быть других музыкантов, я не мог записывать акустические барабаны, поэтому у меня была акустическая гитара и эти сэмплы, которые я мог использовать». [23] Корб заявил, что Supergiant задумывали Bastion как «фэнтезийную штуку пограничного типа, что если бы Кормак Маккарти сделал фэнтезийную видеоигру?» [4] Имея эту концепцию в виду, Корб выбрал звук «своего рода открытой гитары с пониженным строем — блюзовой гитары». [4]
Музыка Bastion была хорошо принята; Мэтт Кокс из Rock Paper Shotgun назвал Корба «волшебником», написав: «То, как Bastion сочетает свою музыку с историей, завораживает». [24] Том Филлипс из Eurogamer заявил: «Музыкальное сопровождение игры и инновационное повествование являются выдающимися элементами». [25] В ретроспективе, обсуждая Bastion как одну из лучших игр 2010-х годов, Малинди Хетфельд из Eurogamer похвалила саундтрек Корба, назвав его «фантастическим». [26]
Кроме того, Bastion выиграл награды Spike Video Game Awards в номинациях «Лучший оригинальный саундтрек» и «Лучшая песня в игре» за «Build That Wall (Zia's Theme)». [27] [28] Физическая версия саундтрека на CD была выпущена 2 сентября 2011 года. [25] Саундтрек был продан тиражом в 30 000 копий к ноябрю 2011 года. [29] Рэпер Ab-Soul использовал сэмпл «The Bottom Feeders» из саундтрека Bastion в своей песне « Terrorist Threats ». [30]
После успеха Bastion Корб написал музыку для второй игры Supergiant Transistor . [31] Корб заявил, что ему было трудно повторить свой подход к достижению определенного жанра, как он это сделал с Bastion . [2] Однако в конечном итоге Корб описал жанр саундтрека Transistor как «электронный пост-рок старого мира». [32] Корб заявил, что он и его команда «потратили много времени на прототипирование арта и аудио, чтобы убедиться, что на этот раз они будут «единым целым». Это было одной из наших целей. Bastion , как мне показалось, получился действительно хорошо, но целью этого проекта было более органично интегрировать внешний вид и ощущение арта с ощущением звука». [31] Часть музыки в саундтреке была написана для создания ощущения напряжения; Корб заявил: «Единственная вещь, которую я люблю делать для создания напряжения, — это использовать ритмические элементы, которые немного борются. Например, в «Gateless» пьеса в пяти нотах, но басовая линия для секции B в трех, поэтому в итоге она кажется очень напряженной. Я также склонен использовать много аккордов с близкими интервалами для создания напряжения». [33] GameSpot отметил, что Корб использовал «диссонансные аккорды в верхнем диапазоне, чтобы создать беспокойство». [33]
Об инструментах, используемых в Transistor , Корб заявил, что «там много сильно задержанной электрогитары и сэмплированных барабанов, но я также попытался включить ряд инструментов «старого мира»: аккордеон, арфу, мандолину и т. д.» [33] Корб снова работал с Барретт над Transistor , поскольку она озвучивала Рэда, главного героя игры. [34] Об их сотрудничестве Корб заявил, «после работы с Эшли над парой проектов, я чувствую, что лучше понимаю, как писать для ее голоса. Для меня это главное соображение, которое влияет на мой процесс написания. Наши сессии довольно расслаблены. Если мелодическая линия не кажется ей правильной, мы меняем ее на лету». [33]
Как и в Bastion , музыка Transistor получила положительные отзывы; [31] Тасос Лазаридес из TouchArcade написал: «Музыка Даррена Корба поразительна, богата и выразительна, поскольку она отражается в игре и идеально дополняет яркий, но загадочный мир Transistor ». [35] Кроме того, музыка в Transistor получила несколько номинаций на отраслевые награды. [36] [37] Альбом саундтреков был выпущен одновременно с игрой, 20 мая 2014 года, и за первые 10 дней с момента выпуска было продано 48 000 копий. [38]
Корб был композитором для Pyre, выпущенного Supergiant в 2017 году . [9] [39] [40] Критики видеоигр похвалили композицию Корба для Pyre , назвав ее «великолепной». [9] [40] Кирк Гамильтон из Kotaku написал, что Pyre «чувствуется органично построенным вокруг игривых, тонально разнообразных звуковых ландшафтов [Корба]», и добавил, что подход визуального повествования в игре «позволяет гораздо более четко использовать взаимосвязанные сегменты музыки Корба, что дает слушателю возможность лучше оценить все умные способы, которыми он накладывает дополнительные голоса и инструменты на основу каждой мелодии». [18]
Корб также рискнул заняться озвучкой Pyre , предоставив голоса некоторым второстепенным персонажам. [11] Корб намеревался «придать саундтреку ощущение группы трубадуров, сопровождающих [игрока] в [их] путешествии». [39] В саундтреке Корб использовал автоарфу . [4]
Корб был композитором для Hades от Supergiant , во многом вдохновлённой греческой мифологией. [41] Официально выпущенная в 2020 году, игра стала доступна в раннем доступе на ПК в 2018 году. [5] В том же году Корб выпустил «Out of Tartarus», песню из саундтрека игры, в качестве сингла. [5] Корб описал жанр саундтрека Hades как «средиземноморский прог-рок Хэллоуин». [4] [42] Поскольку игра в значительной степени склонялась к средиземноморскому звучанию, саундтрек Hades включал традиционные инструменты, такие как греческие бузуки , а также турецкие лавта и баглама . [4] [41] В Hades также присутствовали металлическая гитара , духовые и ударные инструменты. [41] [12] Нотис написал о саундтреке к фильму «Аид» , назвав его естественным развитием музыкальной карьеры Корба, написав: «В нем есть все: индустриальные электрические барабаны, гармонии струнных инструментов, восхитительный хрустящий тон, который настолько пропитан, что вы практически можете попробовать его на вкус». [5]
Остин Уинтори , современник Корба, сотрудничал с саундтреком Hades , помогая с оркестровыми аранжировками для «On the Coast» и «In the Blood». [4] Некоторые треки Hades были записаны на Abbey Road незадолго до пандемии COVID-19 . [23] Корб снова работал с Барретт над Hades , и ее вокал звучал на протяжении всего саундтрека. [5] Треки, представленные в игре, были выпущены как синглы после выхода игры, поскольку Корб и Supergiant «хотели, чтобы музыка была доступна за пределами игры сразу же». [4]
Саундтрек получил похвалу от критиков, многие из которых упомянули его как положительный момент в своих обзорах игры. [43] [44] Включив саундтрек в свой список лучших саундтреков и оценок видеоигр 2020 года, IGN написал, что «мастерские движения Корба точно настроены, чтобы соответствовать каждому моменту — от качающейся, неистовой энергии боевых оценок до более спокойных, медитативных и задумчивых частей, которые подчеркивают некоторые из самых эмоциональных моментов истории». [15] Игра получила различные отраслевые награды, а работа Корба над ее звуком и музыкой получила победы и номинации от The Game Awards , DICE Awards , BAFTA Games Awards и Game Audio Network Guild Awards . [45] [46] [47] [48] [49]
В Hades Корб углубился в озвучку, предоставив голос главному герою игры, Загрею. [11] Когда Supergiant впервые начали разрабатывать Hades , Корб записал диалог-заглушку для Загрея, но получил роль, поскольку команда разработчиков предпочитала интерпретацию Корба при просмотре записей прослушивания. [11] [50] Вдохновленная греческой мифологической фигурой с тем же именем , интерпретация Загрея Корбом отличается «четким, сдержанным британским акцентом». [11] Элизабет Баллу из Vice прокомментировала, что «намеки как на сарказм, так и на теплоту делают главного героя узнаваемым», и добавила, что многие поклонники игры находят голос персонажа привлекательным. [11] Корб также озвучил Скелли, второстепенного персонажа, [51] а также озвучил Орфея, придворного музыканта Аида. [52]
Во время записи Hades на Abbey Road Корб также записал Songs of Supergiant Games , оркестровый альбом, посвященный десятилетнему юбилею разработчика. [4] Присутствовавший на сессии записи Hades на Abbey Road , Уинтори также внес свой вклад в юбилейный альбом. [4] В декабре 2022 года Supergiant анонсировал Hades II , продолжение Hades , для которого Корб пишет музыку. [53]
Корб — мультиинструменталист, [5] описывая гитару как свой основной инструмент. [2] Он также использовал бас, барабаны, укулеле , банджо и мандолину . [4] Корб также использовал «синтезаторы со странными схемами», модифицированные «игрушечные синтезаторы из 80-х», а также клавиатуру Casio SK-1 и терменвокс на Casio SA-2 . [4] Корб заявил, что его использование инструментов зависит от звуковой палитры для игры и что ему нравится писать на инструментах, в которых он «не очень хорош», говоря, что это помогает ему игнорировать «своего рода мышечную память аккордов», на которой он любит играть, и вместо этого заставляет его использовать свои уши, чтобы направлять свой процесс. [2] Стиль Корба был отмечен игровыми и музыкальными авторами как отличающийся от проекта к проекту. [14] Натали Клейтон из Rock Paper Shotgun написала , что у Корба «чрезвычайно игривый, уникальный подход к жанру, от акустического трип-хопа Bastion до древнегреческих металлических риффов Hades ». [54]
Приступая к работе над игровым сочинением, Корб в основном фокусируется на «настроении» его звучания, заявляя: «Если я начинаю с определенного чувства в голове, это сразу же диктует многое в произведении, например, темп, эстетику производства, тональный оттенок (радостный, грустный, мажорный, минорный и т. д.), и дает мне некоторые полезные ограничения для дальнейшей работы». [32] Характерной чертой работы Корба над саундтреками к видеоиграм является использование текстов песен, чтобы позволить игроку «проникнуться эмоциями и мотивами персонажа». [55]
Корб назвал Weezer , They Might Be Giants , Radiohead , Björk , Ozma , Spiraling и Led Zeppelin в качестве исполнителей и групп, которых он часто слушал в юности. [4] Корб также назвал Lena Raine , Vulfpeck и Louis Cole из Knower в качестве исполнителей, поклонником которых он является. [4] [56]