stringtranslate.com

Крис Робертс (разработчик видеоигр)

Крис Робертс (родился 27 мая 1968 года) [1] — британо-американский разработчик видеоигр , программист , кинопродюсер и кинорежиссер. Он создал серию Wing Commander , работая в Origin Systems, и с 2010 года работает над краудфандинговым космическим симулятором Star Citizen .

Ранний период жизни

Робертс родился в Редвуд-Сити, Калифорния, в семье британца и американки, и вырос в Манчестере , Англия. [1] [2] Он учился в Parrs Wood High School , той же школе, что и композитор компьютерной музыки Мартин Голуэй . Будучи подростком, он создал несколько видеоигр для BBC Micro , включая Stryker's Run , Wizadore и King Kong . [3]

Карьера

Источник

Робертс вернулся в США в 1986 году, чтобы навестить своих родителей, которые обосновались в Остине, штат Техас . [1] Он нашел работу в Origin Systems, где создал Times of Lore , опубликованную в 1988 году. Интерфейс игры оказал сильное влияние на другие продукты Origin, такие как популярная серия Ultima . [4] Похожая игровая система использовалась в следующем релизе Робертса для Origin, Bad Blood (1990). [5]

Wing Commander был опубликован позже в 1990 году и получил высокую оценку. Wing Commander (и франшиза, которую он породил) вскоре стал самым успешным продуктом Origin. Робертс не был так сильно вовлечен в сиквел Wing Commander II , который он только продюсировал. Вместо этого он сосредоточился на Strike Commander . Впервые представленный публике на летней выставке CES 1991 года, проект претерпел многочисленные задержки и был выпущен только в 1993 году. Вскоре после этого он вернулся к Wing Commander , разработав оригинальную концепцию для спин-оффа Wing Commander: Privateer (который продюсировал его брат Эрин Робертс) и более глубоко участвуя в Wing Commander III и Wing Commander IV . Для этих сиквелов Робертс руководил кинематографическими сценами с живыми актерами. Основная роль Робертса в разработке игр Wing Commander позволила Next Generation назвать его одним из «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года». [6]

Следуя традициям Origin Systems, резиденция Криса Робертса на окраине Остина, штат Техас , была названа «Ранчо Командира», что является отсылкой к серии Wing Commander . [7]

Цифровая наковальня

Робертс покинул Origin в 1996 году и основал Digital Anvil вместе с Тони Зуровеком и его братом Эрином Робертсом. [8] [9] Он сослался на разочарование в работе с большими командами разработчиков и нежелание материнской компании Origin Electronic Arts выделять существенное финансирование играм, которые не были сиквелами. [8] Молодая студия открыла магазин в Остине и несколько лет работала тихо, подписав издательское соглашение с Microsoft в 1997 году. [9]

Робертс заявил, что он хотел бы производить фильмы, а также игры с Digital Anvil. Выпущенный в 1999 году художественный фильм Wing Commander, снятый самим Робертсом, с Фредди Принцем-младшим в главной роли и визуальными эффектами от Digital Anvil, не получил ни похвалы критиков, ни финансового успеха.

Первой законченной игрой Digital Anvil была Starlancer , выпущенная в целом благоприятно принятая критиками в 2000 году. [10] Разработанная совместно Warthog и Digital Anvil, игра была спродюсирована братьями Робертс и Эриком Петерсоном. Вскоре после этого компания была приобретена Microsoft, которая продала два проекта Digital Anvil, Conquest: Frontier Wars во главе с Эриком Петерсоном и Loose Cannon во главе с Тони Зуровеком, компании Ubisoft . Робертс покинул компанию после приобретения, отказавшись от должности директора своего амбициозного проекта Freelancer , хотя он оставался с игрой в качестве консультанта некоторое время. Игра обычно считалась пустышкой из -за обещанной даты выпуска в 2001 году; однако в конечном итоге она была выпущена в 2003 году с заметно отличающимся набором функций от первоначальных планов. [11] [12]

Точка невозврата Развлечения/Ascendant Pictures

После ухода из Digital Anvil Робертс основал Point of No Return Entertainment, планируя производить фильмы, телепередачи и игры. Однако ни один проект из Point of No Return не был реализован. Робертс основал Ascendant Pictures в 2002 году и был продюсером ряда голливудских постановок, включая Edison , Timber Falls , Outlander , Who's Your Caddy?, The Big White , Ask the Dust , Lucky Number Slevin и Lord of War , которые почти полностью финансировались за счет лазейки в немецком налоговом законодательстве, которая была окончательно закрыта в 2006 году. Деятельность Робертса как кинопродюсера закончилась с истощением средств, собранных этой спорной схемой финансирования. [13] [14] В 2005 году актер Кевин Костнер подал в суд на Ascendant Pictures за нарушение контракта на невыпущенный фильм. [15] В 2010 году компания была приобретена Bigfoot Entertainment . [16]

Игры Cloud Imperium

В 2011 году Крис Робертс основал Cloud Imperium Games вместе со своей женой Сэнди Робертс, а также деловым партнером и давним международным медиа-юристом Ортвином Фрейермутом для работы над новой игрой. В октябре 2012 года Cloud Imperium Games запустили краудфандинговую кампанию на своем веб-сайте для создания космической симуляционной игры Star Citizen , а позже добавили кампанию на Kickstarter в связке. К ноябрю 2012 года они заработали 6 238 563 долларов США, превзойдя все поставленные для кампаний цели и побив рекорды краудфандинга в индустрии видеоигр. [17] Крис Робертс заявил, что если в ходе краудфандинговой кампании удастся собрать не менее 23 миллионов долларов, то не потребуется никакого внешнего финансирования от инвесторов или разработчиков. Эта цель была достигнута 18 октября 2013 года. [18]

По состоянию на 11 июня 2024 года Cloud Imperium Games привлекла более 700 миллионов долларов США в виде краудфандинга и более 63,25 миллионов долларов США в виде внешних инвестиций. [19] Другая игра Cloud Imperium Games, находящаяся в разработке, Squadron 42 , однопользовательская кампания во вселенной Star Citizen , все еще находится в разработке с предполагаемой датой выхода в 2026 году, будучи полностью функционально завершенной и находящейся в стадии полировки с 2024 года [20]

Работы

Видеоигры [21] [22]
Фильмы

Ссылки

  1. ^ abc Харрисон, Майк (1992). Wing Commander I & II: The Ultimate Strategy Guide. Роклин, Калифорния: Prima. стр. 223. ISBN 1-559-58-129-8.
  2. ^ Эдди, Энди (октябрь 1990 г.). «Создание Origin Systems' Wing Commander». Видеоигры и компьютерные развлечения . стр. 133.
  3. ^ "Blast from the Past: King Kong". Cloud Imperium Games . Получено 23 августа 2015 г.
  4. ^ "Blast from the Past: Times of Lore". Cloud Imperium Games . Получено 23 августа 2015 г.
  5. ^ "Blast from the Past: Bad Blood". Cloud Imperium Games . Получено 23 августа 2015 г.
  6. ^ "75 Power Players: Mr. Big Shot". Next Generation . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. С. 53.
  7. ^ "Wing Leader". The Escapist. Архивировано из оригинала 28 июня 2015 г. Получено 23 августа 2015 г.
  8. ^ ab "The Great Escape". Next Generation . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. стр. 44.
  9. ^ ab "Wing Leader". The Escapist. Архивировано из оригинала 7 июля 2015 г. Получено 23 августа 2015 г.
  10. ^ "StarLancer". Metacritic . Получено 23 августа 2015 г.
  11. ^ "Freely Lancing". IGN . 7 января 2003 г. Получено 23 августа 2015 г.
  12. ^ Wojnarowicz, Jakub (14 января 2003 г.). "Freelancer Preview". FiringSquad . GX Media. Архивировано из оригинала 10 января 2013 г. Получено 13 июня 2007 г.
  13. ^ "С картинками по возрастанию (сортировка по популярности по возрастанию)". IMDb .
  14. ^ Перес, Мэтт. «Эксклюзив: сага о «Star Citizen», видеоигре, которая собрала 300 миллионов долларов, но, возможно, никогда не будет готова к запуску». Forbes . Получено 3 июля 2020 г.
  15. ^ "USATODAY.com – Кевин Костнер подает в суд на Ascendant Pictures". usatoday30.usatoday.com .
  16. ^ "Bigfoot | Обновления | Пресс-релизы". www.bigfoot.com .
  17. ^ Райан, Винсент. «Star Citizen бьет рекорд по краудфандингу игр». THE MITTANI DOT COM. Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 г. Получено 11 декабря 2012 г.
  18. ^ Макуч, Эдди. «Финансирование Star Citizen превысило 23 миллиона долларов». GameSpot . Получено 29 ноября 2013 г.
  19. ^ Уокер, Алекс (31 марта 2020 г.). «Star Citizen уже собрал более 550 миллионов долларов». Kotaku Australia . Получено 7 декабря 2023 г.
  20. ^ "Squadron 42: I Held the Line - Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42". Squadron 42: I Held the Line - Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42 . Получено 7 декабря 2023 г.
  21. ^ "Крис Робертс Видеоигры и Биография". MobyGames .
  22. ^ "Знакомьтесь, Крис Робертс – Roberts Space Industries | Следите за разработкой Star Citizen и Squadron 42". Знакомьтесь, Крис Робертс – Roberts Space Industries | Следите за разработкой Star Citizen и Squadron 42 .
  23. ^ "Blast from the Past: King Kong – Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42". Blast from the Past: King Kong – Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42 .
  24. ^ Дрансфилд, Ян (13 сентября 2014 г.). «Звезды — его цель: Крис Робертс от Origin до Star Citizen».
  25. ^ "Ultima V: Warriors of Destiny (1988) DOS-титры". MobyGames .
  26. ^ «Крис Робертс в Ultima V и вокруг нее – командир крыла CIC». www.wcnews.com .
  27. ^ "Судебный процесс Black Water Transit урегулирован, но мы все равно можем его никогда не увидеть". CINEMABLEND . 5 января 2010 г.

Внешние ссылки