Ладья — это игра со взяткой , в которую обычно играют специальной колодой карт. Иногда ее называют христианскими картами или миссионерскими картами , [1] [2] Игральные карты Ладья были введены компанией Parker Brothers в 1906 году в качестве альтернативы стандартным игральным картам для тех, кто придерживался пуританской традиции, и тех, кто принадлежал к культуре меннонитов , кто считал, что лицевые карты в обычной колоде неуместны [3] из-за их связи с азартными играми и гаданием на картах .
Джордж С. Паркер и его жена Грейс стремились создать колоду карт, которую можно было бы продавать людям, имеющим религиозные возражения против стандартной колоды. [4]
Чтобы добиться этого, Джордж и Грейс переделали стандартную колоду игральных карт. Они заменили туз на «1», а валета, даму и короля на карты «11», «12» и «13», а также добавили карту «14». Червы, пики, трефы и бубны были заменены на « масти » цветов: красный, желтый, зеленый и черный. С этой новой колодой из пятидесяти шести карт можно было добросовестно играть в вист и большинство других распространенных карточных игр. [5]
Грейс выбрала название «Ладья» [6], и с добавлением карты « Ладья » (выступающей в роли джокера ) колода из 57 карт приняла свой окончательный вид.
Официальные правила турнирной ладьи (также известной как «Кентуккийский сброс») следующие.
Четыре игрока делятся на две команды по два игрока в каждой, сидящие друг напротив друга. Игроки должны держать свои руки в тайне от всех остальных игроков, включая товарищей по команде. Цель игры — стать первой командой, которая наберет 300 очков, захватывая карты с очками в трюках. Если обе команды наберут более 300 очков в конце раунда, побеждает команда с более высоким общим счетом.
Только определенные карты имеют ценность в очках. Они известны как счетчики. Каждая 5 стоит 5 очков, каждая 10 и 14 стоит 10 очков, а карта Rook Bird стоит 20 очков.
1, 2, 3 и 4 убираются из колоды, и добавляется карта Rook Bird, в общей сложности 41 карта. Дилер тасует и разрезает колоду, затем раздает все карты по одной. После того, как каждый игрок получил свою первую карту, дилер кладет одну карту рубашкой вверх в центр стола. Это повторяется до тех пор, пока в середине стола не окажется пять карт (гнездо). Оставшиеся карты раздаются как обычно.
После раздачи игроки делают ставки с шагом в 5 очков за право назвать козырную масть. Торги начинаются с игрока слева от дилера и передаются по часовой стрелке. Минимальная ставка составляет 70 очков, а максимальная — 120 очков (количество очков, которое команда получила бы, если бы захватила все фишки в игре). Игроки, решившие не увеличивать ставку, могут передать ее следующему игроку. Игрок, который спасовал, не может делать еще одну ставку в раунде. Игрок, сделавший самую высокую ставку, добавляет пять карт гнезда в свою руку, затем откладывает любые пять карт в сторону. Затем игрок, сделавший самую высокую ставку, называет козырную масть. В любой момент в процессе торгов игрок может объявить пересдачу, если у него нет очков в руке.
После того, как козырная масть была названа, игрок слева от дилера кладет любую карту любой масти лицом вверх в центр стола. Игра продолжается по часовой стрелке, каждый игрок по очереди кладет одну карту лицом вверх. После того, как каждый игрок сделал ход, игрок, сыгравший самую старшую карту масти ведущей карты, забирает все сыгранные карты, или «берет взятку».
Игрок должен либо следовать масти (сыграть карту ведущей масти), либо сыграть карту Rook Bird. Игроки, у которых нет карт ведущей масти, могут сыграть любую другую карту, включая карту Rook Bird или карту козырной масти. Старшая карта ведущей масти берет взятку, если только не сыграна козырная карта, в этом случае взятку берет старшая козырная карта.
Ошибка игрока, отказавшегося от взятки или не выполнившего ее, может быть исправлена до взятия следующей взятки. Если она не обнаружена до более позднего времени, раунд заканчивается, и команда, допустившая ошибку, теряет количество очков, равное ставке, независимо от того, какая команда сделала ставку. Соперники засчитывают все фишки, которые они захватили до того, как была обнаружена ошибка.
Тот, кто берет взятку, начинает следующую взятку. Когда взятка взята, она кладется рубашкой вверх перед игроком, который ее взял. Взятые взятки не могут быть просмотрены ни одним игроком до конца раунда. Игрок, который берет последнюю взятку в раунде, захватывает гнездо и подсчитывает все фишки в нем.
Карту «Птица-ладья» можно разыграть в любое время, даже если игрок, у которого она есть, может последовать ее примеру, и это единственная карта, которую можно разыграть таким образом.
Если идет карта Птица Ладья, все остальные игроки должны сыграть козырную карту, если она у них есть. Птица Ладья должна быть сыграна, когда идет козырная масть, и игрок, держащий карту Птица Ладья, не может следовать за мастью.
Когда все возможные взятки сделаны, каждая команда добавляет захваченные ими фишки. Если команда, делающая ставку, не сделала ставку на количество очков, команда теряет количество очков, равное сумме ставки, и не получает очков за захваченные фишки в раунде.
Орбанес, Филип Э. (1999). Ладья в книге . Winning Moves, Inc. ISBN 1-891056-25-5 .