stringtranslate.com

Космический Вимпоут

Cosmic Wimpout игра в кости, выпущенная C3, Inc в 1976 году . [1] Она похожа на 1000/5000/10000 , Farkle , Greed, Hot Dice, [2] Squelch, [3] Zilch, [4] и многие другие. В игре используются пять кастомных костей , а также может использоваться комбинация доски для подсчета очков и катящейся поверхности в виде куска ткани или войлока, доступного в различных цветах и ​​дизайнах. Игроки предоставляют свою собственную игровую фишку для ведения счета.

Игра Cosmic Wimpout часто ассоциируется с районом Беркли , Grateful Dead [5] и другими субкультурами свободной формы . [ необходима ссылка ] Ежегодный турнир проходит на фестивале Green River в Гринфилде, штат Массачусетс .

Геймплей

Пять игральных костей Cosmic Wimpout называются «кубами». Четыре из кубиков имеют номиналы «два завитка», «три треугольных символа», «четыре молнии», «число 5», «шесть звезд» и «число 10» — пятый кубик, часто другого цвета, имеет один значок «пылающего солнца» вместо трех треугольных символов. [6] Общие правила игры развивались с момента ее создания, и были внесены различные незначительные изменения в цвета и узоры граней кубиков.

Подсчет очков

Игра ведется путем бросания всех пяти кубиков и подсчета очков игрока. Если игрок бросает кубики и не получает очков, этот игрок «слился».

По мере того, как игрок набирает очки, он откладывает кубики подсчета очков в сторону и может либо сохранить заработанные очки, либо бросить кубики без подсчета очков и попытаться набрать больше очков. Из этого общего правила есть четыре исключения, которые в определенных случаях заставляют делать броски:

  1. Начальный бросок. Вы должны набрать не менее 35 очков, чтобы попасть на доску. Если ваш начальный бросок меньше 35 очков, вы должны продолжать бросать любые неоцененные кости, пока не наберете минимальное количество очков, или вы сдадитесь и закончите свой ход.
  2. Вы можете не хотеть, но вы должны. Если после любой серии бросков вы набираете очки всеми пятью кубиками, вы должны продолжить свой ход, бросая все пять кубиков. Очки, заработанные в каждом последующем перебросе пяти кубиков, добавляются к предыдущему броску.
  3. Правило Futtless. Когда вы бросаете флэш, чтобы сохранить очки, вы должны «очистить» флэш, бросив все оставшиеся не подсчитываемые кубики (или все пять, если вы набрали очки пятью кубиками). Однако «пункт переброса» гласит, что вы не можете сопоставить ни одну из граней флэша при очистке. Если вы сопоставили грань флэша при очистке, вы должны перебросить все только что брошенные кубики, пока не сможете их сохранить или вывести Вимпа из игры.
  4. Никакие два игрока не могут находиться на одном и том же месте в одно и то же время. Если заработанные вами очки позволят вам попасть на место, на котором находится другой игрок, вы должны продолжать бросать.

Если игрок бросает все пять кубиков и не получает ни одного очка, такой тип wimpout называется «крушение поезда». Игрок теряет все очки, полученные в этом раунде. [1] В этом и заключается большая часть стратегии игры: если игрок сохраняет полученные очки, эти очки «в безопасности» до конца игры, и счет игрока не может упасть ниже этого значения, несмотря на внутренние правила. [7]

В своем эссе об игре 2007 года гейм-дизайнер Эндрю Луни описал Cosmic Wimpout как «самую влиятельную игру, в которую я когда-либо играл» и что игра «имеет чистый, элегантный набор правил, который позволяет проигрывающим игрокам чувствовать, что у них все еще есть шанс на победу с отставанием». [1] Луни ссылается на влияние французской игры в кости Dix Mille («Десять тысяч») на Cosmic Wimpout и называет другие вариации игры, включая Bupkis , Greed , Farkle и Zonk . [1]

Вариации

Cosmic Wimpout был создан с возможностью изменять или добавлять дополнительные правила во время игры, известной как Guiding Light, [7] учитывая консенсус всех игроков. Например, некоторые игроки используют правило Full House , [8] которое гласит, что если игрок выбрасывает флэш, а затем выбрасывает пару с вашими оставшимися двумя кубиками, он должен бросить еще раз.

Другая вариация — это вариация Cosmic Sampler , которая была представлена ​​в электронной версии для Palm . Sampler — это когда ни одна из костей не совпадает ни в одном броске, аналогично большому стриту в Yahtzee. Оценка Sampler составляет 25 очков.

Обзоры

Ссылки

  1. ^ abcd Looney, Andrew (2007). "Cosmic Wimpout". В Lowder, James (ред.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . стр. 69–72. ISBN 978-1-932442-96-0.
  2. ^ "Farkle Rules". Smart Box Design . Получено 24.07.2007 .
  3. ^ "Squelch v1.2". 26 сентября 2007 г. Получено 13 июля 2010 г.
  4. ^ "Ничего" . Получено 2014-09-11 .
  5. ^ Сойер, Кит (2007). Групповой гений: творческая сила сотрудничества . Westview Press . стр. 214. ISBN 978-0-465-07192-0.
  6. ^ "Космический Wimpout - Everything2.com". everything2.com . Получено 2021-01-07 .
  7. ^ ab "Cosmic Wimpout Rulebook". C3 Inc.
  8. ^ "Больше веселья, правила, космический слабак". C3 Inc.
  9. ^ "GAMES Magazine #32". Октябрь 1982.
  10. ^ "GAMES Magazine #69". Ноябрь 1985.

Похожие игры

Внешние ссылки