stringtranslate.com

Игры Фокс

Игры с лисами — это категория асимметричных настольных игр для двух игроков, где один игрок — лиса и пытается съесть гусей / овец , а другой игрок управляет гусями/овцами и пытается поймать лису или достичь пункта назначения на доске. В другом варианте, лиса и гончие, лиса просто пытается уклониться от гончих. Известно несколько версий: [1]

История

Игра Халатафл известна по крайней мере с XIV века и упоминается в «Саге о Греттисе» . Вероятно, она возникла в Скандинавии как вариант Тафла . Фактически, в Халатафл до сих пор играют в Скандинавии по правилам, похожим на Тафла; см. ниже. Известно, что Эдуард IV Английский купил двух лис и 26 гончих, чтобы сформировать два набора Марелл , которые, как полагают, были Лисами и Гончими. [2] Как Лисы и Гуси, игра была любимым времяпрепровождением королевы Виктории . [3]

Халатафл

Современная версия традиционной скандинавской игры халатафл , «лисицы».

Halatafl означает «хвостовая доска» на древнескандинавском , а «хвост» предположительно относится к лисьему хвосту. Как и в саге о Греттисе , в rävspelet (современный шведский язык для «Лисовой игры») по-прежнему играют с отверстиями и колышками.

Есть два колышка для лис (красные колышки на картинке) и 20 колышек для овец (желтые колышки). Как и в оригинальной игре, тафл , цель защитника (овцы) — достичь определенной точки на доске, квадрата из девяти лунок, отмеченных красным, а цель нападающего (лисы) — помешать защитнику достичь ее. Лисы размещаются в углах в нижней части красного квадрата (загона), тогда как овцы размещаются на противоположной стороне доски. Когда игроки решили, кто будет ходить первым, они по очереди делают один шаг. Овцы могут двигаться только вперед или в сторону, в то время как лисы могут двигаться в любом направлении, даже назад. Если овца находится перед пустой лункой, лиса должна перепрыгнуть и схватить овцу, как в шашках . Схватка обязательна, как и повторные прыжки, если это возможно. Овцы выигрывают, если им удается заполнить загон, красный квадрат.

Лиса и гуси

В англоязычном мире упрощенная версия известна как Fox and Geese . [ требуется цитата ] В этой версии цель достижения определенного места была удалена, и вместо этого все сводится к захвату фигур друг друга. Лисе не обязательно захватывать фигуры противника, и нет никаких ограничений на движения защитника (гусей).

Лиса помещается в центр доски, а 13 гусей помещаются на одну сторону доски. Лиса и гуси могут перемещаться на любое пустое место вокруг них (также по диагонали). Лиса может перепрыгивать через гусей, как в шашках , захватывая их. Возможны повторные прыжки. Гуси не могут прыгать. В отличие от Халатафла, захват не является обязательным. Гуси выигрывают, если они окружают лису так, что она не может двигаться. Лиса выигрывает, если она захватывает достаточно гусей так, что оставшиеся гуси не могут окружить ее.

Традиционная игра с 13 гусями не очень сбалансирована и дает преимущество лисе. Существуют более сбалансированные варианты игры с 15, 17 или 18 гусями или двумя лисами.

Лиса и гончие

Лиса и гончие

В эту версию (также называемую «волк и овца», «гончие и заяц» или «дьявол и портные») играют на шахматной/шахматной доске 8×8. [ требуется ссылка ] Как и в шашках , используются только темные поля. Четыре гончие изначально размещаются на темных полях на одном краю доски; лиса размещается на любом темном поле на противоположном краю. Цель лисы — перейти с одной стороны доски на другую, прибыв на любую из исходных клеток гончих; цель гончих — помешать ей сделать это.

Гончие ходят как шашечный человек, по диагонали вперед на одну клетку. Лиса ходит как шашечный король, по диагонали вперед или назад на одну клетку. Однако прыжков, продвижения или удаления фигур нет. Игра чередуется, и лиса ходит первой. Игрок, управляющий гончими, может двигать только одну из них за один ход.

Лиса оказывается в ловушке, когда она больше не может переместиться на свободную клетку. Две гончие могут запереть лису у края доски (кроме своего исходного домашнего ряда) или даже у угла (см. схему), где одна гончая может сделать ловушку. Если гончая достигнет исходного домашнего ряда лисы, она не сможет двигаться дальше.

Идеальная игра приведет к победе «гончих», даже если лисе будет разрешено выбрать любую начальную клетку и пропустить свой ход один раз в течение игры, как показано в разделе « Способы победы » .

Коти келийя или игра в леопарда — это похожая на лису и гончих игра в блокаду, в которую играли на Шри-Ланке . Игра была задокументирована Генри Паркером в книге «Древний Цейлон: рассказ об аборигенах и части ранней цивилизации» (1909). [4] Используется клетчатая доска размером 12 x 12 клеток (всего 144 клетки), и Паркер специально упоминает, что клетчатая доска должна быть красной (или черной) и белой. Один игрок играет леопарда, который представлен одной фигурой, а шесть других фигур представляют либо крупный рогатый скот, либо собак, которыми играет другой игрок. Крупный рогатый скот (или собаки) изначально размещаются на одной стороне (ее первом ряду) доски и на белых клетках. Леопарда можно разместить на любой свободной белой клетке. И леопард, и крупный рогатый скот двигаются только по диагонали. Крупный рогатый скот дополнительно ограничен в своих движениях, потому что он может перемещаться только на одну клетку вперед по диагонали за ход на свободную клетку. Леопард может перемещаться в любом диагональном направлении на одну или две клетки за ход, при условии, что клетки свободны. Цель скота — заманить леопарда в ловушку, блокируя его движения, в то время как леопард пытается пройти мимо скота, тем самым не давая скоту выполнить свою цель. В этой игре нет захвата. Паркер упоминает, что в игру не играют во внутренних деревнях Шри-Ланки.

Смотрите также

Ссылки

  1. Мюррей 1951, стр.101.
  2. Редстоун, В.Б. «Англия среди войн Алой и Белой розы» цит. в Мюррей 1951, стр. 102.
  3. ^ Саксон 1991, стр.10.
  4. ^ Паркер, Генри (1909). Древний Цейлон: рассказ об аборигенах и части ранней цивилизации. Лондон: Luzac & Co., стр. 585. Hat diviyan keliya.

Библиография

Внешние ссылки