«Курск: Операция «Цитадель»» — настольная военная игра, изданная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1971 году. Это была первая военная игра, имитирующая Курскую битву , крупное танковое сражение во время Второй мировой войны .
В июле 1943 года немецкое летнее наступление в России, «Операция Цитадель», столкнулось с прочно укрепившейся русской танковой армией около города Курск. Почти 1400 танков и штурмовых орудий были вовлечены в то, что стало известно как крупнейшее танковое сражение в истории, в результате чего было уничтожено почти 300 танков с каждой стороны. Хотя русские отступили, битва стала последним стратегическим наступлением, которое немцы смогли начать на Восточном фронте. Месяц спустя русские начали контрнаступление, которое ознаменовало начало медленного немецкого отступления обратно в Берлин и конец войны. [1]
«Курск: Операция «Цитадель»» — военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет немецкими нападающими, а другой — советскими обороняющимися.
В комплект игры входят:
Как и большинство военных игр того времени, Курск начинает каждый ход с чередования движения и огня. Однако Курск подчеркивает мощь и мобильность танков, предоставляя всем механизированным подразделениям вторую фазу движения, чтобы обеспечить прорыв после успешного боя. [2] Таким образом, у первого игрока есть три фазы: [3]
Затем второй игрок проходит те же три фазы, завершая один полный ход, что составляет 2 дня игрового времени.
Этот процесс «ход-огонь-ход», называемый «системой Курска», использовался во многих последующих продуктах SPI в 1970-х годах, включая « Игру Франции, 1940» ; «Переломный момент» ; «Уничтожение группы армий «Центр» ; «Восток красный» ; «Эль-Аламейн » и «Московская кампания» .
У каждого игрока есть воздушные юниты, представленные двумя фишками, одна для собственно самолетов, другая для наземной поддержки. Фишки назначаются друг другу на постоянной основе, и ни одна из них не может работать без другой. Во время хода у игрока есть два варианта: либо пара фишек движется как единое целое по земле, либо воздушный элемент летит, но тогда фишка наземной поддержки не может двигаться. Может быть выполнена одна из пяти воздушных миссий: [2]
Если фишка наземной поддержки уничтожена, то подразделение воздушной поддержки также выводится из игры. [2]
Игра включает в себя два исторических сценария с запрограммированным размещением и подкреплением юнитов, а также четыре гипотетических сценария "что если?" со свободным размещением юнитов. Каждый сценарий длится шесть ходов. [2]
Kursk был разработан Стерлингом С. Хартом и разработан Джимом Данниганом , с графическим дизайном Редмонда А. Симонсена . Он был опубликован SPI в 1971 году как первая настольная военная игра, имитирующая Курскую битву, и был одним из немногих в то время, имитирующих одно сражение, а не целую кампанию. Игра предлагалась как в простой белой коробке с красной лентой заголовка, так и в коробке «flatpack» с традиционной обложкой и встроенным лотком для счетчиков. [3]
В опросе 1976 года, проведенном SPI с целью определить самые популярные настольные военные игры в Северной Америке, «Курск» занял разочаровывающее 173-е место из 202 игр, что свидетельствует о том, что спустя пять лет после публикации она считалась устаревшей. [4]
Спустя десять лет после публикации Эрик Голдберг полностью пересмотрел правила, и новое издание было опубликовано SPI в 1980 году под новым названием « Курск: Величайшее танковое сражение в истории, июль 1943 года » . [5]
В выпуске 32 журнала Albion (сентябрь 1971 года) Дон Тернбулл назвал игровую систему «наиболее удовлетворительным набором игровой механики, которая делает игру простой и интересной, не будучи слишком сложной и затянутой». Однако Тернбулл отметил сходство с игрой SPI 1918, опубликованной в 1970 году, прокомментировав: «Здесь мало нового. Курск — это результат хорошо проверенной формулы, которая была очищена, слегка перетасована и применена к новой игровой ситуации с новыми и интересными правилами полета». Он пришел к выводу, что владение обеими играми не является необходимым, сказав: «Я бы порекомендовал Курск тем, у кого нет 1918 ; они, конечно, могут купить обе, но, вероятно, остановятся только на Курске . Те, у кого есть 1918 — ну, вы получаете в этой игре совсем немного больше». [2]
В своей книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Николас Палмер отметил, что «Курск» был популярной игрой в начале 1970-х годов, «но сошел на нет с тех пор, как были разработаны более совершенные методы моделирования конфликтов с преобладанием танков». [4]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион был впечатлен этой игрой, заявив: « Курск ясно показывает безнадежность исторического немецкого наступления и растущую, но все еще очень несовершенную наступательную мощь русских в 1943 году». [6]
Оглядываясь на игру спустя десять лет после ее публикации, Стив Лист считал, что «Kursk » «не была выдающейся игрой, но довольно долгое время оставалась игрой с «низким рейтингом»» [7] .
Игра « Курск» 1980 года вошла в число финалистов премии Чарльза С. Робертса в категории «Лучшая игра двадцатого века 1980 года» [5].