stringtranslate.com

Роб Лаззаретти

Роб Лаззаретти — художник, чьи работы в основном появлялись в качестве картографа для ролевых игр , в частности для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons от TSR .

Биография

Роб Лаззаретти родился и вырос в центральном Иллинойсе. [1] Его отец был заядлым варгеймером и познакомил его с ролевыми играми; когда они были в магазине товаров для хобби, Лаззаретти обнаружил первое издание книг Advanced Dungeons & Dragons , и, как он говорит, «был мгновенно зацеплен». [1] Лаззаретти действительно увлекся ролевыми играми через игру Call of Cthulhu : «В 1984 году мы с отцом отправились на ярмарку игр Gen Con в Расине, штат Висконсин. Там я встретил Сэнди Петерсена , и он познакомил меня с игрой. Меня действительно привлекла образность». [1] Его интерес к визуальным элементам ролевых игр привел его к мысли о карьере художника: «Все в моей игровой группе заставляли меня рисовать наброски их персонажей. В старшей школе я был тем ребенком, который рисовал всякие странные вещи для знакомых, например, обложки альбомов Iron Maiden на спинах их курток. Искусство всегда, кажется, располагает людей к себе, даже если они думают, что ты зануда». [1] Лаззаретти продолжил изучать изобразительное искусство в Университете штата Иллинойс , но затем переключился на дизайн. [1]

Лазаретти работал стажером в Game Designers Workshop в течение года, помогая создавать такие продукты, как Dark Conspiracy и Dangerous Journeys . [1] TSR связались с ним после того, как увидели его картографическую работу над Dangerous Journeys , и он устроился на работу в TSR в 1993 году. [1] Он сразу же начал работать над сеттингом кампании Planescape : «Это была большая ответственность. Я раньше не делал плакатов, и вдруг я начал делать их тонну. Огромные карты размером с плакат. Я не мог поверить, сколько их было. [Художник TSR] Деннис Каут был своего рода моим учителем и показал мне азы». [1] После работы над многочисленными продуктами TSR Лазаретти стал арт-директором по картографии в Wizards of the Coast , контролируя производство карт для всех продуктов ролевых игр Wizards of the Coast. [1] Эта работа включала в себя настройку Dark•Matter для игры Alternity : «Я отлично провел время, занимаясь картографией... Я прочитал первоначальный текст Вольфганга и сразу же начал заниматься концептуальными вещами. Это даже не казалось работой. Я думаю, Dark•Matter станет одной из лучших вещей, которые я сделал за долгие годы». [1] Лаццаретти также помог создать целостный вид для основных книг и карт подземелий для третьего издания Dungeons & Dragons . [1]

Работы

Роб Лаззаретти работал художником над ролевыми играми Dangerous Journeys и Traveller, а затем, начиная с 1994 года, работал картографом во многих продуктах Dungeons & Dragons. Он также работал картографом в других компаниях, выпускающих ролевые игры, таких как Green Ronin Publishing и Paizo Publishing .

Ссылки

  1. ^ abcdefghijk Кенсон, Стивен (март 2000 г.). «ProFiles: Rob Lazzaretti». Dragon (#269). Рентон, Вашингтон : Wizards of the Coast : 20–21.

Внешние ссылки