stringtranslate.com

Лайфлог

Эволюция аппаратуры для регистрации жизни, включая носимый компьютер, камеру и видоискатель с беспроводным подключением к Интернету. Ранние аппараты использовали отдельные передающие и приемные антенны. Более поздние аппараты эволюционировали в сторону появления обычных очков в конце 1980-х и начале 1990-х годов. [1]
Эволюция камеры-шнурка для лайфлогинга. Слева направо: Mann (1998); Microsoft (2004); Mann, Fung, Lo (2006); Memoto (2013)

Лайфлог — это личная запись повседневной жизни человека с различной степенью детализации для различных целей. Запись содержит полный набор данных о деятельности человека. Эти данные могут быть использованы для расширения знаний о том, как люди живут. [2] В последние годы некоторые данные лайфлога автоматически фиксируются носимыми технологиями или мобильными устройствами . Люди, которые ведут лайфлоги о себе, известны как лайфлоггеры (или иногда лайфблогеры или лайфглоггеры ).

Подобласть компьютерного зрения, которая обрабатывает и анализирует визуальные данные, полученные с помощью носимой камеры, называется « эгоцентрическим зрением » или эгографией. [3]

Примеры

Известным лайфлоггером был Роберт Шилдс , который вручную записал 25 лет своей жизни с 1972 по 1997 год с интервалом в 5 минут. Результатом этой записи стал дневник в 37 миллионов слов, считающийся самым длинным из когда-либо написанных. [4]

Стив Манн был первым человеком, который записывал непрерывные физиологические данные вместе с живым видео от первого лица с носимой камеры . [5] Начиная с 1994 года Манн непрерывно транслировал свою жизнь — 24 часа в сутки, 7 дней в неделю. [6] Используя носимую камеру и носимый дисплей, он приглашал других посмотреть то, что он видит, а также отправлять ему прямые трансляции или сообщения в режиме реального времени. [7] В 1998 году Манн основал сообщество лайфлоггеров (также известных как лайфблогеры или лайфглоггеры), которое выросло до более чем 20 000 участников. В течение 1990-х годов Манн представил эту работу армии США, дважды посетив исследовательские лаборатории армии США в Натике. [8]

В 1996 году Дженнифер Рингли запустила JenniCam , транслируя фотографии с веб-камеры в своей студенческой спальне каждые пятнадцать секунд; сайт был закрыт в 2003 году. [9]

«We Live In Public» — круглосуточный концептуальный художественный эксперимент в Интернете, созданный Джошем Харрисом в декабре 1999 года. С форматом, похожим на телевизионный « Большой брат» , Харрис разместил прослушиваемые телефоны, микрофоны и 32 роботизированные камеры в доме, который он делил со своей девушкой Таней Коррин. Зрители общались с Харрисом и Коррин в чате сайта. [10] Недавно Харрис запустил онлайн-платформу для живого видео, Operator 11. [11]

В 2001 году Киёхару Айзава обсуждал проблему того, как обрабатывать огромное количество видео, непрерывно снимаемых в течение жизни, и представил автоматическое обобщение. [12]

Лайфлог DotComGuy длился весь 2000 год, когда Митч Мэддокс целый год прожил, не выходя из дома. [13] После обсуждения Джои Ито моблогинга , который подразумевает веб-публикацию с мобильного устройства, [14] появился MyLifeBits Гордона Белла ( 2004), эксперимент по цифровому хранению жизни человека, включая полнотекстовый поиск, текстовые/аудиоаннотации и гиперссылки. [ необходима цитата ]

В 2003 году в Агентстве перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) под руководством Дугласа Гейджа был начат проект под названием LifeLog . Этот проект объединил бы несколько технологий для записи жизненных действий с целью создания дневника жизни. Вскоре после этого понятие лайфлоггинга было определено как технология и культурная практика, которые могут эксплуатироваться правительствами, предприятиями или военными посредством наблюдения. [15] Проект лайфлоггинга DARPA был отменен к 2004 году, но этот проект помог популяризировать идею и использование термина лайфлоггинг в повседневном дискурсе. Он способствовал растущему признанию использования технологий для дополненной памяти. [16]

В 2003 году Киёхару Айзава представил контекстно-ориентированную систему поиска видео, которая была разработана для обработки данных, непрерывно получаемых из различных источников, включая носимую камеру, микрофон и несколько датчиков, таких как GPS-приемник, датчик ускорения, гироскопический датчик и анализатор мозговых волн. Извлекая контекстную информацию из этих входных данных, система может извлекать определенные сцены, снятые носимой камерой. [17]

В 2004 году концептуальный медиахудожник Альберто Фриго начал отслеживать все, что использовала его правая рука (его доминирующая рука), [18] затем начал добавлять различные проекты по отслеживанию и документированию. Его отслеживание осуществлялось вручную, а не с помощью технологий.

В 2004 году Арин Крамли и Сьюзан Бьюис познакомились в сети и начали отношения. Они решили отказаться от вербального общения во время первоначального ухаживания и вместо этого общались друг с другом посредством письменных заметок, набросков, видеоклипов и Myspace . Они продолжили снимать автобиографический фильм о своем опыте под названием Four Eyed Monsters . Он был частично документальным, частично повествовательным, с добавлением нескольких сценарных элементов. Затем они продолжили выпускать двухсезонный подкаст о создании фильма для его продвижения. [ необходима цитата ]

В 2007 году Джастин Кан начал непрерывную потоковую передачу видео и звука в реальном времени с веб-камеры, прикрепленной к кепке, начиная с полуночи 19 марта 2007 года. Для этой цели он создал веб-сайт Justin.tv . [19] Он описал эту процедуру как « лайккастинг ».

В последние годы, с появлением смартфонов и подобных устройств, лайфлоггинг стал намного более доступным. Например, UbiqLog [20] и Experience Explorer [21] используют мобильные датчики для выполнения лайфлогинга, в то время как другие устройства лайфлогинга, такие как Autographer, используют комбинацию визуальных датчиков и GPS-отслеживания для одновременного документирования местоположения и того, что вы можете видеть. [22] Лайфлоггинг был популяризирован мобильным приложением Foursquare , в котором пользователи «отмечались» как способ поделиться и сохранить свое местоположение; позже это превратилось в популярное приложение лайфлогинга Swarm . [ необходима цитата ]

Кэширование жизни

Кэширование жизни относится к социальному акту хранения и распространения всех событий своей жизни на открытом и публичном форуме, таком как Facebook . [23] [24] [25] [26] [27] Современное кэширование жизни считается формой социальных сетей и обычно происходит в Интернете. Термин был введен в 2005 году сайтом trendwatching.com [28] в отчете, предсказывающем, что это скоро станет тенденцией, учитывая доступность соответствующих технологий. Однако информация журнала жизни является конфиденциальной, и поэтому распространение такой информации связано с рисками. [29]

Мобильные и носимые приложения

Чтобы помочь в своих усилиях по отслеживанию, некоторые лайфлогеры используют мобильные устройства и приложения. Использование GPS и процессоров движения цифровых устройств позволяет приложениям лайфлогов легко записывать метаданные, связанные с повседневной деятельностью. Множество приложений лайфлогов доступны в App Store (iOS) , Google Play и других платформах распространения приложений, но некоторые часто упоминаемые приложения включают: Instant , [30] Reporter, [31] Journey, [32] Path , [33] Moves, [34] и HeyDay, [35] insight for Wear (приложение для умных часов). [36]

У Xperia также есть собственное мобильное приложение Lifelog. [37] Приложение работает автономно, но расширяет свои возможности при использовании с Sony Smart Bands. [38]

Swarm — это приложение для ведения журнала событий, которое мотивирует пользователей отмечаться, записывая каждое место, которое они посетили, и одновременно вдохновляя их посещать новые места. [ необходима цитата ]

Смотрите также

Ссылки

  1. IEEE Computer, стр. 25-32, т. 30, вып. 2, февраль 1997 г.
  2. ^ Гуррин, Катал; Смитон, Алан Ф.; Доэрти, Эйден Р. (2014). «LifeLogging: Персональные большие данные» (PDF) . Основы и тенденции в области поиска информации . 8 (1): 1–125. doi :10.1561/1500000033. ISSN  1554-0669.
  3. ^ Введение в 3-й семинар по эгоцентрическому (от первого лица) зрению, Стив Манн, Крис М. Китани, Ён Чжэ Ли, М. С. Рю и Алиреза Фати, конференция IEEE по компьютерному зрению и распознаванию образов, семинары 2160-7508/14, 2014, IEEE DOI 10.1109/CVPRW.2014.1338272014
  4. Мартин, Дуглас (29 октября 2007 г.). «Роберт Шилдс, многословный дневник, умер в возрасте 89 лет». The New York Times . Получено 2 сентября 2019 г.
  5. ^ Носимые компьютеры, первый шаг к персональной визуализации, IEEE Computer, т. 30, № 2, февраль 1997 г., стр. 25–32.
  6. ^ "Still Cool Archive: February 1995". Cool Site of the Day . Архивировано из оригинала 2013-09-25 . Получено 2013-09-26 .
  7. ^ Стив Манн (1995). «Носимые беспроводные веб-камеры и телеметрия». WearTech . Получено 13 октября 2019 г.
  8. ^ Sensate Liner Quarterly Review, 23-24 апреля 1997 г., Natick Army Labs, д-р Эрик Дж. Линд, Центр военно-морского командования и наблюдения за океаном, Отдел исследований, разработок, испытаний и оценки, Департамент навигации и прикладных наук, Отдел наук об окружающей среде, Отдел материалов, датчиков и систем, Код отделения 364
  9. ^ "Дженникам: Первая женщина, которая транслировала свою жизнь в Интернете". BBC News Magazine . 18 октября 2016 г. Получено 13 октября 2019 г.
  10. Charles Platt (ноябрь 2000 г.). «Steaming video». Wired . Архивировано из оригинала 11 января 2007 г. Получено 13 октября 2019 г.
  11. ^ Эрика Наоне (10 августа 2007 г.). «Восход сетевого жокея». Обзор технологий .
  12. ^ Айзава, К.; Исидзима, К.; Шиина, М. (2001). «Обобщение носимого видео». Труды Международной конференции по обработке изображений 2001 г. (Кат. № 01CH37205) . Том 2. стр. 398–401. doi :10.1109/ICIP.2001.958135. ISBN 0-7803-6725-1.
  13. ^ Couldry, Nick; McCarthy, Anna (2004-01-07). MediaSpace: место, масштаб и культура в эпоху медиа. Psychology Press. стр. 200. ISBN 978-0-415-29175-0. Получено 31 марта 2011 г.
  14. ^ "Ресурсы Джои Ито по моблогингу, блогмаппингу и моблогмаппингу по состоянию на 6/10/2003". Joi Ito's Radio Outline . 2004. Архивировано из оригинала 31 августа 2004 года . Получено 13 октября 2019 года .
  15. ^ Педерсен, Изабель (2005). «Семиотика человеческих действий для носимых интерфейсов дополненной реальности». Semiotica . 155 (1): 183–201. doi :10.1515/semi.2005.2005.155.1part4.183 (неактивен 2024-08-17).{{cite journal}}: CS1 maint: DOI неактивен по состоянию на август 2024 г. ( ссылка )
  16. ^ Педерсен, Изабель (2013). Готовая одежда: риторика носимых компьютеров и изменяющих реальность медиа . Андерсон: Parlor Press. С. 109–112.
  17. ^ Хори, Тетсуро; Айзава, Киёхару (2003). "Контекстно-ориентированная система поиска видео для приложений журнала жизни". Труды 5-го международного семинара ACM SIGMM по поиску мультимедийной информации - MIR '03 . стр. 31. doi :10.1145/973264.973270. ISBN 1-58113-778-8.
  18. Брюс Стерлинг (9 апреля 2006 г.). «Альберто Фриго». Журнал Wired .
  19. ^ "Беседа с Джастином Каном из Justin.tv". 10zenmonkeys.org. 2007-06-06 . Получено 2009-09-30 .
  20. ^ Равассизаде, Реза; Томич, Мартин; Вак, Катажина; Тьоа, А. Мин (2013). «UbiqLog: универсальная структура журнала жизни на основе мобильного телефона». Персональные и повсеместные вычисления . 17 (4): 621–637. CiteSeerX 10.1.1.308.3749 . doi :10.1007/s00779-012-0511-8. S2CID  10664069. 
  21. ^ Белимпасакис, Петрос; Роймела, Киммо; Ю, Ю (2009). Третья международная конференция по мобильным приложениям, услугам и технологиям следующего поколения 2009 года . IEEE. стр. 77–82. doi :10.1109/NGMAST.2009.49. ISBN 978-0-7695-3786-3. S2CID  26172277.
  22. ^ "Обзор носимой камеры Autographer Life Logging". 2014. Архивировано из оригинала 2014-05-15 . Получено 2014-05-14 .
  23. Шофилд, Джек (18 августа 2004 г.). «Как спасти свою жизнь». The Guardian . Лондон.
  24. ^ Шофилд, Джек (21 февраля 2007 г.). «Возвращение к кэшированию жизни — цифровая жизнь Гордона Белла». The Guardian . Лондон.
  25. ^ Бомонт, Люси (18 июля 2004 г.). «Жизнь в байтовых кусочках». The Age . Мельбурн.
  26. ^ "The trend-spotters handbook". The New Zealand Herald . 17 октября 2005 г. Получено 14 октября 2011 г.
  27. ^ «Этика под угрозой, поскольку обычные люди ставят себя в ситуацию». The Sydney Morning Herald . 1 августа 2006 г.
  28. ^ "LIFE CACHING | новая тенденция потребления и связанные с ней новые бизнес-идеи". Архивировано из оригинала 2010-04-12 . Получено 2010-04-10 .
  29. ^ Равассизаде, Реза (2012). «На пути к обмену информацией о жизни с обществом». Поведение и информационные технологии . 31 (11): 1057–1067. doi :10.1080/0144929X.2010.510208.
  30. ^ "5 приложений для ведения журнала событий в 2018 году: следите за своим годом". Блог Emberify . 2016-01-14. Архивировано из оригинала 2018-01-18 . Получено 2018-01-18 .
  31. ^ Эллис Гамбургер (6 февраля 2014 г.). «Reporter для iPhone отслеживает всю вашу жизнь, по одному тесту за раз». The Verge .
  32. ^ Эрик Равенскрафт (14 января 2016 г.). «Journey — приложение-журнал с поддержкой фотографий и календарным видом». Lifehacker .
  33. ^ Нейт Суоннер (9 июля 2014 г.). «Эти три приложения для iOS делают ведение журнала жизни увлекательным и простым». Slash Gear .
  34. Дэни Фанкхаузер (24 сентября 2013 г.). «9 приложений для регистрации личных данных» . Машаемый .
  35. ^ "Жизненный журнал / Количественное Я". Блог Lifestream .
  36. ^ «Инструмент для ведения журнала событий для Android Smartwatch».
  37. ^ "Lifelog – инновационное приложение для отслеживания активности Android™ от Sony" . Получено 10 октября 2015 г.
  38. ^ "Sony SmartBand 2" . Получено 10 октября 2015 г.

Библиография

Внешние ссылки