stringtranslate.com

Креативное решение проблем

Креативное решение проблем ( CPS ) [1] — это мыслительный процесс поиска оригинального и ранее неизвестного решения проблемы. Чтобы соответствовать требованиям, решение должно быть новым и достигнуто независимо. [1] [2] Процесс творческого решения проблем изначально был разработан Алексом Осборном и Сидом Парнсом . Креативное решение проблем (CPS) — это способ использования творчества для разработки новых идей и решений проблем. Этот процесс основан на разделении дивергентных и конвергентных стилей мышления, чтобы можно было сосредоточиться на творчестве на первом этапе, а затем на оценке на втором этапе.

Типы креативных решений

Процесс творческого решения проблем обычно начинается с определения проблемы. Это может привести к поиску простого нетворческого решения, решения из учебника или обнаружению предыдущих решений, разработанных другими людьми. Если найденного решения достаточно, процесс можно прекратить. [1] [3]

Креативное решение часто имеет отличительные характеристики, в том числе использование только существующих компонентов или проблемного фактора в качестве основы для решения. Однако во многих случаях изменение точки зрения может быть полезным. [4] Решение также можно считать творческим, если легкодоступные компоненты можно использовать для решения проблемы в течение короткого периода времени.

Если творческое решение имеет широкое применение, то есть его использование выходит за рамки первоначального намерения, его можно назвать инновационным решением или инновацией ( некоторые инновации также могут считаться изобретением ).

Техники и инструменты

Многие методы и инструменты, используемые для создания эффективных решений проблемы, описаны в методах творчества и статьях по решению проблем .

Категории техник творческого решения проблем

Техники генерации идей

В процессах творчества используются эти факторы влияния, поскольку они поддерживают поиск идей, решение и оценку проблем, а также отбор идей с помощью правил, группы людей и творческого процесса.

  1. Пользователь как отправная точка
  2. Междисциплинарная команда
  3. Итерационный процесс
  4. Творческая среда. В процессе дизайнерского мышления потребности клиента сначала определяются посредством итеративного процесса и формулируются вопросы, затем творческие решения и идеи генерируются посредством мозгового штурма и визуализируются с помощью прототипов для обратной связи с пользователем.
  1. Не слишком ресурсозатратно
  2. Подходит для мастерских
  3. Высокий потенциал роста
  4. Не требуют существующих структур или определенного возраста компании.

Смотрите также

Статьи по Теме

Связанные списки

Рекомендации

  1. ^ abc Определение творческого решения проблем на веб-сайте Creative Education Foundation Алекса Осборна (изобретателя термина и процесса мозгового штурма ).
  2. ^ Университет штата Мичиган. «Творческое решение задач для учителей».[ мертвая ссылка ]
  3. ^ Определение проблемы [ постоянная мертвая ссылка ] в презентации по творческому решению проблем на веб-сайте Университета Аризоны.
  4. ^ Майк Венс о 9 точках как корпоративном продвижении творческого мышления в Walt Disney Company (веб-сайт Ассоциации творческого мышления)
  5. ^ abc Fobes, Ричард (1993). Набор инструментов творческого решателя проблем: полный курс искусства создания решений проблем любого рода . ISBN 0-9632221-0-4.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки