Крис Робертс (родился 27 мая 1968 года) [1] — британо-американский разработчик видеоигр , программист , кинопродюсер и кинорежиссер. Он создал серию Wing Commander , работая в Origin Systems, и с 2010 года работает над краудфандинговым космическим симулятором Star Citizen .
Робертс родился в Редвуд-Сити, Калифорния, в семье британца и американки, и вырос в Манчестере , Англия. [1] [2] Он учился в Parrs Wood High School , той же школе, что и композитор компьютерной музыки Мартин Голуэй . Будучи подростком, он создал несколько видеоигр для BBC Micro , включая Stryker's Run , Wizadore и King Kong . [3]
Робертс вернулся в США в 1986 году, чтобы навестить своих родителей, которые обосновались в Остине, штат Техас . [1] Он нашел работу в Origin Systems, где создал Times of Lore , опубликованную в 1988 году. Интерфейс игры оказал сильное влияние на другие продукты Origin, такие как популярная серия Ultima . [4] Похожая игровая система использовалась в следующем релизе Робертса для Origin, Bad Blood (1990). [5]
Wing Commander был опубликован позже в 1990 году и получил высокую оценку. Wing Commander (и франшиза, которую он породил) вскоре стал самым успешным продуктом Origin. Робертс не был так сильно вовлечен в сиквел Wing Commander II , который он только продюсировал. Вместо этого он сосредоточился на Strike Commander . Впервые представленный публике на летней выставке CES 1991 года, проект претерпел многочисленные задержки и был выпущен только в 1993 году. Вскоре после этого он вернулся к Wing Commander , разработав оригинальную концепцию для спин-оффа Wing Commander: Privateer (который продюсировал его брат Эрин Робертс) и более глубоко участвуя в Wing Commander III и Wing Commander IV . Для этих сиквелов Робертс руководил кинематографическими сценами с живыми актерами. Основная роль Робертса в разработке игр Wing Commander позволила Next Generation назвать его одним из «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года». [6]
Следуя традициям Origin Systems, резиденция Криса Робертса на окраине Остина, штат Техас , была названа «Ранчо Командира», что является отсылкой к серии Wing Commander . [7]
Робертс покинул Origin в 1996 году и основал Digital Anvil вместе с Тони Зуровеком и его братом Эрином Робертсом. [8] [9] Он сослался на разочарование в работе с большими командами разработчиков и нежелание материнской компании Origin Electronic Arts выделять существенное финансирование играм, которые не были сиквелами. [8] Молодая студия открыла магазин в Остине и несколько лет работала тихо, подписав издательское соглашение с Microsoft в 1997 году. [9]
Робертс заявил, что он хотел бы производить фильмы, а также игры с Digital Anvil. Выпущенный в 1999 году художественный фильм Wing Commander, снятый самим Робертсом, с Фредди Принцем-младшим в главной роли и визуальными эффектами от Digital Anvil, не получил ни похвалы критиков, ни финансового успеха.
Первой законченной игрой Digital Anvil была Starlancer , выпущенная в целом благоприятно принятая критиками в 2000 году. [10] Разработанная совместно Warthog и Digital Anvil, игра была спродюсирована братьями Робертс и Эриком Петерсоном. Вскоре после этого компания была приобретена Microsoft, которая продала два проекта Digital Anvil, Conquest: Frontier Wars во главе с Эриком Петерсоном и Loose Cannon во главе с Тони Зуровеком, компании Ubisoft . Робертс покинул компанию после приобретения, отказавшись от должности директора своего амбициозного проекта Freelancer , хотя он оставался с игрой в качестве консультанта некоторое время. Игра обычно считалась пустышкой из -за обещанной даты выпуска в 2001 году; однако в конечном итоге она была выпущена в 2003 году с заметно отличающимся набором функций от первоначальных планов. [11] [12]
После ухода из Digital Anvil Робертс основал Point of No Return Entertainment, планируя производить фильмы, телепередачи и игры. Однако ни один проект из Point of No Return не был реализован. Робертс основал Ascendant Pictures в 2002 году и был продюсером ряда голливудских постановок, включая Edison , Timber Falls , Outlander , Who's Your Caddy?, The Big White , Ask the Dust , Lucky Number Slevin и Lord of War , которые почти полностью финансировались за счет лазейки в немецком налоговом законодательстве, которая была окончательно закрыта в 2006 году. Деятельность Робертса как кинопродюсера закончилась с истощением средств, собранных этой спорной схемой финансирования. [13] [14] В 2005 году актер Кевин Костнер подал в суд на Ascendant Pictures за нарушение контракта на невыпущенный фильм. [15] В 2010 году компания была приобретена Bigfoot Entertainment . [16]
В 2011 году Крис Робертс основал Cloud Imperium Games вместе со своей женой Сэнди Робертс, а также деловым партнером и давним международным медиа-юристом Ортвином Фрейермутом для работы над новой игрой. В октябре 2012 года Cloud Imperium Games запустили краудфандинговую кампанию на своем веб-сайте для создания космической симуляционной игры Star Citizen , а позже добавили кампанию на Kickstarter в связке. К ноябрю 2012 года они заработали 6 238 563 долларов США, превзойдя все поставленные для кампаний цели и побив рекорды краудфандинга в индустрии видеоигр. [17] Крис Робертс заявил, что если в ходе краудфандинговой кампании удастся собрать не менее 23 миллионов долларов, то не потребуется никакого внешнего финансирования от инвесторов или разработчиков. Эта цель была достигнута 18 октября 2013 года. [18]
По состоянию на 11 июня 2024 года Cloud Imperium Games привлекла более 700 миллионов долларов США в виде краудфандинга и более 63,25 миллионов долларов США в виде внешних инвестиций. [19] Другая игра Cloud Imperium Games, находящаяся в разработке, Squadron 42 , однопользовательская кампания во вселенной Star Citizen , все еще находится в разработке с предполагаемой датой выхода в 2026 году, будучи полностью функционально завершенной и находящейся в стадии полировки с 2024 года [20]