stringtranslate.com

Ласка

Ласка (также называемая Ласка или Ласкерс ) — вариант шашек (или шашек), изобретенный вторым чемпионом мира по шахматам Эммануэлем Ласкером (1868–1941). Ласка происходит от английских шашек (американских шашек) и русской шашечной игры башни (Башни).

История

Эмануил Ласкер познакомился с башни в XIX веке, участвуя в шахматных турнирах в Москве и Санкт-Петербурге. По воспоминаниям современников, в Москве Ласкер останавливался в доме Д. И. Саргина, известного историка, исследователя и популяризатора настольных игр. К моменту знакомства с Ласкером Саргин регулярно редактировал колонки о шашках (башнях) в нескольких российских газетах и ​​журналах. Взаимное влияние этих знаменитых исследователей друг на друга вполне очевидно, поскольку Саргин является автором фундаментального труда «Древность игр в шашки и шахматы», а книга Ласкера «Настольные игры народов» неоднократно переиздавалась.

Публичная презентация нового вида эскизов колонок была проведена в то время сильной маркетинговой компанией, использующей бренд, в лице Ласкера, действующего чемпиона мира.

В 1911 году в Европе и США широко продавались фабричные наборы для игры в Ласка, включавшие игровое поле, наборы шашек четырех цветов и буклет с описанием правил игры.

Описание

Игра ведется на доске 7×7; как и в шашках и в большинстве последующих игр, игра происходит только на чередующихся клетках, так что фактически используются только 25 из 49 клеток. Игровые фигуры первоначально назывались солдатами ; когда они достигают последнего ряда доски, они становятся офицерами , обладающими той же способностью, что и короли в английских шашках, двигаться и прыгать назад.

Правила

Основное отличие Ласки от других вариантов шашек заключается в том, что вместо того, чтобы фигуры убирались с доски при прыжке, они помещаются под фигуру, которая их перепрыгнула, образуя колонну . Колонна находится под контролем игрока, чья фигура находится сверху, и имеет возможности перемещения и прыжка этой фигуры (так что, например, колонна с черным офицером наверху находится под контролем черных и может двигаться и прыгать). в любом направлении.) Если прыгается сама колонна, удаляется только верхняя часть, чтобы пройти под колонну и совершить прыжок.

Есть и другие изменения в правилах. Захват обязателен, если это возможно; это означает, что умный игрок может заставить своего противника захватить несколько фигур своего цвета, а затем захватить фигуру противника сверху, оставив мощную колонну, состоящую из нескольких фигур своего цвета. Игрок выигрывает игру, если:

Солдат должен перепрыгнуть вперед через вражеского солдата, составив из двух частей колонну.
Колонна, управляемая офицером (обратите внимание на маркировку), должна перепрыгнуть назад через колонну противника, верхняя часть которой оказывается под атакующей колонной.
Солдат перепрыгивает через колонну соперника и достигает последнего ряда доски, чтобы стать офицером (обратите внимание на маркировку).

Примеры заданий и игр

Смотрите также

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ https://archive.org/details/sim_games-and-puzzles_1976-01_44/page/6/mode/2up

дальнейшее чтение

Внешние ссылки