Catch Phrase — это игра для вечеринок по угадыванию слов, которую можно приобрести у компании Hasbro .
Игра ведется по одному слову за раз. Позже появились отдельные электронные устройства со встроенными случайными списками словосочетаний. [1]
В игре участвуют две команды. [2] [3] Цель каждого игрока — заставить свою команду произнести слово или словосочетание, показанное на диске. Один из членов команды запускает таймер и пытается заставить свою команду угадать показанное слово или фразу. Дающий подсказку может сделать любой физический жест и может дать почти любую словесную подсказку, но не может произнести слово, которое рифмуется с любым из слов, назвать первую букву слова, назвать количество слогов или произнести часть любого слова в подсказке (например, «worry» вместо «worry wart»). Когда команда угадает правильно, ход переходит к другой команде. Игра продолжается до тех пор, пока не истечет время. Команда, не держащая диск, когда время истекает, получает очко. У них также есть один шанс угадать слово или фразу, при этом члены команды могут посовещаться; правильный ответ приносит бонусное очко. Побеждает команда, первой набравшая 7 очков.
Если таймер истекает во время передачи игрового устройства до того, как оно полностью окажется в руках принимающего, считается, что передающий все еще держит устройство.
Решение суда «ничья» выносится в пользу получателя.
Если пасующий или принимающий игрок оспаривает очко, спор разрешает самый старший игрок в игре, который не является пасующим или принимающим игроком.
Старая версия игры содержит диски с 72 словами на каждой стороне. Список слов прокручивается нажатием кнопки на правой стороне дискового аппарата. Таймер издает звуковой сигнал с возрастающей частотой, а затем случайным образом жужжит, сигнализируя об окончании хода. Предоставляется лист подсчета очков.
Более поздняя версия, также известная как Electronic Catch Phrase, представляет собой электронную игру (устройство, похожее по внешнему виду на оригинальную версию) со встроенным списком фраз, таймером и подсчетом очков. Игровое устройство имеет ЖК- экран для отображения слов и кнопки для запуска таймера, продолжения игры и присвоения очков командам. Команды должны угадать всю фразу, как показано на экране.
Второе издание электронной игры с измененным внешним видом имеет ЖК-экран с подсветкой и визуальный дисплей подсчета очков вместо слуховой системы подсчета очков.
Список слов электронной версии содержит 10 000 слов, которые распределены по категориям:
Продвинутые игроки и команды, как правило, отказываются от игрового поля. Вместо этого назначается один человек, который ведет счет и подсчитывает очки по ходу игры.
Быстрый вариант для больших групп — иметь несколько команд и играть в стиле выбывания . Игроки делятся на команды по два человека и располагаются в кругу, а товарищи по команде встают друг напротив друга.
Так как командам часто передают устройство с небольшим остатком времени, они вынуждены пытаться угадать фразу как можно быстрее, поскольку каждое заработанное ими очко приближает их к выбыванию. Это добавляет игре бешеный темп (особенно когда таймер начинает быстро тикать, а вы знаете, что у вас остались считанные секунды), и все может стать захватывающим очень быстро. Чтобы немного упростить задачу, каждой команде может быть разрешено пропускать одну фразу за ход, если они считают, что ее слишком сложно описать за отведенное время. Каждый раз, когда таймер заканчивается, команда, оставшаяся с устройством, может изменить категорию, если пожелает, и должна объявить новую категорию группе перед началом следующего раунда. Категорию нельзя изменить после запуска таймера.
Хорошим спортивным поведением для команды, передающей устройство, считается перейти к следующей фразе, прежде чем передать устройство как можно быстрее следующей команде, и начать давать подсказки как можно скорее после получения устройства. Если игрок ждет необоснованно долгое время (определяемое группой в целом каждый раз, когда происходит нарушение) перед передачей устройства или перед началом давать подсказки после получения устройства, команда этого игрока получает очко, и раунд заканчивается.
Игра похожа на игру Taboo , также от Hasbro, в которой игрок пытается заставить своих товарищей по команде угадывать слова, не используя заданное слово или пять связанных с ним слов.