stringtranslate.com

Catch Phrase (американское игровое шоу)

Catch Phrase — американское игровое шоу, которое проходило с 16 сентября 1985 года по 10 января 1986 года в рамках синдикации. Целью шоу было разгадать «ловкие фразы», ​​которые представляли собой головоломки с анимированными картинками, предназначенные для обозначения объектов или высказываний. Арт Джеймс был ведущим шоу, его последней работой ведущего игрового шоу перед тем, как он ушел с телевидения, адиктором был Джон Харлан . Программа была создана Стивом Радошем и произведена Pasetta Productions при распространении Telepictures .

Хотя Catch Phrase не преуспел в своем распространении в Америке, этот формат нашел успех в других странах. Премьера «Британской фразы» состоялась через два дня после окончания американского сериала в 1986 году и транслировалась еженедельно до 2004 года и ежедневно в конце 2002 года по сети ITV , что вернуло сериал в 2013 год. В Австралии премьера шоу состоялась в 1997 году на канале Nine с председательствовал бывший ведущий австралийского « Колеса фортуны» Джон Берджесс , и с 1999 года до его окончания в 2004 году он был известен как крылатая фраза Бурго .

Геймплей

Соревнулись два участника, один из которых обычно был вернувшимся чемпионом. Чемпион стоял за синим подиумом, а претендент стоял за красным подиумом.

В начале каждого раунда на большом видеоэкране отображались суммы в девять долларов, и один участник нажимал на кнопку звонка, чтобы остановить рандомайзер и установить значение каждой крылатой фразы. Значения варьировались от 100 долларов (первоначально 50 долларов) до 200 долларов в первом раунде и постоянно увеличивались по ходу игры. Претендент устанавливает значение для первого раунда, а отстающий участник после каждого раунда устанавливает значение для следующего.

Каждая крылатая фраза медленно рисовалась на видеоэкране компьютерной системой, и звонил колокольчик, оповещающий, когда участники смогут позвонить. Правильный ответ добавлял деньги в банк, а промах позволял противнику угадать. Если участник звонил до звонка, противнику разрешалось увидеть всю крылатую фразу, прежде чем предлагать предположение.

Правильный ответ давал участнику возможность разгадать «Супер-ловчую фразу» — законченную картинку, спрятанную за сеткой из девяти квадратов. Он/она нажимал на зуммер, чтобы остановить рандомайзер и открыть освещенный квадрат, затем у него было пять секунд, чтобы изучить головоломку и предложить предположение. Правильное решение присуждало участнику все деньги на счету в банке, а промах или отсутствие ответа не влекло за собой штрафа. Если участник не смог разгадать супер-ловчую фразу после раскрытия последнего квадрата, сопернику была предоставлена ​​​​возможность сделать это; если ни один из них не смог решить задачу, банк перешел в следующий раунд.

Игра продолжалась таким образом, пока не было объявлено время. Если это происходило во время раунда, супер-ловчая фраза раскрывалась полностью, и первый участник, который предложил правильное решение, выигрывал банк.

Участник, лидировавший по итогам игры, выиграл чемпионат и прошел в бонусный раунд. Если игра заканчивалась вничью, для определения победителя использовался внезапный плей-офф. Накопленные деньги оба участника сохранили, а проигравший получил еще и прощальные подарки.

Бонусный раунд

Чемпион столкнулся с сеткой 5 на 5, состоящей из 25 клеток, каждая из которых отмечена разными буквами от A до Y. В каждой клетке скрывалась своя крылатая фраза, причем та, что позади M (в центре доски), была самой сложной. . Чемпион называл буквы по одной с целью правильно угадать пять крылатых фраз в строке, идущей горизонтально, вертикально или по диагонали, в течение шестидесяти секунд. Чемпион мог сделать столько предположений, сколько хотел, по ключевой фразе, а также мог перейти к любой крылатой фразе и вернуться к ней.

Завершив линию до истечения времени, чемпион получил бонусный приз. Если он/она провел горизонтальную или вертикальную линию, не включающую квадрат М, чемпион выигрывал приз стоимостью примерно 5000 долларов. Если он/она проведет диагональную линию или горизонтальную или вертикальную линию, включающую букву М, приз составит более 10 000 долларов. Если он/она не мог завершить линию за шестьдесят секунд, чемпиону награждали 200 долларов в качестве утешения за каждую крылатую фразу, которую он/она решил до истечения времени. Эта сумма увеличится вдвое и составит 400 долларов, если крылатая фраза, стоящая за М, будет раскрыта.

Любой участник, выигравший пять игр подряд, считался непобежденным чемпионом и получал дополнительный приз. В разные моменты шоу этим призом был автомобиль, 10 000 долларов наличными [1] или один из самых крупных сувенирных призов, представленных в бонусном раунде. [2]

В первых записанных на пленку эпизодах шоу, вышедших в эфир в декабре 1985 года, бонусный раунд разыгрывался по тем же основным правилам, но с другим набором уровней призов. Линия из пяти человек, не включающая букву «М», по-прежнему выигрывала приз стоимостью примерно 5000 долларов, но если этот квадрат использовался, чемпион получал на свой выбор три приза стоимостью более 10 000 долларов каждый. В каждом квадрате также спрятан небольшой приз; если чемпион не выиграл раунд, он получил призы за все заявленные клетки.

Талисман

В качестве талисмана Catch Phrase использовал анимированного робота по имени Херби. Он был золотисто-желтого цвета, с красным носом и красным шейным платком, и на протяжении каждой игры он часто появлялся, выполняя какие-то действия в рамках крылатой фразы. Например, можно было бы увидеть Херби с листом бумаги с написанным на нем словом «ФИШЕР», и ключевой фразой была бы Кэрри Фишер .

В британском сериале был робот-талисман, который выглядел почти идентично Херби, но вместо этого продюсеры назвали его « Мистер Чипс », так как считалось, что он напоминал компьютерный чип. В пилотной версии 2006 года его называли «Мистер Подсказки».

Продажа, аннулирование и замена

Когда Catch Phrase была представлена ​​потенциальным партнерам на выставке NATPE Market & Conference в 1985 году в Лос-Анджелесе, Telepictures предложила ее в качестве бартерного сериала с условием, что, если он будет отменен до окончания телевизионного сезона 1985–86 годов, станции, транслирующие его, получат замена без дополнительных затрат, если они этого захотят. Компания назвала это «страховым полисом».

Рейтинги Catch Phrase с самого начала были низкими, что побудило к действию компанию, которая теперь называлась Lorimar-Telepictures. В ноябре 1985 года был снят пилотный эпизод игрового шоу под названием « Сделай матч» , и резонанс был настолько сильным, что компания захотела выпустить его в эфир. Это решение позволило Lorimar-Telepictures ссылаться на это условие и прекратить производство Catch Phrase , который, по словам вице-президента компании Питера Темпла, «не показывает никаких перспектив». [3]

«Catch Phrase» завершился 10 января 1986 года, после тринадцати недель съемок серий. В следующий понедельник в эфир начал выходить его заменяющий сериал, название которого было изменено на Perfect Match после пилотного проекта; он продлится до конца сезона, прежде чем его также отменят.

пилот 2006 г.

В 2006 году был записан пилотный проект возможного синдицированного возрождения Catchphrase под названием All-New Catch Phrase . Пилотный проект , организованный Тоддом Ньютоном и произведенный совместно с Гранадой, США, в конечном итоге не был продан. [4] [5]

Международные версии

Положение дел

Рекомендации

  1. ^ Ключевая фраза . 17 октября 1985 года.
  2. ^ Ключевая фраза . 8 января 1986 года.
  3. ^ «'Рынок синдикации'» (PDF) . Журнал радиовещания . 16 декабря 1986 года . Проверено 17 апреля 2022 г., стр. 86
  4. ^ "Lightshading, Inc". Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. Проверено 6 января 2014 г.
  5. ^ "Классная фраза" . johnjanavs.com .
  6. ^ "Классная фраза Греция - Последний эпизод" .

Внешние ссылки