High Rollers — американское телевизионное игровое шоу, созданное Merrill Heatter . Два участника соревнуются, чтобы ответить на вопросы викторины и получить контроль над огромным набором игральных костей , которые они затем бросают, чтобы убрать числа от 1 до 9 с игрового поля, чтобы выиграть деньги и призы. Это адаптация стандартной игры в кости « закрой коробку» .
High Rollers дебютировал 1 июля 1974 года как часть дневной линейки NBC . В сентябре 1975 года сопутствующая серия была запущена в синдикации и транслировалась один раз в неделю на местных станциях. Оба эти сериала закончились в 1976 году, а дневной сериал закончился 11 июня 1976 года. Алекс Требек был ведущим этих сериалов. 24 апреля 1978 года NBC вернул High Rollers с Требеком в качестве ведущего и транслировал его до 20 июня 1980 года, когда он стал одним из трех сериалов, отмененных, чтобы освободить место для The David Letterman Show . Сериал был произведен Heatter-Quigley Productions . [2] С 1987 по 1988 год второе возрождение транслировалось в синдикации , ведущим был Винк Мартиндейл .
Соревновались два участника. Целью было убрать цифры от 1 до 9 с игрового поля, бросая большую пару игральных костей . Чтобы определить, кто получил контроль над игральными костями, ведущий задавал вопрос с жеребьевкой. Ответы обычно были с несколькими вариантами ответов, правда/ложь или да/нет. Первый участник, который подъезжал, получал шанс ответить, и ответивший правильно выигрывал контроль. Если этот участник не отвечал правильно, контроль переходил к противнику.
Получив контроль, участник мог либо бросить кубики, либо передать их противнику. После броска участник должен был убрать с доски одну или несколько цифр, которые в сумме составляли сумму на кубиках. Например, если выпадало 10, участник мог убрать любую доступную комбинацию, которая в сумме составляла это число: 1-9, 2-8, 3-7, 4-6, 1-2-7, 1-3-6, 1-4-5, 2-3-5 или 1-2-3-4, при условии, что ни одна из цифр в комбинации еще не была удалена. Участники получали призы, удаляя отдельные числа или их комбинации, в зависимости от правил.
«Плохой бросок» происходил, если общая сумма, показанная на костях, не соответствовала ни одной комбинации цифр, оставшихся в игре. Участники, сделавшие плохой бросок, немедленно проигрывали игру, если у них не было страхового маркера (см. ниже). Участник, убиравший последнюю цифру с доски, выигрывал игру. Победитель каждой игры получал любые призы, которые были зачислены, или 100 долларов, если не было зачислено ни одного приза. Первый участник, выигравший две игры, выигрывал матч и переходил в бонусный раунд «Большие числа».
В оригинальной серии приз или денежная сумма были скрыты под каждой цифрой на игровом поле, которые открывались и добавлялись в банк участника только после того, как эта цифра была удалена. [3] Две цифры каждая содержали половину большого приза, обычно новую машину, лодку или роскошный отпуск. Чтобы получить этот приз, обе карты должны были быть открыты одним и тем же участником. [3] Если каждый из участников открывал одну из двух карт, приз изымался из игры в этой игре. [3]
В течение последних семи недель первой дневной версии (26 апреля – 11 июня 1976 года) основная игра была известна как «Подтяжки лица». Цифры были расположены в сетке 3×3 и скрывали изображение известного человека. Участник выигрывал игру, правильно идентифицируя человека на картинке. Участник мог сделать предположение после того, как сделал хороший бросок. Если участник делал плохой бросок, его противнику разрешалось сделать одно предположение за каждую оставшуюся цифру на картинке. Успешная догадка выигрывала игру плюс призы, принадлежащие цифрам, все еще находящимся на доске. Если ни один из участников не угадывал личность правильно, Требек давал подсказки, пока один из участников не входил с ответом.
Соведущая ( Рута Ли , днем и Элейн Стюарт , ночью) бросала кости для участников. Участники сидели вдоль длинной стороны стола для игральных костей напротив Требека. В основной игре не выдавались маркеры страховки; плохой бросок означал автоматическое поражение.
Синдицированная версия с почти идентичными правилами выходила еженедельно в сезоне 1975–76 годов. В каждом эпизоде участвовали одни и те же два участника, соревнующиеся на протяжении всего шоу. После первых нескольких эпизодов правила были изменены таким образом, что вместо того, чтобы требовать от участников победы в матче «два из трех», победитель каждой игры играл в «Большие числа», а проигравший участник возвращался для другой игры. Участники играли столько игр, сколько могли, пока не было объявлено время. Если это происходило во время игры, тот, кто удалил больше цифр, выигрывал финальную игру и все накопленные призы. В формате игры «два из трех», используемом в первых нескольких эпизодах, у участника также был еще один шанс на «Большие числа». Как и в других еженедельных ночных игровых шоу того времени, в этой версии не было возвращающихся чемпионов.
Когда серия была возобновлена в 1978 году (и первоначально называлась The New High Rollers ), доска состояла из трех столбцов с тремя случайно назначенными цифрами в каждом. Каждый столбец содержал один или несколько призов, которые забирались только тем участником, который удалял последнюю цифру из столбца (независимо от того, кто удалял остальные). Призы варьировались от типичных подарков для игровых шоу (мебель, бытовая техника, поездки и т. д.) до более необычных предметов, таких как коллекция музыкальных кукол или год воскресных обедов от Kentucky Fried Chicken (распространенный приз игровых шоу той эпохи). Призы, которые были забраны, но не выиграны во время игры, возвращались в свои столбцы. В начале каждой игры добавлялся один новый приз на столбец, максимум пять. Когда призы в столбце были выиграны, в этот столбец помещался новый для следующей игры. По крайней мере один столбец в каждой игре был обозначен как «горячий столбец», что означает, что все три его цифры можно было убрать одним броском кубиков (например, 1-3-6 можно было убрать, выпав 10).
Маркеры страхования можно было заработать, выбрасывая дубли в основной игре. Если участник делал плохой бросок хотя бы с одним маркером, он/она сдавал его и бросал снова. Плохой бросок без маркеров приносил поражение, если только это не был дубль, в этом случае участник получал маркер и немедленно сдавал его для другого броска. Маркеры, заработанные в основной игре, не переносились в Big Numbers или на следующий матч.
В этой версии участники сами бросали кости, а не хозяйки, как в первой серии.
Эта версия следовала правилам версии 1978–80 годов, но в каждой колонке был доступен только один приз. Если какие-либо призы не были выиграны в течение определенной игры, они заменялись для следующей (хотя в пилотном эпизоде 1986 года призы, не выигранные в игре, переносились в следующую игру). [4] Часто одна колонка предлагала шанс сыграть в специальную игру, если участник заявлял ее и выигрывал раунд. Для специальных игр, описанных ниже, использовался только один кубик.
Звуковой эффект выпадения дублей также использовался в игре «Колесо фортуны» с 1992 по 2008 год, когда сразу после решения головоломки в основной игре предлагался денежный бонус (обычно в категориях «Подсказка», «Заполните пропуск» и т. д.).
Чемпион бросал кости и пытался убрать цифры от 1 до 9 с доски, и за очистку всех их присуждался большой приз. Использовалась большая игровая доска, расположенная справа от участника на сцене, за исключением серии 1978–80, где использовалась та же доска, что и в основной игре. Маркеры страхования выдавались за выпадение дублей, причем каждый маркер давал участнику еще один бросок костей после неудачного броска. Эти маркеры не переносились в основную игру.
Участники получали по 100 долларов за каждую удаленную с доски цифру. В самых ранних эпизодах версии 1974–76 годов участники могли остановиться и забрать эти деньги после хорошего броска. Плохой бросок без страховых маркеров или удаление всех цифр, кроме 1, заканчивал игру и лишался денег. Участник выигрывал автомобиль за удаление восьми цифр и 10 000 долларов за все девять. Вскоре правила были изменены, чтобы отменить бонус за автомобиль и позволить участнику сохранить любые накопленные деньги даже после плохого броска.
Версия 1978–80 годов предлагала три главных приза в разное время: автомобиль плюс $5000 наличными, только автомобиль и только $5000. Версия 1987–88 годов предлагала приз в размере $10000 и игралась с использованием специальной пары игральных костей золотого цвета.
Бонусный раунд Big Numbers также использовался в Las Vegas Gambit , который проводил будущий ведущий High Rollers Винк Мартиндейл и также был спродюсирован Heatter-Quigley Productions в 1981 году. В раунде использовалась та же таблица для игры в кости, что и в версии 1978–80 годов (со звуковыми эффектами), и действовали те же правила, но главным призом был накапливающийся джекпот призов, известный как «Gambit Galaxy».
Чемпионы оставались в шоу до тех пор, пока их не побеждали или пока они не выигрывали пять матчей (семь в версии 1978–80). В версии 1987–88 годов победа в пяти матчах изначально приносила новую машину, но позже была отменена к тому времени, когда участник окончательно выходил из игры непобежденным, что привело к тому, что в некоторых мини-играх, сыгранных во время основной игры, присуждалось больше автомобилей.
Алекс Требек и Винк Мартиндейл были ведущими для High Rollers . Сотрудник Heatter-Quigley Кенни Уильямс был диктором версий Trebek. Серия 1987 года использовала Дина Госса в качестве дикторa.
Выпуски High Rollers 1970-х годов были записаны в студийном комплексе NBC в Бербанке , в то время как сериал 1987 года был снят в Studio 43 в CBS Television City в Голливуде (хотя пилот 1986 года был снят вместо этого в ABC Television Center [теперь The Prospect Studios ]). [5] [6]
Рута Ли и Элейн Стюарт были призовыми моделями в первой серии High Rollers , причем Ли выполняла эти обязанности в дневной серии, а Стюарт — в еженедельной синдицированной серии. Как отмечалось выше, обе женщины также были кидалами для участников. Бекки Прайс, Линда Хукс и Лорен Файрстоун поочередно выступали в качестве моделей во время возрождения 1978 года, в то время как Мартиндейлу в его версии помогали модели Кристал Оуэнс и Кей Си Уинклер.
Стэн Уорт написал тему для версий 1974–76 и 1978–80. В 1985 году Score Productions написали тему под названием «Bubble Gum», изначально для провалившегося пилота Heatter под названием Lucky Numbers (предназначенного как своего рода переделка этого шоу с измененной игровой механикой), которая была повторно использована для версии 1987–88.
Два издания домашних игр были выпущены в 1975 году под названием Big Numbers: The High Rollers Game . Первое издание было выпущено ES Lowe , а второе — Milton Bradley . На обложке обеих версий изображен Требек. [7] Настольная игра, основанная на версии 1987 года, была выпущена Parker Brothers в 1988 году. На обложке изображены Мартиндейл и два участника во время игры. [7]
Компьютерная игра, также основанная на версии 1987 года, была выпущена компанией Box Office в 1988 году для Commodore 64 , Apple II и MS-DOS. На обложке Мартиндейл держит пару золотых игральных костей в левой руке и указывает на них правой рукой.
Австралийская версия транслировалась на Seven Network в течение короткого периода в 1975 году, ведущим был Гарри Медоуз с Дельвен Делани и Сюзанной Фокс в качестве дилеров. Диктором был Макс Роули. Японская версия под названием SuperdiceQ , ведущим которой был Масару Дои, транслировалась на TBS (Tokyo Broadcasting System) с 1980 по 1984 год.