Ламбертовское отражение — это свойство, которое определяет идеальную «матовую» или диффузно отражающую поверхность. Видимая яркость ламбертовской поверхности для наблюдателя одинакова независимо от угла зрения наблюдателя. [1] Точнее, отраженная интенсивность излучения подчиняется закону косинуса Ламберта , который делает отраженное излучение одинаковым во всех направлениях. Ламбертовское отражение названо в честь Иоганна Генриха Ламберта , который ввел концепцию идеальной диффузии в своей книге 1760 года «Фотометрия» .
Необработанная древесина демонстрирует приблизительно ламбертовское отражение, но древесина, отделанная глянцевым слоем полиуретана, не имеет, поскольку глянцевое покрытие создает зеркальные блики . Хотя не все грубые поверхности являются ламбертовскими, это часто является хорошим приближением и часто используется, когда характеристики поверхности неизвестны. [2]
Спектралон — это материал, разработанный для демонстрации почти идеального ламбертовского отражения. [1]
В компьютерной графике ламбертовское отражение часто используется в качестве модели для диффузного отражения . Этот метод заставляет все замкнутые многоугольники (например, треугольник в трехмерной сетке) отражать свет одинаково во всех направлениях при визуализации. Однако отражение уменьшается, когда поверхность наклонена от перпендикулярности к источнику света, поскольку область освещается меньшей долей падающего излучения. [3]
Отражение вычисляется путем взятия скалярного произведения единичного вектора нормали поверхности , , и нормализованного вектора направления света , направленного от поверхности к источнику света. Затем это число умножается на цвет поверхности и интенсивность света, падающего на поверхность:
где - яркость диффузно отраженного света, - цвет, - интенсивность входящего света. Потому что
где — угол между направлениями двух векторов, яркость будет максимальной, если поверхность перпендикулярна вектору света, и минимальной, если вектор света пересекает поверхность под углом скольжения.
Ламбертовское отражение от полированных поверхностей обычно сопровождается зеркальным отражением ( блеском ), при котором яркость поверхности максимальна, когда наблюдатель находится в идеальном направлении отражения (т. е. где направление отраженного света является отражением направления падающего света на поверхность), и резко падает.
Хотя ламбертовское отражение обычно относится к отражению света объектом, его можно использовать для обозначения отражения любой волны. Например, в ультразвуковой визуализации говорят, что «грубые» ткани демонстрируют ламбертовское отражение. [4]