Креативное решение проблем ( CPS ) [1] — это мыслительный процесс поиска оригинального и ранее неизвестного решения проблемы. Чтобы соответствовать требованиям, решение должно быть новым и достигнуто независимо. [1] [2] Процесс творческого решения проблем изначально был разработан Алексом Осборном и Сидом Парнсом . Креативное решение проблем (CPS) — это способ использования творчества для разработки новых идей и решений проблем. Этот процесс основан на разделении дивергентных и конвергентных стилей мышления, чтобы можно было сосредоточиться на творчестве на первом этапе, а затем на оценке на втором этапе.
Типы креативных решений
Процесс творческого решения проблем обычно начинается с определения проблемы. Это может привести к поиску простого нетворческого решения, решения из учебника или обнаружению предыдущих решений, разработанных другими людьми. Если найденного решения достаточно, процесс можно прекратить. [1] [3]
Креативное решение часто имеет отличительные характеристики, в том числе использование только существующих компонентов или проблемного фактора в качестве основы для решения. Однако во многих случаях изменение точки зрения может быть полезным. [4] Решение также можно считать творческим, если легкодоступные компоненты можно использовать для решения проблемы в течение короткого периода времени.
Если творческое решение имеет широкое применение, то есть его использование выходит за рамки первоначального намерения, его можно назвать инновационным решением или инновацией ( некоторые инновации также могут считаться изобретением ).
Техники и инструменты
Многие методы и инструменты, используемые для создания эффективных решений проблемы, описаны в методах творчества и статьях по решению проблем .
Категории техник творческого решения проблем
- Сдвиг психического состояния и когнитивное переосмысление : смещение фокуса с активного решения проблем на набор творческих решений.
- Содействие множеству идей : увеличение количества свежих идей, основанное на убеждении, что большее количество идей повысит вероятность того, что одна из них окажется ценной. Это может включать в себя случайный выбор идеи (например, выбор слова из списка) и размышление о ее сходстве с ситуацией. В свою очередь, это случайное действие может вдохновить на соответствующую идею, которая приведет к решению.
- Побуждение к изменению точки зрения . Эффективный вход в новую точку зрения может привести к решению, которое, таким образом, станет очевидным. Это особенно полезно для решения особо сложных задач. [5] Многие методы с этой целью включают выявление независимых измерений, которые различают тесно связанные понятия. [5] Дифференциация понятий помогает преодолеть тенденцию к использованию чрезмерно упрощенного ассоциативного мышления, при котором два родственных понятия настолько тесно связаны, что их различия упускаются из виду. [5]
Техники генерации идей
- Мозговой штурм: Мозговой штурм — это метод генерации идей, изобретенный Алексом Осборном и получивший дальнейшее развитие Чарльза Хатчисона Кларка . Мозговой штурм направлен на поощрение генерации новых и необычных идей в группе людей. Алекс Осборн основал свою разработку мозгового штурма на индийской методике Прай-Баршана, которая существует уже около 400 лет. Он назвал мозговой штурм в честь идеи этого метода, а именно: «использование мозга для решения проблемы».
- Творческое мышление. Выдвижение идей, особенно инновационных, требует творческого подхода и может быть подкреплено определенными творческими методами . Процесс творчества обычно применяется через человека, продукт, процесс и место. Таким образом, творчество означает, что творческий человек разрабатывает великие идеи и новые продукты посредством творческого процесса в творческой среде.
В процессах творчества используются эти факторы влияния, поскольку они поддерживают поиск идей, решение и оценку проблем, а также отбор идей с помощью правил, группы людей и творческого процесса.
- Дизайнерское мышление. Дизайнерское мышление — это подход к решению проблем и процессу формирования идей, который работает через четыре ключевых элемента.
- Пользователь как отправная точка
- Междисциплинарная команда
- Итерационный процесс
- Творческая среда. В процессе дизайнерского мышления потребности клиента сначала определяются посредством итеративного процесса и формулируются вопросы, затем творческие решения и идеи генерируются посредством мозгового штурма и визуализируются с помощью прототипов для обратной связи с пользователем.
- Комплексные методы распознавания возможностей: Признание возможностей описывает выявление возможностей для обеспечения роста компаний. Различные методы генерации идей и распознавания возможностей основаны либо на рынке, либо на компании, либо на ее среде. Чтобы этот подход подходил для молодых компаний, он должен соответствовать следующим характеристикам:
- Не слишком ресурсозатратно
- Подходит для мастерских
- Высокий потенциал роста
- Не требуют существующих структур или определенного возраста компании.
Смотрите также
Статьи по Теме
Связанные списки
Рекомендации
- ^ abc Определение творческого решения проблем на веб-сайте Creative Education Foundation Алекса Осборна (изобретателя термина и процесса мозгового штурма ).
- ^ Университет штата Мичиган. «Творческое решение задач для учителей».[ мертвая ссылка ]
- ^ Определение проблемы [ постоянная мертвая ссылка ] в презентации по творческому решению проблем на веб-сайте Университета Аризоны.
- ^ Майк Венс о 9 точках как корпоративном продвижении творческого мышления в Walt Disney Company (веб-сайт Ассоциации творческого мышления)
- ^ abc Fobes, Ричард (1993). Набор инструментов творческого решателя проблем: полный курс искусства создания решений проблем любого рода . ISBN 0-9632221-0-4.
дальнейшее чтение
- Алекс Осборн , Прикладное воображение: принципы и процедуры творческого решения проблем , Creative Education Foundation Press, 1953/2001, ISBN 0-930222-73-3
- Эдвард де Боно , Латеральное мышление: творческий шаг за шагом , Harper & Row, 1973, мягкая обложка, 300 страниц, ISBN 0-06-090325-2
- Альтшуллер, Генри. 1994. Искусство изобретать (И вдруг появился изобретатель) . Перевод Льва Шуляка. Вустер, Массачусетс: Центр технических инноваций. ISBN 0-9640740-1-X
Внешние ссылки
- Проблематика: искусство и ремесло решения проблем - учебные курсы по поиску и решению проблем.